第三十八章 渐入正轨 (1/2)
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随后,陆千书和白伽回到自已的工位,忙活去了。
柳璃则被林乐单独叫住。
“学妹,就辛苦你记录大家的加班时间了。
另外工作日的加班费是时薪的1.5倍,周末则按照2倍,到时候统一,报给财务部。”
柳璃浅浅一笑:“知道了,我保证将事情办妥。”
.....
之后,游戏部门和动漫部门,都忙活了起来。游戏这一边,出于要隐瞒剧本的原因,白伽向林乐提交了一份较为简略的设计稿。
只是介绍是做同名游戏,然后类别为横版闯关动作游戏。
林乐在看了后,当即表态,让白伽照着这个方向努力将游戏做好。
他觉得山寨魔法少女小圆扑定了,同名游戏也会跟着倒霉,无须担心其它。
由于这只是一款精细的独立游戏,体量不是很大。
林乐拨了五十万资金给白伽。
对于一个小型游戏来说,林乐给予的经费充足的过分。
白伽为此大受鼓舞。
他知道这是林总对员工,无微不至照顾的体现。
毕竟游戏部门的员工,有的是应届大学生,有的是游戏公司助手,像他这样有三年打杂经验的,已经是部门中最强的了。
整个游戏团队实力薄弱,业务技能不精。
而林总正是明白这一点,所以给予了极为宽裕的资金。
如此一来,白伽就不会被束手束脚了。
否则,团队实力不行,资金还不够。
那做出来的游戏,铁定没法玩。
“有林总这样的稀世好老板,全心全意的支持自已,不把游戏做好,还是人吗?”
白伽如此想道,斗志彻底燃烧了起来。
当天,回到游戏部门,他就向众人宣布。“各位,这次俩个部门联动,也是一次竞赛。林总在资金上给予了最大支持,所以,我们游戏部门不能输!
我希望大家都打起精神,一起将游戏中的每一个细节都打磨到极致!”
员工们纷纷热烈响应,表示自已浑身充满了力量,做这款游戏,别说996加班,再战五百年都没问题!
之所以反应这么大,主要是他们这群人都是因为喜欢游戏,才会进入这个行业。
而年轻人,进入社会打拼的时间尚浅,心里面都怀抱着美好的游戏理想,期望着能做一款独一无二的好游戏。
然而,游戏行业的现状,十分残酷。
大部分公司高层,都不会让设计师去做一款创新游戏。
而是会询问道,你们这个设计创意,在市场上有成功的例子吗?
如果没有,创新游戏几乎都会被否定。
接着高层又会下达指示,比如,这款三国会战很火,咱们的新游戏,就按照它这个套路来,翻新做成三国传奇。
说好听点就是,创新风险大嘛,别人的游戏成功,那就借鉴一波。
这样的破事,在各种游戏公司,司空见惯。只要是一名着热爱游戏的设计师,都对此十分闹心。
以至于,在游戏公司打拼多年的设计师,讲过一个冷笑话。
每天去上班,不是去设计游戏,而是去抄游戏。
但现在到了乐璃互娱,情况就不同了。
首先做的是创新游戏,不用去想办法怎么换着花样,玩一手斗转星移,这使得每个员工都干劲十足。
于是乎,在激情燃烧的气氛中,游戏制作有条不絮的展开了。
白伽从资源站大肆采购,美术资源、程序功能、音乐音效,角色模型等等,都选择了质量高,价格贵的。
需要进行定制的资源,也找的是名气不错的外包公司。
而动漫这一边。
魔法少女小圆确认总共十二集,陆千书作为导演,需要统计制作成本。
经过和部门同事们的讨论,主要花钱的大头,集中在几点上。。
第一,特效。
比如这部动漫中,登场的魔女,在结界之中,要展现她们的魔性和诡异。
像是零食魔女,各类拟人化的点心,奇异的的浮世绘风格场景等等。
还有五色魔法少女们,她们的变身和战斗时的各种酷炫演出。
总之,这些都是要燃烧一大把经费,务必做到优雅绚丽,给观众带来一场顶级视觉盛宴。
当然,画面质量也需要重点关照。
第二, op, ed,主题曲... -->>
随后,陆千书和白伽回到自已的工位,忙活去了。
柳璃则被林乐单独叫住。
“学妹,就辛苦你记录大家的加班时间了。
另外工作日的加班费是时薪的1.5倍,周末则按照2倍,到时候统一,报给财务部。”
柳璃浅浅一笑:“知道了,我保证将事情办妥。”
.....
之后,游戏部门和动漫部门,都忙活了起来。游戏这一边,出于要隐瞒剧本的原因,白伽向林乐提交了一份较为简略的设计稿。
只是介绍是做同名游戏,然后类别为横版闯关动作游戏。
林乐在看了后,当即表态,让白伽照着这个方向努力将游戏做好。
他觉得山寨魔法少女小圆扑定了,同名游戏也会跟着倒霉,无须担心其它。
由于这只是一款精细的独立游戏,体量不是很大。
林乐拨了五十万资金给白伽。
对于一个小型游戏来说,林乐给予的经费充足的过分。
白伽为此大受鼓舞。
他知道这是林总对员工,无微不至照顾的体现。
毕竟游戏部门的员工,有的是应届大学生,有的是游戏公司助手,像他这样有三年打杂经验的,已经是部门中最强的了。
整个游戏团队实力薄弱,业务技能不精。
而林总正是明白这一点,所以给予了极为宽裕的资金。
如此一来,白伽就不会被束手束脚了。
否则,团队实力不行,资金还不够。
那做出来的游戏,铁定没法玩。
“有林总这样的稀世好老板,全心全意的支持自已,不把游戏做好,还是人吗?”
白伽如此想道,斗志彻底燃烧了起来。
当天,回到游戏部门,他就向众人宣布。“各位,这次俩个部门联动,也是一次竞赛。林总在资金上给予了最大支持,所以,我们游戏部门不能输!
我希望大家都打起精神,一起将游戏中的每一个细节都打磨到极致!”
员工们纷纷热烈响应,表示自已浑身充满了力量,做这款游戏,别说996加班,再战五百年都没问题!
之所以反应这么大,主要是他们这群人都是因为喜欢游戏,才会进入这个行业。
而年轻人,进入社会打拼的时间尚浅,心里面都怀抱着美好的游戏理想,期望着能做一款独一无二的好游戏。
然而,游戏行业的现状,十分残酷。
大部分公司高层,都不会让设计师去做一款创新游戏。
而是会询问道,你们这个设计创意,在市场上有成功的例子吗?
如果没有,创新游戏几乎都会被否定。
接着高层又会下达指示,比如,这款三国会战很火,咱们的新游戏,就按照它这个套路来,翻新做成三国传奇。
说好听点就是,创新风险大嘛,别人的游戏成功,那就借鉴一波。
这样的破事,在各种游戏公司,司空见惯。只要是一名着热爱游戏的设计师,都对此十分闹心。
以至于,在游戏公司打拼多年的设计师,讲过一个冷笑话。
每天去上班,不是去设计游戏,而是去抄游戏。
但现在到了乐璃互娱,情况就不同了。
首先做的是创新游戏,不用去想办法怎么换着花样,玩一手斗转星移,这使得每个员工都干劲十足。
于是乎,在激情燃烧的气氛中,游戏制作有条不絮的展开了。
白伽从资源站大肆采购,美术资源、程序功能、音乐音效,角色模型等等,都选择了质量高,价格贵的。
需要进行定制的资源,也找的是名气不错的外包公司。
而动漫这一边。
魔法少女小圆确认总共十二集,陆千书作为导演,需要统计制作成本。
经过和部门同事们的讨论,主要花钱的大头,集中在几点上。。
第一,特效。
比如这部动漫中,登场的魔女,在结界之中,要展现她们的魔性和诡异。
像是零食魔女,各类拟人化的点心,奇异的的浮世绘风格场景等等。
还有五色魔法少女们,她们的变身和战斗时的各种酷炫演出。
总之,这些都是要燃烧一大把经费,务必做到优雅绚丽,给观众带来一场顶级视觉盛宴。
当然,画面质量也需要重点关照。
第二, op, ed,主题曲... -->>
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