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在成功的训练了日耳曼爷们枪之后,离冬季结束还有一个月时间。为了进一步的巩固训练成果,万尼乌斯特意从食堂里将卡宴调了出来,详细的对卡宴讲解了日耳曼爷们枪训练的全部内容和其中的重要意义,并将继续训练爷们枪的任务交给了卡宴。
这一举动成功的使万尼乌斯从训练日耳曼爷们枪的任务中解放了出来,从而可以去训练其他的士兵——比如目前已经能够一口气绕着村子的围墙线跑二十圈的日耳曼狂战士们。
为了对日耳曼狂战士的能力再次确认,并予以针对性的强化,万尼乌斯再次无耻的使用了审视能力。
兵种名:日耳曼狂战士卫队
人数:24人
经验:0
攻击:19
冲锋加成:8
武器类型:重型
总防御力:8
盔甲防御:3
防御技巧:5
盾牌防御:0
生命力:3
特性:
嗜战如狂:这支部队好战嗜血,往往由于过分狂热而忽略一切命令。
擅长隐藏在森林里:这支部队更加擅长于在森林里埋伏。
极其充沛的体力:这支部队的每一个成员都经过精挑细选,体格强壮耐力惊人。
血腥战嚎:血腥恐怖的战嚎,能够让部队里的每一个成员陷入狂热的状态,极大的提高士气和攻击力。
擅长对抗步兵:这群职业化的武士能够轻而易举的对付大多数的步兵部队。
恐怖存在:任何步兵在面对这些狂暴武士的时候都会抑制不住的感到恐惧。
尽管一些细节可能和游戏原版不太一样,但是大部分的数据,最主要的是整个兵种的特性,还是没有什么变化的——狂暴的杀戮机器,高攻低防高生命,用来清理步兵效率极高,但是面对投射兵种则脆弱得要命。
让所有的日耳曼狂战士都坐下之后,万尼乌斯开始认真的考虑对自己的卫队的改良计划。
首先,狂热不受指挥这一条是必须去掉的。这些家伙可是自己的卫队——万一打起仗来这群家伙嚎叫着冲杀上去,把自己丢在一边,又或者裹挟着自己冲到第一线,那不是扯淡呢吗?
其次,日耳曼狂战士们狂热的战斗意志还是必须保留的——日耳曼狂战士最值得夸耀的几个优点之一就是这个,如果去掉了就没意思了。
然后,这群日耳曼狂战士还有必要强化防御以便增加面对投射兵器时的存活率——毕竟万尼乌斯手头就这么几个兵,而且经过这一世的生活经历,万尼乌斯已经深刻的了解到了日耳曼狂战士的稀缺性,自然不可能让这些宝贵的战士白白死去。
最后,日耳曼狂战士们的战斗方式还相当原始——各凭战斗本能,各凭身体素质——这在日耳曼人内部的战斗中也许已经够了,但是在未来面对职业化的士兵阵列之后,就难免有所不足。
于是,万尼乌斯最终敲定了对日耳曼狂战士卫队的改良方案。
首先,进行强化性纪律训练,使日耳曼狂战士卫队的战士们能够严格的服从命令——考虑到万尼乌斯最近在日耳曼青年公社里的威望,这一点应该不是大问题。
其次,说服日耳曼狂战士们穿上和其它日耳曼青年一样的皮甲以增强防御能力——以日耳曼青年公社目前储存的皮货存量来看,这一点也不是大问题。
最后一点,则是对日耳曼狂战士进行职业化训练,精简、统一他们的战斗动作,使之更加高效化和熟练化。
“你们作为整个日耳曼青年公社最强的武士,全部集中在我的身边,直接受我的指挥作战。照规矩,你们必须听我的指挥,我让你们打,你们就打;我让你们停,你们就停;我让你们冲锋,你们就冲锋;我让你们撤退,你们就撤退。”说着,万尼乌斯也开始感到压力了——毕竟,改变传统不是一件容易的事情——随着压力越来越大,万尼乌斯的声音也越来越低,
“听明白了吗?”
“听明白了!”一群日耳曼狂战士中气十足,整齐的大吼着回答万尼乌斯。
诶?所有的担心都落空了呢?感觉似乎比预计的要容易得很多很多很多?不如实验一下好了?
万尼乌斯转了转眼睛,突然大吼起来:“冲锋!”
日耳曼狂战士们只愣了一个瞬间,顿时便咆哮着冲了起来。
“停,停,停!”二十四名狂战士冲锋的劲头,即便是万尼乌斯也惊了——废话,换了任... -->>
在成功的训练了日耳曼爷们枪之后,离冬季结束还有一个月时间。为了进一步的巩固训练成果,万尼乌斯特意从食堂里将卡宴调了出来,详细的对卡宴讲解了日耳曼爷们枪训练的全部内容和其中的重要意义,并将继续训练爷们枪的任务交给了卡宴。
这一举动成功的使万尼乌斯从训练日耳曼爷们枪的任务中解放了出来,从而可以去训练其他的士兵——比如目前已经能够一口气绕着村子的围墙线跑二十圈的日耳曼狂战士们。
为了对日耳曼狂战士的能力再次确认,并予以针对性的强化,万尼乌斯再次无耻的使用了审视能力。
兵种名:日耳曼狂战士卫队
人数:24人
经验:0
攻击:19
冲锋加成:8
武器类型:重型
总防御力:8
盔甲防御:3
防御技巧:5
盾牌防御:0
生命力:3
特性:
嗜战如狂:这支部队好战嗜血,往往由于过分狂热而忽略一切命令。
擅长隐藏在森林里:这支部队更加擅长于在森林里埋伏。
极其充沛的体力:这支部队的每一个成员都经过精挑细选,体格强壮耐力惊人。
血腥战嚎:血腥恐怖的战嚎,能够让部队里的每一个成员陷入狂热的状态,极大的提高士气和攻击力。
擅长对抗步兵:这群职业化的武士能够轻而易举的对付大多数的步兵部队。
恐怖存在:任何步兵在面对这些狂暴武士的时候都会抑制不住的感到恐惧。
尽管一些细节可能和游戏原版不太一样,但是大部分的数据,最主要的是整个兵种的特性,还是没有什么变化的——狂暴的杀戮机器,高攻低防高生命,用来清理步兵效率极高,但是面对投射兵种则脆弱得要命。
让所有的日耳曼狂战士都坐下之后,万尼乌斯开始认真的考虑对自己的卫队的改良计划。
首先,狂热不受指挥这一条是必须去掉的。这些家伙可是自己的卫队——万一打起仗来这群家伙嚎叫着冲杀上去,把自己丢在一边,又或者裹挟着自己冲到第一线,那不是扯淡呢吗?
其次,日耳曼狂战士们狂热的战斗意志还是必须保留的——日耳曼狂战士最值得夸耀的几个优点之一就是这个,如果去掉了就没意思了。
然后,这群日耳曼狂战士还有必要强化防御以便增加面对投射兵器时的存活率——毕竟万尼乌斯手头就这么几个兵,而且经过这一世的生活经历,万尼乌斯已经深刻的了解到了日耳曼狂战士的稀缺性,自然不可能让这些宝贵的战士白白死去。
最后,日耳曼狂战士们的战斗方式还相当原始——各凭战斗本能,各凭身体素质——这在日耳曼人内部的战斗中也许已经够了,但是在未来面对职业化的士兵阵列之后,就难免有所不足。
于是,万尼乌斯最终敲定了对日耳曼狂战士卫队的改良方案。
首先,进行强化性纪律训练,使日耳曼狂战士卫队的战士们能够严格的服从命令——考虑到万尼乌斯最近在日耳曼青年公社里的威望,这一点应该不是大问题。
其次,说服日耳曼狂战士们穿上和其它日耳曼青年一样的皮甲以增强防御能力——以日耳曼青年公社目前储存的皮货存量来看,这一点也不是大问题。
最后一点,则是对日耳曼狂战士进行职业化训练,精简、统一他们的战斗动作,使之更加高效化和熟练化。
“你们作为整个日耳曼青年公社最强的武士,全部集中在我的身边,直接受我的指挥作战。照规矩,你们必须听我的指挥,我让你们打,你们就打;我让你们停,你们就停;我让你们冲锋,你们就冲锋;我让你们撤退,你们就撤退。”说着,万尼乌斯也开始感到压力了——毕竟,改变传统不是一件容易的事情——随着压力越来越大,万尼乌斯的声音也越来越低,
“听明白了吗?”
“听明白了!”一群日耳曼狂战士中气十足,整齐的大吼着回答万尼乌斯。
诶?所有的担心都落空了呢?感觉似乎比预计的要容易得很多很多很多?不如实验一下好了?
万尼乌斯转了转眼睛,突然大吼起来:“冲锋!”
日耳曼狂战士们只愣了一个瞬间,顿时便咆哮着冲了起来。
“停,停,停!”二十四名狂战士冲锋的劲头,即便是万尼乌斯也惊了——废话,换了任... -->>
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