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物质构造,都是点生成。
人的意识就是最小的点融合空间而成。
人的自我意识,外在知识,都是点物质构造的知识,所以无论是小说还是世界的所有一切,它们都是存在的。
我们人只不过吸收了已存在的它们,把它们重新组合,融合成了新的小世界。
就像是人把一句话拆开,打碎了各个字和词,重新组合一样。
它们本质还是字和词的构成,但改变了字和词的组成结构后,就变成了新的意思,新的语句。
人写小说,创造网络游戏,都是这个道理,都是用宇宙本有的物质,组成类似的模式,形成让人可操控,可改动的小宇宙世界。
天上一天,地上千年。
也就是说,我们过了才一天,网络世界已经过了一千年。
当然,这数值并不准确,应该是我们现实过了一秒,游戏世界已经过了无数个生死循环。
因为不确定游戏世界到底是多小的宇宙世界。
所以无法知道它们世界的内部流动世界跟我们现实世界的时间对比。
但正因为它们的时间太快,用比我们更小的时间单位计算,所以我们不去操控它们,它们其实一直在生死循环,然后回到我们操控它的点。
因此,我们一眨眼,他们就生死了无数次,在内部循环永动的小宇宙世界,按照它们特定的命运,经历了无数次的轮回。
轮回无数,最终还是要回到原点,也就是现实游戏玩家操控的位置点,人物状态。
所以游戏世界的NPC和环境,对我们人来说就是静止状态。
太快了,一秒亿万个循环,我们根本没有这么快速的思维去察觉,就像现实的光子,光子飞了几亿个来回了,但在我们人的眼中,光一直存在,好像没什么变化。
电灯一直亮,仿佛光不动一般,其实光子早就换了几亿批了,只是我们人的意识速度反应太慢,跟不上它们的运动速度,察觉不出而已。
这放在游戏生成的小宇宙世界也是如此。
我们操作的角色人物对我们来说是没变,但对游戏世界来说,这是最初角色人物的几亿万次的死亡之后又回到宇宙最初的轮回,然后再次生成它。
是的,游戏的宇宙世界是恒定的永恒循环轮回模式。
我们操控它们,它们一直循环的轮回不变命运,才得以改变,游戏的宇宙世界才得以变化。
这就是外部给内部一个变力。
也是必然会存在的变力,所有宇宙世界,无论大小,都在互相影响。
而改变它们的命运之后,就会生成新的记录和痕迹,因此就使得游戏公司的主机和现实游戏玩家的电脑上面,多出了数据。
所以也就形成了网游的玩家角色人物都可以同步,都可以同时一直往上成长,在相同的服务器,同步有得有失。
只要这两个记录在,那么游戏人物就一直成长和有得有失。
只要游戏公司不倒闭,游戏不关闭,一直维护承载游戏宇宙和数据(意识记忆)的物质组成的机器。
那么这个游戏是可以一直存在的,内部的游戏角色人物也是会一直在它们最初设定和新生成的数据,无限循环的。
这就是命运,被游戏玩家这个命运主宰操控的命运。
但若你不操控它们,一直维持它们的运转,不知道多少年后,你会发现游戏里的人物竟然产生了自我变化,可能会多出一些奇怪的物品和人物,数据会自动增多了一些。
而这就是游戏里面的角色人物,生死循环到极限后,某一个游戏角色人物会突然得到外在变力,悟道成自我,超脱命运。
此为圣人。
任何宇宙都会因为时间和各种宇宙互相影响的变量,从而导致有人领悟生死之道,宇宙之道,成为圣人。
圣人出,世界大变,小宇宙之人得到圣道之法,开始觉醒,选择超脱自己的命运。
自我修炼也由此展开。
物质构造,都是点生成。
人的意识就是最小的点融合空间而成。
人的自我意识,外在知识,都是点物质构造的知识,所以无论是小说还是世界的所有一切,它们都是存在的。
我们人只不过吸收了已存在的它们,把它们重新组合,融合成了新的小世界。
就像是人把一句话拆开,打碎了各个字和词,重新组合一样。
它们本质还是字和词的构成,但改变了字和词的组成结构后,就变成了新的意思,新的语句。
人写小说,创造网络游戏,都是这个道理,都是用宇宙本有的物质,组成类似的模式,形成让人可操控,可改动的小宇宙世界。
天上一天,地上千年。
也就是说,我们过了才一天,网络世界已经过了一千年。
当然,这数值并不准确,应该是我们现实过了一秒,游戏世界已经过了无数个生死循环。
因为不确定游戏世界到底是多小的宇宙世界。
所以无法知道它们世界的内部流动世界跟我们现实世界的时间对比。
但正因为它们的时间太快,用比我们更小的时间单位计算,所以我们不去操控它们,它们其实一直在生死循环,然后回到我们操控它的点。
因此,我们一眨眼,他们就生死了无数次,在内部循环永动的小宇宙世界,按照它们特定的命运,经历了无数次的轮回。
轮回无数,最终还是要回到原点,也就是现实游戏玩家操控的位置点,人物状态。
所以游戏世界的NPC和环境,对我们人来说就是静止状态。
太快了,一秒亿万个循环,我们根本没有这么快速的思维去察觉,就像现实的光子,光子飞了几亿个来回了,但在我们人的眼中,光一直存在,好像没什么变化。
电灯一直亮,仿佛光不动一般,其实光子早就换了几亿批了,只是我们人的意识速度反应太慢,跟不上它们的运动速度,察觉不出而已。
这放在游戏生成的小宇宙世界也是如此。
我们操作的角色人物对我们来说是没变,但对游戏世界来说,这是最初角色人物的几亿万次的死亡之后又回到宇宙最初的轮回,然后再次生成它。
是的,游戏的宇宙世界是恒定的永恒循环轮回模式。
我们操控它们,它们一直循环的轮回不变命运,才得以改变,游戏的宇宙世界才得以变化。
这就是外部给内部一个变力。
也是必然会存在的变力,所有宇宙世界,无论大小,都在互相影响。
而改变它们的命运之后,就会生成新的记录和痕迹,因此就使得游戏公司的主机和现实游戏玩家的电脑上面,多出了数据。
所以也就形成了网游的玩家角色人物都可以同步,都可以同时一直往上成长,在相同的服务器,同步有得有失。
只要这两个记录在,那么游戏人物就一直成长和有得有失。
只要游戏公司不倒闭,游戏不关闭,一直维护承载游戏宇宙和数据(意识记忆)的物质组成的机器。
那么这个游戏是可以一直存在的,内部的游戏角色人物也是会一直在它们最初设定和新生成的数据,无限循环的。
这就是命运,被游戏玩家这个命运主宰操控的命运。
但若你不操控它们,一直维持它们的运转,不知道多少年后,你会发现游戏里的人物竟然产生了自我变化,可能会多出一些奇怪的物品和人物,数据会自动增多了一些。
而这就是游戏里面的角色人物,生死循环到极限后,某一个游戏角色人物会突然得到外在变力,悟道成自我,超脱命运。
此为圣人。
任何宇宙都会因为时间和各种宇宙互相影响的变量,从而导致有人领悟生死之道,宇宙之道,成为圣人。
圣人出,世界大变,小宇宙之人得到圣道之法,开始觉醒,选择超脱自己的命运。
自我修炼也由此展开。