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考虑过这些,对于所谓的“部下”,他完全采用的是放羊式的管理模式,从来没有干涉过他们自身的发展,对梧桐来说,这些人与其说是“属下”,不如说是一起玩游戏的“朋友”,反正在他的概念里,也没怎么真的把自己当成一个“boss”。

    因为周围区域的骷髅都已经被肃清,而远处的骷髅又没有被惊动,所以梧桐他们所停留的地方反而安全了下来,众人在原地休息了两个小时后,决定继续深入,虽然休息的这两个小时,主要是蛮子和巨魔们暴风进食的时间。

    的特性很奇特,虽然跟、等高危地图一样,都是上古战争或者某些邪恶事件遗留下来的遗迹,像永远都无法愈合的伤口一样,暴露在科瓦雷大陆上。

    但是,和无论怎么移动,都无法避开层出不穷的骷髅不同,灰骨平原上的骷髅只在一定区域里活动,只要将这一区域的骷髅杀光,短时间内就不会重新滋生出新的骷髅来,这一点也是他们刚刚才发现的。

    简单点说,玩家们在哀哭旷野上战斗,是在跟整个哀哭旷野的骷髅战斗。而在灰骨平原上战斗,则是只跟一小块区域的骷髅战斗,如果将该区域的骷髅杀光,在它们重新复活过来之前,停留在该片区域里,实际上是很安全的,因为其它区域里的骷髅,在你不攻击它们之前,它们是不会主动跨过区域来攻击你的。

    只不过,一般玩家想要把一个区域里的骷髅全杀光,难度巨大了一点,以往从《亚盟》领取了灰骨平原情报侦测任务的战队,往往采取的是冲锋式战斗,尽可能快速的通过外围,尽量深入灰骨平原核心去寻找秘密。

    可他们没有想到的是,正因为他们这种狂冲乱打的方式,将沿途的骷髅全都给惊动了,当他们再也冲不动的时候,那些被他们惊动的骷髅,就会潮水一样源源不断的涌上来围困住他们,直到把他们磨死为止。

    梧桐他们为了磨合两只战队,采取的是定点式战斗,再加上他们的实力够强,却意外的挖掘出了这个秘密,光是这一点情报,就足够他们完成这一趟的任务了。

    因为按照他们所发现的这个秘密,玩家们完全可以采取“扫雷式”突进模式,进入灰骨平原后,清掉被惊动区域里的骷髅,原地进行休息,等状态恢复到巅峰后,再进入下一个区域。

    如此往复,玩家不但不会被骷髅磨死,还能慢慢的推进灰骨平原最深处去探究隐藏在其中的秘密,只不过这种方式,一来需要战队成员实力够强,因为一个区域之中究竟有多少骷髅,谁也不清楚。

    毕竟进入灰骨平原的队伍,实力、人数都有可能影响到这个“区域”范围的大小,进来一支50人团,也许只会惊动一千平方米内的一千只骷髅,可进来的是一支500人团,那可能就会惊动一平方公里内的近百万只骷髅了!

    所以说了,如果不是队伍成员的实力,强的超过一个程度,有把握清剿掉被惊动区域内的所有骷髅,这个情报也没有什么太大的作用。

    其二,团队的补给还得充足,不然的话,没清出几块区域就弹尽粮绝了,那就只能折返,回城补给了,等下次来的时候,又得重新清一次,灰骨平原上的骷髅,那可是赶之不尽杀之不绝的,比耗子繁殖的都快。

    别的团队能不能像他们一样这么干,梧桐不太清楚,毕竟不是每个团队都像他一样,拥有两只超级背包和一只大容量的的,但好歹也算是一条有用的情报了。

    继续深入后,出现的就是会放火球的炽焰骷髅了,这可是1阶100级的boss级怪物啊!如果像之前的碾骨骷髅一样铺天盖地的冲上来,那场面就恐怖了,一只炽焰骷髅放一个火球,一大群炽焰骷髅放的可就是流星火雨了,还塌么的是平射的!

    还好,事实并没有想象中的那么恐怖,毕竟上一次梧桐他们在哀哭旷野,有过遭遇炽焰骷髅的经验,即便是在危险性比灰骨平原更高的哀哭旷野,最终出现的炽焰骷髅也只不过有十几只而已,还是被暗中随行的死灵**师削弱过的。

    所以,梧桐他们在进入更深的区域后,发现骷髅群之中只有一只炽焰骷髅,其它的全都是强化版本的“白银骷髅”和“黄金骷髅”——这是玩家们对碎骨骷髅和碾骨骷髅的通俗称呼,因为觉得碎骨、碾骨神马的,没有它们骨骼的颜色来的形象,直接叫“白银骷髅”和“黄金骷髅”,一听就知道那种骷髅更强。

    最让人郁闷的是,灰骨平原上的骷髅不爆装备就算了,它们连魂能点都不爆,明明是这么高级的骸骨怪,被干掉后,竟然飘起来的只有零零星星跟萤火虫似的几点魂能点,有的干脆一点都没有,难怪这鬼地方没有多少玩家愿意来呢。

    摸清了灰骨平原上骷髅活动的规律,再加上大家之前的一轮爆发,互相之间也多少有了了解,所以虽然骷髅变的更强了,但一行人仍然是游刃有余。

    光靠蛮子和巨魔们的透支爆发开路是不现实的,而且等他们恢复战力也太浪费时间,所以梧桐和帕拉丁一直认为非到迫不得已,尽量不使用蛮子和巨魔们的玩命招数,而是改用常规的战斗模式,大家慢慢的清理怪物。

    近战职业形成保护圈保护住内部的远程职业,而躲在圈子内部的施法者们则负责输出,梧桐看了一眼那正玩命的冲他们乱扔火球的炽焰骷髅,扭头对帕拉丁道:“boss你来还是我来?”

    刚刚被梧桐打击的不轻的帕拉丁,急于挽回面子的道:“我来吧!骷髅群归你!”

    梧桐点了点头,帕拉丁的虽然威力不及他,但是数量却很可观,劈头盖脸的砸过去,没多少人能抗的住,而梧桐的虽然数量少,但是论波及性和法控能力,反而比帕拉丁的杀伤力要大。

    “喂喂,我说你们俩个,能不能先不要聊天?厨子要被烤熟了!”无限不满的提醒道。

    梧桐回头一看,汗了一下,半兽人厨子满脸通红的,扛着已经被炽焰骷髅用火球砸的暗红的圆形塔盾,卖力的奔来跑去,竭力的抵挡着射向人群的火球,梧桐连忙一记飙了过去,准确的命中了胖到堕天举着的大锅,“呲呲”哧响中,不但降低了大锅的温度,甚至还在上面形成了一层冰壳!

    又往半兽人厨子身上扔了一记后,梧桐这才开始对付他所需要负责的骷髅海,不过,他所使用的,可不是帕拉丁预计的进行轰炸。

    虽然他是学派专精的法师,可他最强的却不是的法术...也没有法术能够在战斗之中用得上,因为本身就没几个法术,0阶、1阶全加起来也才3个非攻击性法术而已。

    因为身上的,梧桐目前最强的是火焰类的法术,但他又不是术士,能够学习的法术数量有限,所以尽可能的选择攻击性法术,在自身生命安全有保障的情况下,法师在战斗中的选择性要比术士大的多!

    看了看正在竭力抵挡住大群骷髅进攻的同伴们,梧桐先是好整以暇的给自己加了个,额外增加了4点智力,这让他的智力属性直接逼近破百,高达99点!

    然后,梧桐用行动向一干人等诠释了什么叫做“法师的战斗风格”,在众目睽睽之下,梧桐没完没了的吟唱起了,将大篷大篷的乌黑油泥泼洒的到处都是,刺鼻的黏腻油脂味道,让所有人都不禁胆战心惊:

    这个疯子他又打算干什么?在砂质的骨渣地面上,可达不到滑到敌人的作用!

    等周围铺满了,梧桐咧嘴笑了笑,抬起了左手:

    燃烧手套:+1,cd时间20分钟!

    一道火龙咆哮着直线喷出,烧着了触目可及的骷髅之外,还点燃了满地的黑色油脂!

    就在众人目瞪口呆之时,梧桐又抬起了右手,不好意思,这手套咱有两只!

    所有人,就连正在对付炽焰骷髅的帕拉丁都傻掉了,呆呆的看着仿佛一个纵火狂魔一般,正在疯狂的喷射火焰的梧桐,只见他左手喷完了右手喷,右手喷完了左手喷...

    他手腕上的可是还附带着技能呢,cd时间12分钟,而且,也是两只!!!

    梧桐吧唧了下嘴,觉得意犹未尽的又释放了上的技能,一道巨大的火焰弧,呼啸着飞射了出去...

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    麻烦:本章酬宾999(310)

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