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nbsp; 兰兰将职业分析中的资料说了出来。
“原来元素师后期这么厉害。”
沈梓涛有些羡慕,这么多能力合为一体,想不强都难。
尤其是空属性的无法破坏能力,当空属性凝聚成的墙壁出现,除非攻击强度达到空属性凝聚出的墙壁百分之一百五以上的攻击力,不然是无法将空之壁垒击破的。
因为空属性有着虚无特性,这个特性的能力就是折射一部分伤害属性值进入到虚空之中,俗称无视伤害,比如你是一个强攻职业,遇见了拥有空属性的敌人,当空属性壁垒形成,你造成的伤害,将会有百分之三十左右被折设到虚无空间,也就是百分之三十的免伤效果。
所以,想要击破空之壁垒,就需要达到空之壁垒基础破坏属性的百分之一百五才能够稳定击破。
也就是说,一旦凝聚成功,只要不是差距过大,根本无法击破。
空属性的力量,最大的好处就是凝聚出来后会吸收虚无空间的力量自我维持属性,而且被攻击后会自我修复。
释放之后,并不需要消耗后续的力量补给,就可以达到全程维持的效果。
比如之前林若华用过的火雨,大范围的火属性攻击,需要持续消耗魔力值,这种东西类似于CD,按照等级成长,装备也会带来一定的提升,不过不显示在人物属性上,只有使用的人才能够看得到。
咒术师的特点是使用技能时会出现黑色的标志提示,当这个黑色标志被填充完整之后,证明你的暗属性力量发挥到极致了,无法继续释放技能,没一个技能都会占据一定的百分比,所以必须要完美掌握所有技能的百分比占有率,保证自身技能的良好循环。
不过最特殊的就要数龙盾的龙头标志了。
战斗的时候,当被动不灭之川触发之后,龙头会被点亮,从一开始的淡金色,到最后的暗金色,最后到璀璨的金色,证明着自身的属性叠加程度。
而这个职业是唯一一个不会因为技能CD而导致没有技能输出的职业。
所有的技能都没有CD,或者说CD短到根本不需要注意。
基础格挡,冷却时间零点五秒,就单说你举起盾牌的时间都有零点五秒了吧。
后面的大技能,比如说泰山之锤,黄金龙首之类的,CD时间为五秒,还是那个道理,从你释放开始计时,释放完了也就冷却结束了。
因为龙盾依靠的是自身的体力以及龙族血脉带来的能力,不同于龙灵依靠龙神之灵催动力量的效果,而是完完全全的近身搏斗。
那么到这里,肯定会产生疑惑,为什么刺客不是没有CD的存在呢?
刺客,属于杰出的近身战斗代表职业,这个职业的CD只能说不长,并不算短。
刺客的唯一特殊点就在于连击上面。
从一开始,此刻就定位成了输出职业,所有的技能全部放在了输出上面,其他的职业沈梓涛知道,改了一些防御技能,可以说是削弱,但刺客绝对没有,他的保护机能就那么几个,特别少,全靠高速移动保持闪避效果。
这就突显出了刺客的高难度,其次就是刺客战斗的时候,连击数越高,自身增加的属性就越多。
增加的虽然是刺客主属性,速度,攻击力两种而已,但对于刺客的提升很大。
还有就是弱点揭示技能,在不开启的时候也会有被动效果。
脱离战斗的时候,每秒恢复自身已经损失的百分之三生命值,也就是说,只要没死,在旁边隐身一会,血都满了。
这就是刺客稍微加强的地方了。
然后,必须要说的一点就是龙灵,这个特殊的职业。
身位继承了龙魂能力的龙语者,身居龙神血脉的同时,拥有召唤龙神降下神光的能力。
护盾,提升属性,这两种最基本的辅助能力,龙灵都可以发挥到极致,唯一的缺点就是控制技能非常少,而且很容易打空,属于延迟类控制技能。
完完全全的辅助职业,但类似于龙啸天这样的也不少,人家就是擅长战斗,就是要和你对拼,那有什么办法?
龙灵在战斗的时候,有着一个龙语者BUFF,当技能释放时间达到一定长度,会略微增加自身属性以及技能效果,这两个效果可以叠加,属性先提升,然后才是技能效果。
所以,一旦龙灵得到了不错的装备,增强了自身的辅助能力,对于整个队伍来说都是一个非常好的结果。
但龙灵有个致命缺点,那就是一旦技能释放出现问题,那么自身的被动反而会变成一个很可怕的负面效果。
技能被打断或者是没有连续上的时候,不仅会清空被动效果,还会获得一个冷却时间增加,全属性降低的BUFF,因为龙语者的设定为一丝不苟的为自己所在乎的人付出全部的力量,断了技能,就代表你不够用心,所以自然会有这个惩罚,但对于远离战场的龙灵来说,除了一些新手会出现这个问题,根本不需要担心。
nbsp; 兰兰将职业分析中的资料说了出来。
“原来元素师后期这么厉害。”
沈梓涛有些羡慕,这么多能力合为一体,想不强都难。
尤其是空属性的无法破坏能力,当空属性凝聚成的墙壁出现,除非攻击强度达到空属性凝聚出的墙壁百分之一百五以上的攻击力,不然是无法将空之壁垒击破的。
因为空属性有着虚无特性,这个特性的能力就是折射一部分伤害属性值进入到虚空之中,俗称无视伤害,比如你是一个强攻职业,遇见了拥有空属性的敌人,当空属性壁垒形成,你造成的伤害,将会有百分之三十左右被折设到虚无空间,也就是百分之三十的免伤效果。
所以,想要击破空之壁垒,就需要达到空之壁垒基础破坏属性的百分之一百五才能够稳定击破。
也就是说,一旦凝聚成功,只要不是差距过大,根本无法击破。
空属性的力量,最大的好处就是凝聚出来后会吸收虚无空间的力量自我维持属性,而且被攻击后会自我修复。
释放之后,并不需要消耗后续的力量补给,就可以达到全程维持的效果。
比如之前林若华用过的火雨,大范围的火属性攻击,需要持续消耗魔力值,这种东西类似于CD,按照等级成长,装备也会带来一定的提升,不过不显示在人物属性上,只有使用的人才能够看得到。
咒术师的特点是使用技能时会出现黑色的标志提示,当这个黑色标志被填充完整之后,证明你的暗属性力量发挥到极致了,无法继续释放技能,没一个技能都会占据一定的百分比,所以必须要完美掌握所有技能的百分比占有率,保证自身技能的良好循环。
不过最特殊的就要数龙盾的龙头标志了。
战斗的时候,当被动不灭之川触发之后,龙头会被点亮,从一开始的淡金色,到最后的暗金色,最后到璀璨的金色,证明着自身的属性叠加程度。
而这个职业是唯一一个不会因为技能CD而导致没有技能输出的职业。
所有的技能都没有CD,或者说CD短到根本不需要注意。
基础格挡,冷却时间零点五秒,就单说你举起盾牌的时间都有零点五秒了吧。
后面的大技能,比如说泰山之锤,黄金龙首之类的,CD时间为五秒,还是那个道理,从你释放开始计时,释放完了也就冷却结束了。
因为龙盾依靠的是自身的体力以及龙族血脉带来的能力,不同于龙灵依靠龙神之灵催动力量的效果,而是完完全全的近身搏斗。
那么到这里,肯定会产生疑惑,为什么刺客不是没有CD的存在呢?
刺客,属于杰出的近身战斗代表职业,这个职业的CD只能说不长,并不算短。
刺客的唯一特殊点就在于连击上面。
从一开始,此刻就定位成了输出职业,所有的技能全部放在了输出上面,其他的职业沈梓涛知道,改了一些防御技能,可以说是削弱,但刺客绝对没有,他的保护机能就那么几个,特别少,全靠高速移动保持闪避效果。
这就突显出了刺客的高难度,其次就是刺客战斗的时候,连击数越高,自身增加的属性就越多。
增加的虽然是刺客主属性,速度,攻击力两种而已,但对于刺客的提升很大。
还有就是弱点揭示技能,在不开启的时候也会有被动效果。
脱离战斗的时候,每秒恢复自身已经损失的百分之三生命值,也就是说,只要没死,在旁边隐身一会,血都满了。
这就是刺客稍微加强的地方了。
然后,必须要说的一点就是龙灵,这个特殊的职业。
身位继承了龙魂能力的龙语者,身居龙神血脉的同时,拥有召唤龙神降下神光的能力。
护盾,提升属性,这两种最基本的辅助能力,龙灵都可以发挥到极致,唯一的缺点就是控制技能非常少,而且很容易打空,属于延迟类控制技能。
完完全全的辅助职业,但类似于龙啸天这样的也不少,人家就是擅长战斗,就是要和你对拼,那有什么办法?
龙灵在战斗的时候,有着一个龙语者BUFF,当技能释放时间达到一定长度,会略微增加自身属性以及技能效果,这两个效果可以叠加,属性先提升,然后才是技能效果。
所以,一旦龙灵得到了不错的装备,增强了自身的辅助能力,对于整个队伍来说都是一个非常好的结果。
但龙灵有个致命缺点,那就是一旦技能释放出现问题,那么自身的被动反而会变成一个很可怕的负面效果。
技能被打断或者是没有连续上的时候,不仅会清空被动效果,还会获得一个冷却时间增加,全属性降低的BUFF,因为龙语者的设定为一丝不苟的为自己所在乎的人付出全部的力量,断了技能,就代表你不够用心,所以自然会有这个惩罚,但对于远离战场的龙灵来说,除了一些新手会出现这个问题,根本不需要担心。