第三十七章 越花越多 (1/2)
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下午,4点50。
办公室内,林乐追完了最新一集的山贼王,慵懒地拿起放在旁边的茶杯,品了一口高等普洱茶。
滋味浓醇,香气纯正。
林乐感到十分舒坦,暗想这开公司当老板就是好,一天天上班,基本啥也不用干,随便玩玩就要下班了。
难怪那么多人明知道创业艰难,依然前仆后继。
当然,主要是林乐和正常创业人士不同,别人创业都是战战兢兢,为事业操碎心了。
他的话,从始至终都奔着创业失败这条康庄大道而去,那叫一个轻松惬意。
林乐突然想到一周没查看系统了,也该瞅一眼了。
心念微动,林乐的脑海中就出现系统页面。
商业资金:360w。
“噗!”只看了一眼,林乐本来正喝着普洱茶,当场就喷了一桌子。
这特喵的,自已都拼命花钱了,怎么到头来,这钱越花越多?
林乐满头黑线,默默思索起来。
首先,这些资金肯定是重建文明赚来的。
只是它的盈利涨幅速度,完全超出了预期。
毕竟开公司时总共357万,第一波便花了200w,他还剩下157w。
接着五天后重建文明净赚了30万,那他就有了187w。
可没想到,这一周重建文明又爆发了,直接净赚了173万。
按道理,这款手游的热度和盈利高峰期,应该在渐渐消了吧。
毕竟一方面,林乐对这手游是处于放养状态,官网和宣传都压根没有。
另一方面游戏没有内置氪金点,玩家买了以后,这款手游就不能再产生任何收益。
最重要的是游戏圈那些点满换皮天赋的设计师和产商,这才过去半个月不到,就已经弄出了好几个重建文明的“多胞胎”了。
林乐在番茄网都看到过预约广告弹窗。
有了竞争对手,自家的手游,盈利能力会相对被拉低。
但事实上,数据还在疯狂往上飙升。
林乐越想越奇怪,觉得必须将这个谜题解开,否则心里难以安宁。
当下,林乐打开网页,查找了一番。
万万没想到,居然发现在官方游戏平台首页,挂着一个关于重建文明的游戏评测,点击量都破百万了。
林乐的心态顿时有点炸,我只想当一个路过的假面骑士,不想引人注目,可怎么又有免费的广告?
能不能低调一点?
你们到底喜欢重建文明什么地方?
可以的话,我改啊!
林乐喟然长叹,出于好奇,点进去一探究竟。
“对于重建文明想必诸位玩家,都不会陌生。
本人阿飞,作为官方平台的游戏评测人。
今天就是来揭露一下重建文明成功的秘诀。”
“业内部分设计师以为这款手游成功,仅仅是因为卡牌手游,初次面世,玩法较为新奇。
如果自已来做,甚至能取得更好的成绩。
结果,最近出了几款借鉴重建文明手游,它们并没有成功。
正是因为,它们只是单纯的临摹罢了,根本无法超越重建文明。
如此一来,有重建文明珠玉在前,而且比它们更好。
玩家自然会选择玩正版,而舍弃和鄙视山寨。
更重要的是,它们没有去抓住细节和研究透彻玩家的喜好。
所谓细节决定成败,而重建文明在这方面做到了尽善尽美。
首先,游戏中进行一整套日常,玩家只需要花十分钟左右。
其次在培养女武神时,也是快捷迅速。
自然,玩家的体验,无比清爽丝滑。
可能会有人提出质疑,卡牌手游最重要的玩法就是养成角色。
若是玩家一旦太容易达成目标,便会失去继续游戏的热情和乐趣,自然而然就会离开游戏。
最终导致重建文明游戏寿命被大大消耗。
诚然这一点并不是全错,因此,这些借鉴重建文明的设计师都进行了魔改。
拉长游戏中日常的时间,培养角色的难度,各种登录捆绑活动,也是不间断。
总之想尽办法,让玩家的活跃度和时间都被绑在游戏中。
可是这样的做法,却忽视了三点。
第一,手游原本就是以快节奏为卖点,重建文明的玩法简单轻松,正是把握住了手游玩家的喜好和心理。
毕竟这类型玩家大多都是平常工作或者学习过后,顺便打开手机,玩一玩游戏,休闲一下,放松心情。
大多数人并不会想去玩强度高,上手复杂,操作麻烦的游戏。
这些失败的设计师魔改,就是缺少对玩家群体的定位和认识。
就好像你做的是手游,却希望他们跟玩端游,每天上线去搬砖,打团花费大量时间和精力一样。
第二,重建文明是买断制。
所以,设计师十分注重让玩家感到物有所值。
女武神的卡面精美,个个都十分可爱。
只要你能玩下去,轻松就能将全部角色抽齐全,同时培养难度还大大降低... -->>
下午,4点50。
办公室内,林乐追完了最新一集的山贼王,慵懒地拿起放在旁边的茶杯,品了一口高等普洱茶。
滋味浓醇,香气纯正。
林乐感到十分舒坦,暗想这开公司当老板就是好,一天天上班,基本啥也不用干,随便玩玩就要下班了。
难怪那么多人明知道创业艰难,依然前仆后继。
当然,主要是林乐和正常创业人士不同,别人创业都是战战兢兢,为事业操碎心了。
他的话,从始至终都奔着创业失败这条康庄大道而去,那叫一个轻松惬意。
林乐突然想到一周没查看系统了,也该瞅一眼了。
心念微动,林乐的脑海中就出现系统页面。
商业资金:360w。
“噗!”只看了一眼,林乐本来正喝着普洱茶,当场就喷了一桌子。
这特喵的,自已都拼命花钱了,怎么到头来,这钱越花越多?
林乐满头黑线,默默思索起来。
首先,这些资金肯定是重建文明赚来的。
只是它的盈利涨幅速度,完全超出了预期。
毕竟开公司时总共357万,第一波便花了200w,他还剩下157w。
接着五天后重建文明净赚了30万,那他就有了187w。
可没想到,这一周重建文明又爆发了,直接净赚了173万。
按道理,这款手游的热度和盈利高峰期,应该在渐渐消了吧。
毕竟一方面,林乐对这手游是处于放养状态,官网和宣传都压根没有。
另一方面游戏没有内置氪金点,玩家买了以后,这款手游就不能再产生任何收益。
最重要的是游戏圈那些点满换皮天赋的设计师和产商,这才过去半个月不到,就已经弄出了好几个重建文明的“多胞胎”了。
林乐在番茄网都看到过预约广告弹窗。
有了竞争对手,自家的手游,盈利能力会相对被拉低。
但事实上,数据还在疯狂往上飙升。
林乐越想越奇怪,觉得必须将这个谜题解开,否则心里难以安宁。
当下,林乐打开网页,查找了一番。
万万没想到,居然发现在官方游戏平台首页,挂着一个关于重建文明的游戏评测,点击量都破百万了。
林乐的心态顿时有点炸,我只想当一个路过的假面骑士,不想引人注目,可怎么又有免费的广告?
能不能低调一点?
你们到底喜欢重建文明什么地方?
可以的话,我改啊!
林乐喟然长叹,出于好奇,点进去一探究竟。
“对于重建文明想必诸位玩家,都不会陌生。
本人阿飞,作为官方平台的游戏评测人。
今天就是来揭露一下重建文明成功的秘诀。”
“业内部分设计师以为这款手游成功,仅仅是因为卡牌手游,初次面世,玩法较为新奇。
如果自已来做,甚至能取得更好的成绩。
结果,最近出了几款借鉴重建文明手游,它们并没有成功。
正是因为,它们只是单纯的临摹罢了,根本无法超越重建文明。
如此一来,有重建文明珠玉在前,而且比它们更好。
玩家自然会选择玩正版,而舍弃和鄙视山寨。
更重要的是,它们没有去抓住细节和研究透彻玩家的喜好。
所谓细节决定成败,而重建文明在这方面做到了尽善尽美。
首先,游戏中进行一整套日常,玩家只需要花十分钟左右。
其次在培养女武神时,也是快捷迅速。
自然,玩家的体验,无比清爽丝滑。
可能会有人提出质疑,卡牌手游最重要的玩法就是养成角色。
若是玩家一旦太容易达成目标,便会失去继续游戏的热情和乐趣,自然而然就会离开游戏。
最终导致重建文明游戏寿命被大大消耗。
诚然这一点并不是全错,因此,这些借鉴重建文明的设计师都进行了魔改。
拉长游戏中日常的时间,培养角色的难度,各种登录捆绑活动,也是不间断。
总之想尽办法,让玩家的活跃度和时间都被绑在游戏中。
可是这样的做法,却忽视了三点。
第一,手游原本就是以快节奏为卖点,重建文明的玩法简单轻松,正是把握住了手游玩家的喜好和心理。
毕竟这类型玩家大多都是平常工作或者学习过后,顺便打开手机,玩一玩游戏,休闲一下,放松心情。
大多数人并不会想去玩强度高,上手复杂,操作麻烦的游戏。
这些失败的设计师魔改,就是缺少对玩家群体的定位和认识。
就好像你做的是手游,却希望他们跟玩端游,每天上线去搬砖,打团花费大量时间和精力一样。
第二,重建文明是买断制。
所以,设计师十分注重让玩家感到物有所值。
女武神的卡面精美,个个都十分可爱。
只要你能玩下去,轻松就能将全部角色抽齐全,同时培养难度还大大降低... -->>
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