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些文字,让玩家知道,燕山软件公司才是“正版”。

    后来,《坦克大战》的盗版泛滥,整个大陆市场《坦克大战》游戏卡带少说卖了几千万盒。但烟山软件破解并改进的烟山版《坦克大战》“正版”也就卖了几万盒。

    而80年代国内的盗版卡带虽然比日本的那些正版要便宜,但价格也高达四五十块钱一盒。

    假设,正版的游戏卡带能在国内以四五十块钱一盒出售,那也绝对可以盈利,而且,毛利率超过50%,远远超过普通的工业产品销售毛利。

    前提是搞定内地的舆论——80年代~90年代,游戏行业在国内市场发展,最大的阻力不是盗版问题,而是家长和教育机构。

    家长为了学生的成绩着想,自然是把任何可能影响学习的因素,都妖魔化,当作攻击的对象——武侠小说、漫画、游戏、音乐磁带、录像带、PC单机游戏、网络游戏……各时代的流行娱乐,都经历过跟家长和教育机构激烈交锋的过程。

    家长和教育机构打压各种娱乐方式的名义很冠冕堂皇——学习成绩!

    殊不知,学习的目的是——就业!

    被打压的那些“奇巧淫技”新兴行业,虽然,有着影响学生学习之类的弊端,但也有更多的积极意义,因为,它的新兴产业,促进了新技术的普及,以及拉动了更多新的就业和增加了增量GDP!

    家长和教育机构,以为了孩子的前途着想,打压各种新兴的娱乐行业,这就跟古代农耕文明,打压工业和商业一样的愚昧可笑。

    古人认为,都经商,做工匠了,就影响了农业产出,于是,几千年来把人们束缚在土地上,一直在搞小农经济。

    与此同时,西方的工业革命,却是把人们从农田里面朝城市里面驱赶,不管你如何反抗,就是逼迫人们从事工业。因为,工业生产的增量,而不是几千年前已有的存量,所以,极大的增强了西方国家的生产力。

    事实上,城市化和工业化,减少了农民的数量,并没有影响农业产出。原本人均几亩田,农民日子非常艰难。但是,把人口分流到新生的行业,不仅仅从事工业的人能获得新的利益。即使是继续从事传统农业的人们,人均耕种的农田也增加了,也会受益。

    同样游戏行业发展,可以刺激半导体、软件等等行业的技术进步,还能让人口就业分流到新行业。在不影响旧行业生产的基础上,又开辟了新行业的产出,自然就给社会带来了增量的产出。

    在林棋眼里,除了毒*品、战争和暴力等等危害人类社会稳定的因素之外,其他各种新兴行业,不能因为它“奇巧淫技(古代版本的影响学习成绩)”而盲目反对。

    当然了,现在林棋人言轻微,不能影响国家政策。

    但等到,他逐步做大游戏产业的规模和格局,比如,光是他提供的订单,就可以让国内每年获得几亿美元甚至10多亿美元的外汇收入。

    那样,教育机构和家长们再有理再举着学生这个神主牌,也抗衡林棋提供的实际利益!

    历史上,90年代游戏主机产业为什么面对家长和教育专家的打压,不堪一击?因为,当时国内的所谓游戏产业,都是上不了台面的盗版,没有什么说得过去的理由支撑他们生存。

    而到了21世纪,网络游戏顶着无数的压力,却依然茁壮成长,因为,它让高层看到实打实的利益!

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