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联邦输定了!
没多久之后,不仅仅是吴小清等人这么想,整个太阳系风云的资深游戏者这么想,几乎整个联邦的人,现在都是这样的想法。
因为是防守战役,黑星战役的战前,整个黑星的轨道层,就已经被无数的好事者安装了观察战况使用的,各种类型的人造卫星,甚至还有许多人自发发射了一些太空飞行器,用这些飞行器靠近联邦的军队——以在最佳的视角拍摄这场战争直播。
战役打响的时候,长白正在第三地球上。
第三地球刚刚经历了一次大型的游戏升级,整个游戏把模拟的范围从单独的一颗地球行星,扩展到了整个太阳系。在升级之后,服务器做出的第一个大型活动,就是在虚拟世界的黑星上,实时模拟这场战争的进程。
相比起那些第一地球的直播镜头,在这里直接看模拟画面要直观的多。如果需要,他们甚至可以坐进人类,甚至坐进智体的飞船里,体验战争双方,参战人员看到的景象。
长白现在就坐在联邦的一艘战舰里。
模拟环境和真实的攻击舰几乎没有分别,尤其是长白这种真正参加过战争的军人,当他在控制室的操作台上坐下来的时候,立刻就有一种错觉,仿佛自己真的再一次进入了战场。
所有的战斗命令信号也都是模拟出来的,而且保证真实——这是联邦政府做的决定,他们把真实战场上的飞机信号都实时的传输到了游戏服务器。当然,因为信号传输的原因,游戏中的时间要比现实中大约延迟十几分钟。联邦政府这么做,当然不是为了振兴游戏产业,而是为了战争的筹备。
执政官显然已经听取了一些游戏专家的意见,把这场战争变成了政府方面的表演秀,不管是胜利还是失败,只要让所有联邦人能够实时关注这场战争,进而参与到这场战争中来,政府方面就会获得相当的收益。
“坐”在攻击舰内,唯一能够提醒长白这里不是现实的是,攻击舰不会受他的控制——他只是在这里看风景而已,就像看一场完全拟真的全息电影。
长白选择的这艘飞船位于整个战场的边缘,是一艘指挥舰,隶属于联邦第8舰队。舰船本身并不承担作战任务,出现在战场上最大的目的只是为了更好的搜集战场信息,为指挥官的决策提供必要的战场信息。
因为不用参加具体的战斗,这艘指挥舰的速度比周围舰队的其他船只都要快一些,此刻,这艘战舰正在整个舰队的前方领航。
第八舰队是承担黑星主要的外围轨道防御作战的部队,在平时的战备时期,主要围绕黑星某条高轨道执行防御性巡航。现在已经进入战时,整个舰队也从巡航状态变成了出击前的列队状态。
从指挥舰内的电子地图上,可以清晰地看到,整个舰队的飞行姿态正在进行调整。
在太空中,庞大的舰队和轨道上的行星一样,不管是出于飞行安全的因素,还是出于战术队形的因素,都不可能集中成一大坨。
智体的三百多亿艘战舰,几乎围绕着太阳系绕了整整两圈才完全展开,这不是故意做出排场,而是太空中飞行切实的需要。
在行星级飞船这个级别的飞行器中,每一艘飞船在启动的时候,引擎都会不可避免地产生大量的高速喷射尾流。
通常来说,加速性能越高的飞船,喷射流的速度越高,危险性也就越大。
如果密集编队,这些喷射流对后方飞船的威胁无比巨大,这些几乎可以达到准光速的喷射流,如果直接打到飞船的表面,不仅会对后方的舰只造成类似减速带一样的打击效果,甚至一些喷射流的能量在汇聚之后,能够形成对行星本身有巨大伤害的宇宙风暴,那可比普通的太阳风暴能量大的多,如果搞得不好,甚至可能在行星表面造成大规模的事故。
所谓舰队的概念,是按照太空的空间来定义的,其实以普通人的视角看,同样一支舰队的两艘船的间隔非常巨大,彼此之间间距大约在几十万到数百万公里之间——这个距离可以在最大程度上允许舰船之间相对自由的进行一些高难度的战术动作规避,减少舰船之间喷射流的互相影响,同时也大致保障了舰船之间的通信协调性,两艘船之间的通信延迟只在数秒的范围内。
这样的形势下,对于单一的一艘船来说,很难在舰队级的巡航中了解到其他的友军位置,大部分舰船的通讯系统只能通过舰船的电子交流系统了解最近几艘船的位置。所有飞船都会在作战状态时自发的持续向友军公布位置信息,和友军舰船之间的战术动作绝大多数都是靠这种信息来完成。
就真正的绝对距离来说,其实所有的飞船都相隔数十万里……距离最近的友军哪怕是被击毁了,附近最近的队友也要隔零点几秒钟才能够知道,而且就算知道了,也绝对不会来搭救——在太空中,一艘船失去了正常的动力,对其他的飞船来说就意味着它从友军变成了不可控的太空垃圾,按照战术规范,后方的友军舰船会在第一时间跟前方船只拉开距离,规避开航线——同时将这个危险的信号向其他飞船传递。
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联邦输定了!
没多久之后,不仅仅是吴小清等人这么想,整个太阳系风云的资深游戏者这么想,几乎整个联邦的人,现在都是这样的想法。
因为是防守战役,黑星战役的战前,整个黑星的轨道层,就已经被无数的好事者安装了观察战况使用的,各种类型的人造卫星,甚至还有许多人自发发射了一些太空飞行器,用这些飞行器靠近联邦的军队——以在最佳的视角拍摄这场战争直播。
战役打响的时候,长白正在第三地球上。
第三地球刚刚经历了一次大型的游戏升级,整个游戏把模拟的范围从单独的一颗地球行星,扩展到了整个太阳系。在升级之后,服务器做出的第一个大型活动,就是在虚拟世界的黑星上,实时模拟这场战争的进程。
相比起那些第一地球的直播镜头,在这里直接看模拟画面要直观的多。如果需要,他们甚至可以坐进人类,甚至坐进智体的飞船里,体验战争双方,参战人员看到的景象。
长白现在就坐在联邦的一艘战舰里。
模拟环境和真实的攻击舰几乎没有分别,尤其是长白这种真正参加过战争的军人,当他在控制室的操作台上坐下来的时候,立刻就有一种错觉,仿佛自己真的再一次进入了战场。
所有的战斗命令信号也都是模拟出来的,而且保证真实——这是联邦政府做的决定,他们把真实战场上的飞机信号都实时的传输到了游戏服务器。当然,因为信号传输的原因,游戏中的时间要比现实中大约延迟十几分钟。联邦政府这么做,当然不是为了振兴游戏产业,而是为了战争的筹备。
执政官显然已经听取了一些游戏专家的意见,把这场战争变成了政府方面的表演秀,不管是胜利还是失败,只要让所有联邦人能够实时关注这场战争,进而参与到这场战争中来,政府方面就会获得相当的收益。
“坐”在攻击舰内,唯一能够提醒长白这里不是现实的是,攻击舰不会受他的控制——他只是在这里看风景而已,就像看一场完全拟真的全息电影。
长白选择的这艘飞船位于整个战场的边缘,是一艘指挥舰,隶属于联邦第8舰队。舰船本身并不承担作战任务,出现在战场上最大的目的只是为了更好的搜集战场信息,为指挥官的决策提供必要的战场信息。
因为不用参加具体的战斗,这艘指挥舰的速度比周围舰队的其他船只都要快一些,此刻,这艘战舰正在整个舰队的前方领航。
第八舰队是承担黑星主要的外围轨道防御作战的部队,在平时的战备时期,主要围绕黑星某条高轨道执行防御性巡航。现在已经进入战时,整个舰队也从巡航状态变成了出击前的列队状态。
从指挥舰内的电子地图上,可以清晰地看到,整个舰队的飞行姿态正在进行调整。
在太空中,庞大的舰队和轨道上的行星一样,不管是出于飞行安全的因素,还是出于战术队形的因素,都不可能集中成一大坨。
智体的三百多亿艘战舰,几乎围绕着太阳系绕了整整两圈才完全展开,这不是故意做出排场,而是太空中飞行切实的需要。
在行星级飞船这个级别的飞行器中,每一艘飞船在启动的时候,引擎都会不可避免地产生大量的高速喷射尾流。
通常来说,加速性能越高的飞船,喷射流的速度越高,危险性也就越大。
如果密集编队,这些喷射流对后方飞船的威胁无比巨大,这些几乎可以达到准光速的喷射流,如果直接打到飞船的表面,不仅会对后方的舰只造成类似减速带一样的打击效果,甚至一些喷射流的能量在汇聚之后,能够形成对行星本身有巨大伤害的宇宙风暴,那可比普通的太阳风暴能量大的多,如果搞得不好,甚至可能在行星表面造成大规模的事故。
所谓舰队的概念,是按照太空的空间来定义的,其实以普通人的视角看,同样一支舰队的两艘船的间隔非常巨大,彼此之间间距大约在几十万到数百万公里之间——这个距离可以在最大程度上允许舰船之间相对自由的进行一些高难度的战术动作规避,减少舰船之间喷射流的互相影响,同时也大致保障了舰船之间的通信协调性,两艘船之间的通信延迟只在数秒的范围内。
这样的形势下,对于单一的一艘船来说,很难在舰队级的巡航中了解到其他的友军位置,大部分舰船的通讯系统只能通过舰船的电子交流系统了解最近几艘船的位置。所有飞船都会在作战状态时自发的持续向友军公布位置信息,和友军舰船之间的战术动作绝大多数都是靠这种信息来完成。
就真正的绝对距离来说,其实所有的飞船都相隔数十万里……距离最近的友军哪怕是被击毁了,附近最近的队友也要隔零点几秒钟才能够知道,而且就算知道了,也绝对不会来搭救——在太空中,一艘船失去了正常的动力,对其他的飞船来说就意味着它从友军变成了不可控的太空垃圾,按照战术规范,后方的友军舰船会在第一时间跟前方船只拉开距离,规避开航线——同时将这个危险的信号向其他飞船传递。
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