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; 但不管怎么说,以79年的闭塞程度而言,美国那边都才诞生4年/2年的东西,国内绝对算是最最先进的稀罕货了(英特尔78年底还推出了8086)——
要知道,同期还有一大波出国考察的国企负责人,看了一圈后被晃花了眼,把资本主义世界40~50年代的设备,当成“先进技术”给引进回来了。基本上要到85年之后,国内眼界开阔了,知道怎么鉴别好货烂货,这种情况才渐渐减少。
“顾同学,不,顾……老板?这个8080和Z80,你除了手册之外,有实物吗?”杨自豪嗓音颤抖地问。
“有。”顾骜拿出一个包装完妥的纸板箱,里面塞满了泡沫,从里面取出几个原厂包装的盒子。
这都是他离开曰本之前,用港资公司的名义,想办法弄来的。
大批量把芯片带回国内,是不可能的,那属于走私,顾骜也不想留下污点。但稍微随身带几片、回国后用于科研目的,过海关的时候也没人查他。
他本来就有外交护照,而且如今认识芯片的人也不多,这也不是什么“禁止向东方阵营输入”的违禁品。
杨自豪觉得一阵肾上腺素飙升,用膜拜的态度拿过那两个盒子,然后才想起问:“顾老板,你准备用这个CPU做什么?”
“做游戏机。”
“做游戏机?”杨自豪一阵理解不能,随后转为愤慨,痛心疾首地说,
“这么好的东西怎么能浪费在什么游戏机上呢?虽然我不知道什么是游戏机,但应该要搞更高精尖的科研,为国家做贡献啊!这么珍贵的外汇,怎么能玩物丧志呢!”
顾骜严肃地说:“做游戏机是用来出口的,可以创造比这片CPU的进口价多五倍以上的外汇,才能买更多的CPU!我又不是造了让中国人自己玩的!”
对方也都是浙大高材生,顾骜这么一说,他们好歹是立刻能把账算回来,统一了思想。
杨自豪谦卑地恳求:“如果是这样,倒是很值得呢——不过,顾老板,既然你有外事渠道能弄到这种好东西。将来能不能给我们大学也弄一些用呢?
我们有很多教授,很多同学,想做项目和实践,但是一块CPU都弄不到,只能纸上谈兵。咱不求第一批,只求你赚到外汇后,稍微弄一点。我是没钱,但学校肯定愿意拿人民币的经费问你买的。”
顾骜一张一弛地笼络:“这个当然可以了,只要不耽误正常的创汇生产——也要看你们动作快不快了。”
“那没说的!我今天开始,通宵一星期,绝对把指令集手册彻底吃透!然后就帮你移植!”杨自豪觉得浑身热血沸腾,进入了周伯通的武痴境界。
“别忙,我先来说说我要改的要点。”顾骜控制了一下交流节奏。
“您说您说!”两个技术宅纷纷请顾骜指示。
……
此后半天,顾骜与两个技术宅窝在家里,把他要改的东西大致交代了一遍。
西角友宏的“太空侵略者”本该是人类第一款互动射击游戏,所以自然是很粗糙的。顾骜不会因为它历史上取得了成功,就全盘照抄。
而是要结合自己的认识,在不增加技术难度的情况下,把很多细节磨合得更好。
首先,这款游戏在用户体验的流畅性上就不太好——“太空侵略者”中,友方除了玩家自己控制的、只能横向平移开枪的“小飞机”之外,还有四个友军的地堡,也会固定向上开火,把经过这几列的“太空人”打爆。
但这些友军“地堡”的宽度足有9列,而弹幕的覆盖只有中间1列,所以太空人如果没有正对地堡,就可以从夹缝中前进。
而玩家控制的小飞机要想攻击这几列上的敌人时,子弹首先会“误伤友军”,把地堡的某些耐久块打掉。
这简直太伤害用户体验了!多此一举!
79年的玩家,几个有耐心去回避“你击中了友军”这种破事儿!
所以历史上,太空侵略者出来后半年,同行的跟风者、南梦宫的“小蜜蜂”等游戏,就取消掉了“误伤友军”的麻烦,直接把地堡都删了。
“太空侵略者”因为太早,后来没机会被移植到任天堂的FC红白机上。而南梦宫的“小蜜蜂”却得以活到了FC时代。所以前世的顾骜在小学里打“小霸王游戏机”的时候,玩过小蜜蜂。
在看到实物后,他就有了魔改的方向。
向小蜜蜂靠拢、去掉误伤友军和其他任何不流畅的毒点,都是必须的。
除此之外,还有好几个大刀阔斧可以动的地方。
; 但不管怎么说,以79年的闭塞程度而言,美国那边都才诞生4年/2年的东西,国内绝对算是最最先进的稀罕货了(英特尔78年底还推出了8086)——
要知道,同期还有一大波出国考察的国企负责人,看了一圈后被晃花了眼,把资本主义世界40~50年代的设备,当成“先进技术”给引进回来了。基本上要到85年之后,国内眼界开阔了,知道怎么鉴别好货烂货,这种情况才渐渐减少。
“顾同学,不,顾……老板?这个8080和Z80,你除了手册之外,有实物吗?”杨自豪嗓音颤抖地问。
“有。”顾骜拿出一个包装完妥的纸板箱,里面塞满了泡沫,从里面取出几个原厂包装的盒子。
这都是他离开曰本之前,用港资公司的名义,想办法弄来的。
大批量把芯片带回国内,是不可能的,那属于走私,顾骜也不想留下污点。但稍微随身带几片、回国后用于科研目的,过海关的时候也没人查他。
他本来就有外交护照,而且如今认识芯片的人也不多,这也不是什么“禁止向东方阵营输入”的违禁品。
杨自豪觉得一阵肾上腺素飙升,用膜拜的态度拿过那两个盒子,然后才想起问:“顾老板,你准备用这个CPU做什么?”
“做游戏机。”
“做游戏机?”杨自豪一阵理解不能,随后转为愤慨,痛心疾首地说,
“这么好的东西怎么能浪费在什么游戏机上呢?虽然我不知道什么是游戏机,但应该要搞更高精尖的科研,为国家做贡献啊!这么珍贵的外汇,怎么能玩物丧志呢!”
顾骜严肃地说:“做游戏机是用来出口的,可以创造比这片CPU的进口价多五倍以上的外汇,才能买更多的CPU!我又不是造了让中国人自己玩的!”
对方也都是浙大高材生,顾骜这么一说,他们好歹是立刻能把账算回来,统一了思想。
杨自豪谦卑地恳求:“如果是这样,倒是很值得呢——不过,顾老板,既然你有外事渠道能弄到这种好东西。将来能不能给我们大学也弄一些用呢?
我们有很多教授,很多同学,想做项目和实践,但是一块CPU都弄不到,只能纸上谈兵。咱不求第一批,只求你赚到外汇后,稍微弄一点。我是没钱,但学校肯定愿意拿人民币的经费问你买的。”
顾骜一张一弛地笼络:“这个当然可以了,只要不耽误正常的创汇生产——也要看你们动作快不快了。”
“那没说的!我今天开始,通宵一星期,绝对把指令集手册彻底吃透!然后就帮你移植!”杨自豪觉得浑身热血沸腾,进入了周伯通的武痴境界。
“别忙,我先来说说我要改的要点。”顾骜控制了一下交流节奏。
“您说您说!”两个技术宅纷纷请顾骜指示。
……
此后半天,顾骜与两个技术宅窝在家里,把他要改的东西大致交代了一遍。
西角友宏的“太空侵略者”本该是人类第一款互动射击游戏,所以自然是很粗糙的。顾骜不会因为它历史上取得了成功,就全盘照抄。
而是要结合自己的认识,在不增加技术难度的情况下,把很多细节磨合得更好。
首先,这款游戏在用户体验的流畅性上就不太好——“太空侵略者”中,友方除了玩家自己控制的、只能横向平移开枪的“小飞机”之外,还有四个友军的地堡,也会固定向上开火,把经过这几列的“太空人”打爆。
但这些友军“地堡”的宽度足有9列,而弹幕的覆盖只有中间1列,所以太空人如果没有正对地堡,就可以从夹缝中前进。
而玩家控制的小飞机要想攻击这几列上的敌人时,子弹首先会“误伤友军”,把地堡的某些耐久块打掉。
这简直太伤害用户体验了!多此一举!
79年的玩家,几个有耐心去回避“你击中了友军”这种破事儿!
所以历史上,太空侵略者出来后半年,同行的跟风者、南梦宫的“小蜜蜂”等游戏,就取消掉了“误伤友军”的麻烦,直接把地堡都删了。
“太空侵略者”因为太早,后来没机会被移植到任天堂的FC红白机上。而南梦宫的“小蜜蜂”却得以活到了FC时代。所以前世的顾骜在小学里打“小霸王游戏机”的时候,玩过小蜜蜂。
在看到实物后,他就有了魔改的方向。
向小蜜蜂靠拢、去掉误伤友军和其他任何不流畅的毒点,都是必须的。
除此之外,还有好几个大刀阔斧可以动的地方。