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在四十年前,日本机器人专家森昌弘提出了一个至今仍有许多争议的理论:恐怖谷理论。这个理论认为当机器人变得和人类相似时,人类对机器人的“好感度”会随着后者的“拟人度”先缓慢上升,在90%拟人度以上却突然出现好感度极速下降到厌恶,然后又随着拟人度的进一步提升又急速上升,他把这个好感度曲线上的“深v”称之为恐怖谷。
当然,要想实现最后好感度急速上升,变得和真人得到的好感度一样,需要这个机器人极为传神的确做到真假难辨才可以。而这无疑是很困难的,因此对于机器人以及类人虚拟形象,产生了一种名叫“恐怖谷陷阱”的现象:机器人或者虚拟形象和人类只有八成像能够获得人们的好感,但当技术进步使其变得九成像时反而会遭受强烈反感。
虽然还有不少专家学者质疑这个理论,然而现实当中一些事实却证实着这种现象确实存在。
而对于恐怖谷现象的解释这产生了多种多样的解释。简单来说就是机器人越像人好感越强,但同时其不像人的部分也会被放大就像是光洁白绸上的一点墨迹一样,惹人厌烦。而这一切似乎是源自人类在进化过程中形成的思维习惯,根植于人类社会当中,并不以地理、人种、文化分隔而改变。做为社会动物,人类进化出了发达的认脸能力,能够仅仅凭借目标图像上的一些眉眼五官的要素成功识别一个人,而不需要像其他大多数动物一样通过气味来分辨。人类的这种“脑补”能力有时候太过好用,也会顺便于把一些形似人脸、人形这两种图案动作人脸和人形。比如说早期原始人的壁画、古代象形文字,以及如今网络时代的(^_^)、orz、ogc之类表情符号,都能被轻很易接受并脑补理解为对应的“画面”信息。在这个过程中,规则对称、更像人类的外形会让人们的脑补活动更加舒适,自然也就对其产生了好感与亲切感。
但是当实体或者虚拟的虚构形象变得和人类本身非常相似之后,其自身携带的丰富大量信息会抑制脑补活动,而同时其本身又“不是真人”,不能很好地回应人们的心里期待,给人迥异常人呈现病态的感觉,从而因此引起人们的心里不适。
这些很像人又不像人的形象,容易让人们联想到诸如尸体、僵尸等不好的东西。就像是僵尸、蜡像之所以成为西方恐怖片的常见元素,化妆简便表演容易固然是一个原因,这些形象本身蕴含的“恐怖气息”也是很重要的原因。而且这些根植于人类心理基础的恐怖形象也比什么鬼魂、妖魔、魔鬼之类基于文化的恐怖形象更加有普世性和国际范儿。
当然了,人毕竟不是纯粹的感情生物,恐怖谷现象更多时候只是影响第一印象,心智正常的成年人能够自行调节避免其对自身造成影响,就像是蜡像虽然是恐怖片常客,但蜡像馆在西方却是现代雕塑艺术的代表,不少名流以被邀请制作蜡像为荣,民众也喜欢参观蜡像馆与里面的蜡像名人合影留念。
不过即使这样,虚构形象的设计者们还是会有意的控制自己创造形象的外观,以免一不小心栽跟头。无论是电脑游戏、玩具模型,还是cgi(三维动画)电影,面对恐怖谷的阻隔时,要么精简人物形象细节使其具有卡通、q、萌、机械等其他风格,强调与真人的不同;要么加大投入力度使其形象变得“和真人没有什么异同”,从而飞跃恐怖谷获得用户的好感。
不过第二条路显然并不好走,大量增加细节意味着巨大的投入,而“拟人度”只能无限接近却永远无法达到,因此始终有掉进恐怖谷陷阱里面的危险,投资人当然要犹豫了。这就是为什么“写实风格”的虚拟形象这么少的原因了,同样嘴巴一张一合、面无表情地说话,如果出现在擎天柱、瓦力这些机器人形象身上,甚至三头身、七头身卡通人物身上都不会让人觉得难受,他们连鼻孔都不一定有,没人在乎其说话时表情肌的动作是不是“符合常理”,但要是出现在非常像人类的机器人或者cg虚拟人物脸上,人们就会下意识地提高对其表情的期待感,如果不能实现惟妙惟肖的表情变换就会产生挫败感与失望感。
好在现在有动作表情捕捉技术,在2004年的电影《极地特快》这部全球第一部动作捕捉电影当中,主演汤姆汉克斯一人分饰五角,借助动作表情捕捉技术,通过脸上密密麻麻上百个红外感光点,他的每一丝表情的细微变化都能被红外摄影机捕捉到,并被转化成cg模型动画,最终变成主人公小男孩、列车长、男孩父亲、流浪汉和圣诞老人这样五个年龄、体型、性格气质以及习惯动作截然不同的五个人。
不过这部高成本cgi影片当年的票房表现一般,据说就是因为人物形象还是达不到完全的以假乱真,却又比一般的卡通风格多了些真实,结果不小心掉进了恐怖谷陷阱里面,导致了主要观影群体儿童青少年的反感,这对这部改编自著名儿童故事的全年龄阖家欢电影无疑是致命的。
然而这个“挫折”却并没有打消好莱坞进一步应用技术手段,使用可以随便折腾不需要买保险的“虚拟演员”的目标。就在今年圣诞档,另一位大导演、同样也是技术狂人的詹姆斯卡梅隆将携带其打磨四年耗资五亿美元的鸿篇巨制《阿凡达》登陆地球。
根据之前的预告片来看,影片当中由动作表情捕捉生成的虚拟演员na‘vi人都是蓝皮猫脸有深色面纹,加上高大的身材,妥妥的都是各种大猫人。可能“卡神”刻意这么做的目的就是为了避开恐怖谷陷阱,用蓝皮猫脸强调其非人性质。当然也有可能是为了致敬经典动画形象、和jerry鼠相爱相杀了整整70年还没有到头的tom猫,当然也有可能是“卡神”被人送了一盒《蓝猫淘气三千问》,不过除了卡梅隆本人,具体情况无人知晓。
本来在提出show波t计划并且获得批准之后,周瑞心里也是惴惴不安、担心不已,既担心最终出炉的show波t长得和商店里面的服装模特一样没有多少真实感,又害怕技术达不到要求掉进恐怖谷陷阱,人见人厌论为本届cj现场最大笑柄。
但没等他纠结多久,在他的建议被批准之后没过几天时间,总部那边就把第一台样机送到了沪海。
开箱启动样机之前,周瑞明显能够感觉到烦躁气愤郁闷恐怖担心等等情绪在自己心里面乱窜个不停,让他心乱如麻。算上运输的时间,他明白对面其实并没有投入多少时间进行研发和准备,很可能蜜蜂电子那边根本不重视他提出的这个建议,直接把蜂园里面的机器人拆掉平衡轮换上类似双腿就给他送过来了。
不过当他最终打开了那个超大的塑料箱子,看到里面的情景时,周瑞第一时间就被箱子里面躺着的那个“女人”给惊到了!
不是惊吓,而是惊讶和随后而来的惊喜。
以前看小说和电视剧时,周瑞就对《天龙八部》里面一个玉像就把无崖子和段誉都迷的神魂颠倒如痴如醉的情节感到嗤之以鼻,两个人一个是一派掌门一个是王府世子都不是什么没见过世面的孤陋寡闻之辈,怎么可能会被一座雕像就给迷住了呢?可是现实妥... -->>
在四十年前,日本机器人专家森昌弘提出了一个至今仍有许多争议的理论:恐怖谷理论。这个理论认为当机器人变得和人类相似时,人类对机器人的“好感度”会随着后者的“拟人度”先缓慢上升,在90%拟人度以上却突然出现好感度极速下降到厌恶,然后又随着拟人度的进一步提升又急速上升,他把这个好感度曲线上的“深v”称之为恐怖谷。
当然,要想实现最后好感度急速上升,变得和真人得到的好感度一样,需要这个机器人极为传神的确做到真假难辨才可以。而这无疑是很困难的,因此对于机器人以及类人虚拟形象,产生了一种名叫“恐怖谷陷阱”的现象:机器人或者虚拟形象和人类只有八成像能够获得人们的好感,但当技术进步使其变得九成像时反而会遭受强烈反感。
虽然还有不少专家学者质疑这个理论,然而现实当中一些事实却证实着这种现象确实存在。
而对于恐怖谷现象的解释这产生了多种多样的解释。简单来说就是机器人越像人好感越强,但同时其不像人的部分也会被放大就像是光洁白绸上的一点墨迹一样,惹人厌烦。而这一切似乎是源自人类在进化过程中形成的思维习惯,根植于人类社会当中,并不以地理、人种、文化分隔而改变。做为社会动物,人类进化出了发达的认脸能力,能够仅仅凭借目标图像上的一些眉眼五官的要素成功识别一个人,而不需要像其他大多数动物一样通过气味来分辨。人类的这种“脑补”能力有时候太过好用,也会顺便于把一些形似人脸、人形这两种图案动作人脸和人形。比如说早期原始人的壁画、古代象形文字,以及如今网络时代的(^_^)、orz、ogc之类表情符号,都能被轻很易接受并脑补理解为对应的“画面”信息。在这个过程中,规则对称、更像人类的外形会让人们的脑补活动更加舒适,自然也就对其产生了好感与亲切感。
但是当实体或者虚拟的虚构形象变得和人类本身非常相似之后,其自身携带的丰富大量信息会抑制脑补活动,而同时其本身又“不是真人”,不能很好地回应人们的心里期待,给人迥异常人呈现病态的感觉,从而因此引起人们的心里不适。
这些很像人又不像人的形象,容易让人们联想到诸如尸体、僵尸等不好的东西。就像是僵尸、蜡像之所以成为西方恐怖片的常见元素,化妆简便表演容易固然是一个原因,这些形象本身蕴含的“恐怖气息”也是很重要的原因。而且这些根植于人类心理基础的恐怖形象也比什么鬼魂、妖魔、魔鬼之类基于文化的恐怖形象更加有普世性和国际范儿。
当然了,人毕竟不是纯粹的感情生物,恐怖谷现象更多时候只是影响第一印象,心智正常的成年人能够自行调节避免其对自身造成影响,就像是蜡像虽然是恐怖片常客,但蜡像馆在西方却是现代雕塑艺术的代表,不少名流以被邀请制作蜡像为荣,民众也喜欢参观蜡像馆与里面的蜡像名人合影留念。
不过即使这样,虚构形象的设计者们还是会有意的控制自己创造形象的外观,以免一不小心栽跟头。无论是电脑游戏、玩具模型,还是cgi(三维动画)电影,面对恐怖谷的阻隔时,要么精简人物形象细节使其具有卡通、q、萌、机械等其他风格,强调与真人的不同;要么加大投入力度使其形象变得“和真人没有什么异同”,从而飞跃恐怖谷获得用户的好感。
不过第二条路显然并不好走,大量增加细节意味着巨大的投入,而“拟人度”只能无限接近却永远无法达到,因此始终有掉进恐怖谷陷阱里面的危险,投资人当然要犹豫了。这就是为什么“写实风格”的虚拟形象这么少的原因了,同样嘴巴一张一合、面无表情地说话,如果出现在擎天柱、瓦力这些机器人形象身上,甚至三头身、七头身卡通人物身上都不会让人觉得难受,他们连鼻孔都不一定有,没人在乎其说话时表情肌的动作是不是“符合常理”,但要是出现在非常像人类的机器人或者cg虚拟人物脸上,人们就会下意识地提高对其表情的期待感,如果不能实现惟妙惟肖的表情变换就会产生挫败感与失望感。
好在现在有动作表情捕捉技术,在2004年的电影《极地特快》这部全球第一部动作捕捉电影当中,主演汤姆汉克斯一人分饰五角,借助动作表情捕捉技术,通过脸上密密麻麻上百个红外感光点,他的每一丝表情的细微变化都能被红外摄影机捕捉到,并被转化成cg模型动画,最终变成主人公小男孩、列车长、男孩父亲、流浪汉和圣诞老人这样五个年龄、体型、性格气质以及习惯动作截然不同的五个人。
不过这部高成本cgi影片当年的票房表现一般,据说就是因为人物形象还是达不到完全的以假乱真,却又比一般的卡通风格多了些真实,结果不小心掉进了恐怖谷陷阱里面,导致了主要观影群体儿童青少年的反感,这对这部改编自著名儿童故事的全年龄阖家欢电影无疑是致命的。
然而这个“挫折”却并没有打消好莱坞进一步应用技术手段,使用可以随便折腾不需要买保险的“虚拟演员”的目标。就在今年圣诞档,另一位大导演、同样也是技术狂人的詹姆斯卡梅隆将携带其打磨四年耗资五亿美元的鸿篇巨制《阿凡达》登陆地球。
根据之前的预告片来看,影片当中由动作表情捕捉生成的虚拟演员na‘vi人都是蓝皮猫脸有深色面纹,加上高大的身材,妥妥的都是各种大猫人。可能“卡神”刻意这么做的目的就是为了避开恐怖谷陷阱,用蓝皮猫脸强调其非人性质。当然也有可能是为了致敬经典动画形象、和jerry鼠相爱相杀了整整70年还没有到头的tom猫,当然也有可能是“卡神”被人送了一盒《蓝猫淘气三千问》,不过除了卡梅隆本人,具体情况无人知晓。
本来在提出show波t计划并且获得批准之后,周瑞心里也是惴惴不安、担心不已,既担心最终出炉的show波t长得和商店里面的服装模特一样没有多少真实感,又害怕技术达不到要求掉进恐怖谷陷阱,人见人厌论为本届cj现场最大笑柄。
但没等他纠结多久,在他的建议被批准之后没过几天时间,总部那边就把第一台样机送到了沪海。
开箱启动样机之前,周瑞明显能够感觉到烦躁气愤郁闷恐怖担心等等情绪在自己心里面乱窜个不停,让他心乱如麻。算上运输的时间,他明白对面其实并没有投入多少时间进行研发和准备,很可能蜜蜂电子那边根本不重视他提出的这个建议,直接把蜂园里面的机器人拆掉平衡轮换上类似双腿就给他送过来了。
不过当他最终打开了那个超大的塑料箱子,看到里面的情景时,周瑞第一时间就被箱子里面躺着的那个“女人”给惊到了!
不是惊吓,而是惊讶和随后而来的惊喜。
以前看小说和电视剧时,周瑞就对《天龙八部》里面一个玉像就把无崖子和段誉都迷的神魂颠倒如痴如醉的情节感到嗤之以鼻,两个人一个是一派掌门一个是王府世子都不是什么没见过世面的孤陋寡闻之辈,怎么可能会被一座雕像就给迷住了呢?可是现实妥... -->>
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