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不过这种情况肯定要等人来解决,大亮虽然心中非常着急但也没有办法:“倒霉,刚进游戏就遇到这种情况,一会儿联系到客服的时候一定要补偿,不给了十件八件神器绝对不能罢休。”
大亮一边吐槽一边绕着小岛转了一圈,除了石头还是石头,连想打个怪调剂一下心情都做不到。可是正当大亮百般无聊准备下线直接打投诉电话的时候,他看到海面上一个白色像圆石头的东西漂了过来。
石头当然不会在水面上漂了,那应该就是鱼。
鱼也应该算是怪物的一种吧,大亮高兴的举起新手配发的法杖:总算有怪可以打了,耽误了这么一大会儿,哥的等级可是落后其他玩家一大截了,尤其是石飞那小子,这家伙估计已经在级别上领跑了。
“圆石头”还在靠近,看它对着小岛直线移动好像也发现了大亮,它没有离开而出冲了过来,显然还是一个主动攻击的怪物。
大亮更加的高兴了,他还真怕这个怪物跑掉,如果离的太远他的法术可打不到。随着距离的靠近,“圆石头”也慢慢的升高,很快就露出了下方两个黑色的眼窝,然后就是一个骷髅头冒了出来。
这……这……海里面怎么有这玩意,这绝对不是什么鱼,这就是一个亡灵族中的一级兵——骷髅兵。
骷髅兵是亡灵族最低等的兵种,也是鬼族的基础劳动力,它的武器是一把苍白色的骨剑,身上没有任何衣物,防御全靠一身排骨。低等亡灵的特点就是悍不畏死,它们没有恐惧感,士气无法影响它们的战斗力,因此在大规模战争中,一起向前推进的骷髅海非常恐怖。
而面对一个骷髅兵的时候,大亮除了开始被骷髅渗人的样貌吓一跳外,转而就向这个骷髅兵扔出一个火球。
作为新人的大亮还没有学会魔法,他扔出的魔法火球是新手魔杖中自带的一个技能。
火球:伤害15-30,法术冷却时间1秒,法力消耗2
人物属性
英雄:人族牧师,姓名:大亮
攻击;5(影响英雄和所属部队的攻击力)
防御:3(影响英雄和所属部队的防御力)
智力:7(影响魔法攻击力和效果)
知识:6(影响法力值)
血量:100
士气:0(每增加1点提高5%的行动效率,最高4点;每减少1点降低5%的行动效率力,最低-4点)
幸运:0(每增加1点提高5%的杀伤力,最高4点;每减少1点降低5%的杀伤力,最低-4点)
英雄特长:无
英雄特技:0/8
技能:无
新手布衣:防御1-1
新手法杖:智力+1
+1魔法火球
当攻击方攻击力大于受攻击方防御力时,伤害为部队的基本伤害,A为攻击方攻击力,D为受攻击方防御力,N为部队数量,最高400%)
当攻击方攻击力小于受攻击方防御力时,伤害TD=BD×(1+(A-D)×2.5%)×N。(最低30%)
不过这种情况肯定要等人来解决,大亮虽然心中非常着急但也没有办法:“倒霉,刚进游戏就遇到这种情况,一会儿联系到客服的时候一定要补偿,不给了十件八件神器绝对不能罢休。”
大亮一边吐槽一边绕着小岛转了一圈,除了石头还是石头,连想打个怪调剂一下心情都做不到。可是正当大亮百般无聊准备下线直接打投诉电话的时候,他看到海面上一个白色像圆石头的东西漂了过来。
石头当然不会在水面上漂了,那应该就是鱼。
鱼也应该算是怪物的一种吧,大亮高兴的举起新手配发的法杖:总算有怪可以打了,耽误了这么一大会儿,哥的等级可是落后其他玩家一大截了,尤其是石飞那小子,这家伙估计已经在级别上领跑了。
“圆石头”还在靠近,看它对着小岛直线移动好像也发现了大亮,它没有离开而出冲了过来,显然还是一个主动攻击的怪物。
大亮更加的高兴了,他还真怕这个怪物跑掉,如果离的太远他的法术可打不到。随着距离的靠近,“圆石头”也慢慢的升高,很快就露出了下方两个黑色的眼窝,然后就是一个骷髅头冒了出来。
这……这……海里面怎么有这玩意,这绝对不是什么鱼,这就是一个亡灵族中的一级兵——骷髅兵。
骷髅兵是亡灵族最低等的兵种,也是鬼族的基础劳动力,它的武器是一把苍白色的骨剑,身上没有任何衣物,防御全靠一身排骨。低等亡灵的特点就是悍不畏死,它们没有恐惧感,士气无法影响它们的战斗力,因此在大规模战争中,一起向前推进的骷髅海非常恐怖。
而面对一个骷髅兵的时候,大亮除了开始被骷髅渗人的样貌吓一跳外,转而就向这个骷髅兵扔出一个火球。
作为新人的大亮还没有学会魔法,他扔出的魔法火球是新手魔杖中自带的一个技能。
火球:伤害15-30,法术冷却时间1秒,法力消耗2
人物属性
英雄:人族牧师,姓名:大亮
攻击;5(影响英雄和所属部队的攻击力)
防御:3(影响英雄和所属部队的防御力)
智力:7(影响魔法攻击力和效果)
知识:6(影响法力值)
血量:100
士气:0(每增加1点提高5%的行动效率,最高4点;每减少1点降低5%的行动效率力,最低-4点)
幸运:0(每增加1点提高5%的杀伤力,最高4点;每减少1点降低5%的杀伤力,最低-4点)
英雄特长:无
英雄特技:0/8
技能:无
新手布衣:防御1-1
新手法杖:智力+1
+1魔法火球
当攻击方攻击力大于受攻击方防御力时,伤害为部队的基本伤害,A为攻击方攻击力,D为受攻击方防御力,N为部队数量,最高400%)
当攻击方攻击力小于受攻击方防御力时,伤害TD=BD×(1+(A-D)×2.5%)×N。(最低30%)