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“闲海哥你的宝宝也打好了吗?”小紫萱打好宝宝过了半个多小时后,终于想起了闲海还有一只七技能的吸血鬼,现在自己的宝宝打好了,像闲海哥这样有钱的人应该也不会甘落下风吧。
闲海正在化生寺给刚刚打好书的吸血鬼和幽灵兑换寿命,他可不想一周后这些积分全部给系统吞了。
提取小紫萱的信息,闲海先是一阵苦笑,两只宝宝真是没有一只打的顺心的。吸血鬼在郁闷之下又上了一本高级法术暴击之后,打掉了高级驱鬼,这只吸血鬼的技能除了认证的泰山压顶之外:落岩、高级感知、高级反震、高级法术连击、高级魔之心、高级法术暴击、高级神佑复生,可以说已经是一只很不错的吸血鬼了。但是闲海看着那个蓝技能落岩就是不爽,老想打个高级精神集中,或者高级驱鬼,或者高级冥思,或者是高级再生,让这只宝宝变成全红。但是想了半天之后还是放弃了,要知道为了上一本一两百万的技能书,万一打掉一本一千万左右的技能书,那就亏大了。而且掉了一本,就还得再补一本,直到最终打掉落岩,其间所赔数目根本不是可以单纯计算的。既然不能确保打掉落岩,辅助宝宝正向法术攻击的技能书又都齐全了,也就没必要再冒险了。
在辅助宝宝法术攻击的技能中,还有一本最便宜的高级法术波动,闲海却没有考虑,他一直认为这是一个垃圾的技能。据资料统计,高级法术波动的伤害数据在正常伤害的50%—150%之间。而且高低伤害的出现几率几乎相近,更准确一点说,低的输出数据要稍稍多于高的输出数据的出现几率。所以说这个技能算是一个很难控制的变数。可能瞬间打瘫对手,更可能瞬间让对手死里逃生。而战争更多的情况下需要的掌控战局。
至于说七技能幽灵的打书,基本也是很悲惨的,光是最值钱的高级必杀和高级神佑复生就各消耗了两本,次之的高级偷袭也消耗了三本,其他不太值钱的也都消耗了二三本之多。总之没有一个技能是只消耗了一本的。
现在这只幽灵的技能变成了:高级夜战、高级反震、高级吸血、高级偷袭、高级必杀、高级神佑复生、死亡召唤;看上去,给人一种不伦不类的感觉。
正常情况下玩家们对物攻宝宝的技能选择应该是:高级连击、高级隐身、高级必杀、高级夜战、高级感知、高级强力(或高级偷袭)、高级神佑复生,然后全力加点。高伤害是玩家对召唤兽的追求,直接一击就把对手打残是大家都乐于看到的,而高级感知则是针对对手的隐身、高级隐身宝宝提供的克星。所以在最初的pk中玩家们对宝宝的生存能力仅限于高级隐身的认识,高级吸血很少会出现在pk宝宝的技能里面,即便出现了也得在技能格允许的情况下。此时的高级吸血和低级吸血的价值没有太大区别,基本上也就处在任务宝宝的技能需要里,帮助玩家节省包子。随着多技能宝宝的不断出现。高级吸血开始得到玩家的注意,并不断出现在pk宝宝的技能里,毕竟只要你一击无法将其斩杀,攻宝宝只要出一次手,一个连击,一个必杀,就会恢复到满血状态。此时的高级吸血,也从开始的300万左右。逐渐上升到400万左右,并继续上升着。
高级神佑复生刚开始也因为没有攻击的加成。没能被玩家得到重视。直到后来玩家们发现带有高级神... -->>
“闲海哥你的宝宝也打好了吗?”小紫萱打好宝宝过了半个多小时后,终于想起了闲海还有一只七技能的吸血鬼,现在自己的宝宝打好了,像闲海哥这样有钱的人应该也不会甘落下风吧。
闲海正在化生寺给刚刚打好书的吸血鬼和幽灵兑换寿命,他可不想一周后这些积分全部给系统吞了。
提取小紫萱的信息,闲海先是一阵苦笑,两只宝宝真是没有一只打的顺心的。吸血鬼在郁闷之下又上了一本高级法术暴击之后,打掉了高级驱鬼,这只吸血鬼的技能除了认证的泰山压顶之外:落岩、高级感知、高级反震、高级法术连击、高级魔之心、高级法术暴击、高级神佑复生,可以说已经是一只很不错的吸血鬼了。但是闲海看着那个蓝技能落岩就是不爽,老想打个高级精神集中,或者高级驱鬼,或者高级冥思,或者是高级再生,让这只宝宝变成全红。但是想了半天之后还是放弃了,要知道为了上一本一两百万的技能书,万一打掉一本一千万左右的技能书,那就亏大了。而且掉了一本,就还得再补一本,直到最终打掉落岩,其间所赔数目根本不是可以单纯计算的。既然不能确保打掉落岩,辅助宝宝正向法术攻击的技能书又都齐全了,也就没必要再冒险了。
在辅助宝宝法术攻击的技能中,还有一本最便宜的高级法术波动,闲海却没有考虑,他一直认为这是一个垃圾的技能。据资料统计,高级法术波动的伤害数据在正常伤害的50%—150%之间。而且高低伤害的出现几率几乎相近,更准确一点说,低的输出数据要稍稍多于高的输出数据的出现几率。所以说这个技能算是一个很难控制的变数。可能瞬间打瘫对手,更可能瞬间让对手死里逃生。而战争更多的情况下需要的掌控战局。
至于说七技能幽灵的打书,基本也是很悲惨的,光是最值钱的高级必杀和高级神佑复生就各消耗了两本,次之的高级偷袭也消耗了三本,其他不太值钱的也都消耗了二三本之多。总之没有一个技能是只消耗了一本的。
现在这只幽灵的技能变成了:高级夜战、高级反震、高级吸血、高级偷袭、高级必杀、高级神佑复生、死亡召唤;看上去,给人一种不伦不类的感觉。
正常情况下玩家们对物攻宝宝的技能选择应该是:高级连击、高级隐身、高级必杀、高级夜战、高级感知、高级强力(或高级偷袭)、高级神佑复生,然后全力加点。高伤害是玩家对召唤兽的追求,直接一击就把对手打残是大家都乐于看到的,而高级感知则是针对对手的隐身、高级隐身宝宝提供的克星。所以在最初的pk中玩家们对宝宝的生存能力仅限于高级隐身的认识,高级吸血很少会出现在pk宝宝的技能里面,即便出现了也得在技能格允许的情况下。此时的高级吸血和低级吸血的价值没有太大区别,基本上也就处在任务宝宝的技能需要里,帮助玩家节省包子。随着多技能宝宝的不断出现。高级吸血开始得到玩家的注意,并不断出现在pk宝宝的技能里,毕竟只要你一击无法将其斩杀,攻宝宝只要出一次手,一个连击,一个必杀,就会恢复到满血状态。此时的高级吸血,也从开始的300万左右。逐渐上升到400万左右,并继续上升着。
高级神佑复生刚开始也因为没有攻击的加成。没能被玩家得到重视。直到后来玩家们发现带有高级神... -->>
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