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    有的人一件事发生在万里之外,他也有参与感。而有的人,哪怕事情就发生在身边,他也一副事不关己高高挂起的姿态。

    高田就是这两种人中的前者,他有一颗参与到“游戏未来”活动中去,做一款属于自己游戏的冲动。

    不过,让他十分沮丧的是,当他把这件事和身边的朋友们说了以后。他们都用一种看疯子的眼神看着他,似乎他这么做是如何如何不对,是不是发烧脑子烧坏了一样。

    他知道,身边的这些朋友,都是现实主义者。他们的追求很清晰渺小,没有什么大的梦想或是理想。

    对于他们来说,脚踏实地的生活一辈子,似乎就是他们生来就注定的结果。

    由这样的人组成的环境,当然十分压抑。从小的时候,高田就感觉到了这一点。他一直觉得自己与周围的同龄人有些格格不入。虽说衣食住行,都是一样,但是一些看不见摸不着的东西,似乎差了好多好多。

    既然没有朋友们愿意和自己一起努力,那就自己去做好了。高田握紧拳头,脸上露出坚毅的表情。

    事实上,这不是他第→,一次参加这种活动了。之前,那个有星云杂志社主办的“校园之星科幻征文”,他也投了数篇稿子。

    也许,是因为他的笔力不是太好,或者是因为写出来的作品内核不够科幻。所以,投了数篇稿子的他,只有一个得了个末等安慰奖。

    这个结果。自然就让他身边那些“现实主义者”,开始有话说了。他们似乎找了理论的现实依据。在嘲讽高田的时候。他们用着怪异的语调,表示着你的爸爸是个工人。你注定就是个工人。

    不要再做什么白日梦了,如果每个人都像你这样不务正业,那整个日本岂不是就垮掉了。

    高田也想过和光同尘,表现的和身边的人一个模样。不过,他内心里的那个冲动,都是促使的他不断的尝试再尝试。

    不断尝试的后果,就是接连不断的嘲讽了。

    他因为给各种活动投稿的关系,专门临时学习的东西并不少。不过,这次看到《游戏通》上制作电子游戏的专辑。他还是觉得眼前一黑。

    这……需要学习的东西太多了吧。

    当然,这眼前一黑,只是片刻的时间。过了一会之后,他整个人就充满了干劲。这个世界上,任何知识都不是免费得来的。

    而千叶游戏能够在杂志上花这么大篇幅,把自己制作游戏的“秘籍”公布出来。就可以看出,千叶游戏对于“游戏未来”这个企划的重视程度。

    如果,制作一款游戏,吸引住玩家们的眼球。或许。这次就能成功了。

    高田虽然是一个不断追求梦想的人,但是,他并不盲目。他知道不管是任何艺术作品,要面对的都是大多数人。只有大多数人喜欢。这款作品才能够有前途。

    而如何让人喜欢这些作品,是有内在逻辑的。或许,一篇文章里的某一句话。会打动一部分人。而每一句话打动的人都不一样,这样一来所有观看这篇文章的人。都会看到自己最想要的部分,从而哭得稀里哗啦。

    这个原理。就有点类似于万金油一般的星座解析。每个人不管看任何一个星座的说法,都能够找到和自己相符合的特质。至于那些没有符合的,就被人主观忽略了。

    这也就是有人感觉星座解说说的确实对,但是废话有点多的原因。其实,这里头每一句“废话”,都是对应着相应的人群。

    高田虽然如此明白,但是他还是犯了一个错误。

    就是他太追求这个作品,让所有人都认同了。这样就造成一个问题,这个作品就没有了特点,没有了主题。

    事实上,这也是他之前屡次投稿,仅仅只能够获得末等奖的原因。因为,评审裁判觉得他的文章,实在是太寻常了,说不上有什么缺点,但是也看不到什么亮点。

    这样和稀泥一样的作品,自然不可能获得评审们的喜欢。顶多能因为没有什么缺点这一点,获得他们一丁点的认可。

    不过,一个人由于他经历的原因。他所认为大众的,不一定真的就是大众的。比如说一个生长在东亚,以大米为主食的人,以为全世界的主食都是大米。那就是错了的。

    学习了过一些比较详细的游戏制作方法后,高田看到杂志上说,追求新类型的游戏。

    当时他恰好看到身边朋友玩的数码暴龙机,又想到了自己小时候,那段在村里奶奶家无忧无虑在树丛里收集昆虫的记忆。

    于是,他便有了一个想法。就是制作一个类似于《数码宝贝》,以宠物为战斗力的游戏。

    与《数码宝贝》一样,都有升级这个养成要素。而与《数码宝贝》不同的地方,就是有明显的故事情节。

    主人公从得到第一个宠物后,就踏上了成为驯兽师大师的旅程。

    因为,有之前数次投稿文学作品的缘故。高田自己架构故事的能力,实际上是比较强的。

    是少,他在脑袋里,就构想出了这个世界到底该是什么样子。

    他目前模模糊糊的知道了,他脑海中的这个游戏,比较重要的一点就是“养成要素”,他还能想到的另一个要点就是“收集要素”。

    不过,似乎只有这些还不是很够。于是,高田便在这种淡淡地迷茫中,开始制作自己游戏的旅程的。

    专注于一件事情,时间就显得过去的很快。高田这里也是一样。不知不觉,已经到了“游戏未来”的投稿截稿日,而这一天高田还在完善着自己还没有完成的游戏框架。

    他知道自己遇到什么了。因为。他的想法太新,没有现成的游戏可以借鉴。就算是以引领潮流著称的千叶游戏自己。也没有推出过这种游戏。

    所以,从整个程序的设计。界面的设计,等等方方面面,都要他自己一点点去努力完成了。

    这可是... -->>

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