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是的,别无选择。
眼前看到的情景,结合吴清发来的那些信息,两者大概印证了叶夫根尼的这种猜测。
吴清和沈文都已经注意到,在太阳系风云这款游戏中,玩家如果选择了智体这一方,总体的战略是简单而清晰的。
只要不断的制造飞船,等攒出足够数量,压上去打就是了,依靠打下来的星球实现下一轮的循环。
而对于联邦,则要复杂的多。
按照地球人的定义,联邦首先是一个议会制的国家,国家宣战需要经过议会的同意,而要让议会同意对AI宣战,首先需要让议会相信AI们对人类是具备威胁能力的,然后还要让大家愿意支付代价来进行抵抗。
这两点哪一点都不好干。
先说第一点,要让一部分人相信AI具备威胁能力。
这听起来有点荒唐,AI和联邦之间已经正儿八经进行过好几次战役了,可是在整个联邦内部,似乎还有相当一部分人认为,目前这样的战争态势是政府刻意主导下的产物。
这跟太阳系风云这款游戏还有很大的渊源。
在太阳系风云里,很多玩家在玩联邦这个文明的时候,就发现了一种比较刁钻的攻略。在游戏的设定中,执政官要想得到宣战权,就必须先让普通人意识到AI的可怕,和文明的危机已经近在眼前。
可按照AI的思路,在把一颗行星的质量全部利用完之前,越早开战对自己也就越不利。
在AI叛乱之前的数千年时间里,AI技术一直就是整个文明的骨架,可以说,几乎整个联邦文明的现状,就是基于AI技术发展起来的。
无论是行星殖民,还是游戏开发,其中都应用到了大量的AI技术,就说叶夫根尼现在看到的,这种细胞式仿生学工业体系,一看就知道是在AI技术的基础上发展起来的——以联邦人的视觉系统,甚至可以说,以任何天然进化产生的碳基生物的视觉系统,都不可能适应这种全方位立体的视觉处理方式。
哪怕AI现在占据了太阳系中15颗行星的两颗,但在整个联邦的舆论中,还是把AI看成是联邦培养的一个子系文明,地位有点像宠物甚至是亲人——在AI技术还没有被禁止的时候,相当一部分AI就已经具备了这种情感代替功能。
联邦就好比是一个原始社会的普通猎人,而AI则可以看成是一只还没有长大的老虎。幼年的老虎当然不是人类的对手,不但不是对手,可能看起来还蛮可爱的。可理智的人都清楚,等这头老虎彻底长大成年之后,“公平”肉搏的话,人是无论如何不是对方的对手的。
这几乎是一种悖论——在老虎还小的时候,联邦人下不去手,或者是舍不得打,而到老虎长大了,联邦人却又打不过。
在太阳系风云中,玩家想到了一种简单的办法来打破这个悖论——故意失败。
在AI还没有能力的时候,主动去跟AI宣战,可是暗地里却故意制造一起失败——然后就能让所有人都看清,AI的确是有危险的!
这就好像人主动把小老虎弄的不高兴,然后让他在自己身上挠上几道痕迹,或者干脆咬出点血来,这样打死这只老虎的理由就变得相当充分了。
太阳系风云是一款出的很早的游戏,在人类与AI正式宣战之前就已经有了。但讽刺的是,人类最终在战场上表现出来的结果——恰好很符合许多玩家玩的这种故意战败战术。
政府因此受到了相当一部分人的怀疑,这些人到现在都在断定,目前联邦所有的失败都是人为制造的,政府败的越惨,他们就觉得政府演的越假。
在游戏里,玩家制造的失败还往往都是一些彼此相持不下,然后微微弱势的失败,可是在现实中,几次决战无一不是政府巨大的惨败。
就比如说政府军撞进减速带失败的那一次吧,给人的感觉就像是一个人故意开车不踩刹车然后一头撞上去一样……
游戏里的玩家可以通过前期的故意战败,让所有联邦公民感觉到真切的危机感,这样可以保证在前期就获得大量的名义支持,在军事上得到更多的资源倾斜——自然获胜的概率也就更大。
许多联邦人现在就怀疑,说不定执政官现在这样搞的目的,就是为了麻痹他们。
第二点那就更难了。
要让一个文明支持战争,这就意味着整个行星上大量的资源都要朝着战争方向靠拢,资源是什么?是大量本来可以用于做游戏存储器的质量,是大量可以供游戏服务器运行的能源,甚至大家玩游戏的自由。
前面两个倒还好,特别是这第三个……
在这样一个前所未有的“繁华盛世”,光是无数的虚拟游戏世界还体验不过来,谁会愿意被政府一纸法令,就被征召为军人,然后自己的命运不再受自己的控制——他们会被安排住进攻击舰,不断的执行来自军队的命令。如果战事一切顺利还好——但,如果真如政府现在在战争中表现出来的无能程度……那大家从军几乎就是死路一条。
在这样的军事对抗中,他们连一个真正的敌人都没办法找到和面对,同样是敌人,同样是攻击舰,他们是一个个活生生的人,而对方,不过是智体无限复制出来的,一段段程序而已。
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是的,别无选择。
眼前看到的情景,结合吴清发来的那些信息,两者大概印证了叶夫根尼的这种猜测。
吴清和沈文都已经注意到,在太阳系风云这款游戏中,玩家如果选择了智体这一方,总体的战略是简单而清晰的。
只要不断的制造飞船,等攒出足够数量,压上去打就是了,依靠打下来的星球实现下一轮的循环。
而对于联邦,则要复杂的多。
按照地球人的定义,联邦首先是一个议会制的国家,国家宣战需要经过议会的同意,而要让议会同意对AI宣战,首先需要让议会相信AI们对人类是具备威胁能力的,然后还要让大家愿意支付代价来进行抵抗。
这两点哪一点都不好干。
先说第一点,要让一部分人相信AI具备威胁能力。
这听起来有点荒唐,AI和联邦之间已经正儿八经进行过好几次战役了,可是在整个联邦内部,似乎还有相当一部分人认为,目前这样的战争态势是政府刻意主导下的产物。
这跟太阳系风云这款游戏还有很大的渊源。
在太阳系风云里,很多玩家在玩联邦这个文明的时候,就发现了一种比较刁钻的攻略。在游戏的设定中,执政官要想得到宣战权,就必须先让普通人意识到AI的可怕,和文明的危机已经近在眼前。
可按照AI的思路,在把一颗行星的质量全部利用完之前,越早开战对自己也就越不利。
在AI叛乱之前的数千年时间里,AI技术一直就是整个文明的骨架,可以说,几乎整个联邦文明的现状,就是基于AI技术发展起来的。
无论是行星殖民,还是游戏开发,其中都应用到了大量的AI技术,就说叶夫根尼现在看到的,这种细胞式仿生学工业体系,一看就知道是在AI技术的基础上发展起来的——以联邦人的视觉系统,甚至可以说,以任何天然进化产生的碳基生物的视觉系统,都不可能适应这种全方位立体的视觉处理方式。
哪怕AI现在占据了太阳系中15颗行星的两颗,但在整个联邦的舆论中,还是把AI看成是联邦培养的一个子系文明,地位有点像宠物甚至是亲人——在AI技术还没有被禁止的时候,相当一部分AI就已经具备了这种情感代替功能。
联邦就好比是一个原始社会的普通猎人,而AI则可以看成是一只还没有长大的老虎。幼年的老虎当然不是人类的对手,不但不是对手,可能看起来还蛮可爱的。可理智的人都清楚,等这头老虎彻底长大成年之后,“公平”肉搏的话,人是无论如何不是对方的对手的。
这几乎是一种悖论——在老虎还小的时候,联邦人下不去手,或者是舍不得打,而到老虎长大了,联邦人却又打不过。
在太阳系风云中,玩家想到了一种简单的办法来打破这个悖论——故意失败。
在AI还没有能力的时候,主动去跟AI宣战,可是暗地里却故意制造一起失败——然后就能让所有人都看清,AI的确是有危险的!
这就好像人主动把小老虎弄的不高兴,然后让他在自己身上挠上几道痕迹,或者干脆咬出点血来,这样打死这只老虎的理由就变得相当充分了。
太阳系风云是一款出的很早的游戏,在人类与AI正式宣战之前就已经有了。但讽刺的是,人类最终在战场上表现出来的结果——恰好很符合许多玩家玩的这种故意战败战术。
政府因此受到了相当一部分人的怀疑,这些人到现在都在断定,目前联邦所有的失败都是人为制造的,政府败的越惨,他们就觉得政府演的越假。
在游戏里,玩家制造的失败还往往都是一些彼此相持不下,然后微微弱势的失败,可是在现实中,几次决战无一不是政府巨大的惨败。
就比如说政府军撞进减速带失败的那一次吧,给人的感觉就像是一个人故意开车不踩刹车然后一头撞上去一样……
游戏里的玩家可以通过前期的故意战败,让所有联邦公民感觉到真切的危机感,这样可以保证在前期就获得大量的名义支持,在军事上得到更多的资源倾斜——自然获胜的概率也就更大。
许多联邦人现在就怀疑,说不定执政官现在这样搞的目的,就是为了麻痹他们。
第二点那就更难了。
要让一个文明支持战争,这就意味着整个行星上大量的资源都要朝着战争方向靠拢,资源是什么?是大量本来可以用于做游戏存储器的质量,是大量可以供游戏服务器运行的能源,甚至大家玩游戏的自由。
前面两个倒还好,特别是这第三个……
在这样一个前所未有的“繁华盛世”,光是无数的虚拟游戏世界还体验不过来,谁会愿意被政府一纸法令,就被征召为军人,然后自己的命运不再受自己的控制——他们会被安排住进攻击舰,不断的执行来自军队的命令。如果战事一切顺利还好——但,如果真如政府现在在战争中表现出来的无能程度……那大家从军几乎就是死路一条。
在这样的军事对抗中,他们连一个真正的敌人都没办法找到和面对,同样是敌人,同样是攻击舰,他们是一个个活生生的人,而对方,不过是智体无限复制出来的,一段段程序而已。
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