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的剧情串联起来明明完全可以写出一部完整的瘟疫法师贝卡兹针对兰卡洛斯和自由联邦导演了一场大阴谋的剧本,甚至完全可以组成一个阶段性的主线大剧情系列任务群,可偏偏这些事情都毫无征兆地就这样发生了。
玩家们从头到尾都是在事件发生之后才成为了最后一批的知情者,完全就是一群参与度无限接近于零的边缘OB菌。这种“我们是游戏里的玩家可这游戏里发生的事情没有一件和我们有关系”的感觉,令所有自由联邦玩家们都感觉游戏体验极差。
但这一次他们还没有等到官方给他们一个交代,就先遭到了来自光辉帝国势力的一部分好事的玩家的无情嘲笑。嘲讽的主旨思想就是自由联邦的玩家们升级升不过帝国玩家,打副本首通比不过帝国玩家,现在就连开发主线剧情的能力都令人堪忧,结果弄得联邦这边的npc们只好“自力更生”推动剧情,以免两边的主线差距太大。
这样的言论一出,顿时这场原本针对游戏剧情的推进太过脱离玩家的声讨立刻就歪楼再次变成了撕逼混战。有联邦和帝国玩家之间互掐的;有联邦内部玩家指责联邦内部的大公会没有起到任何好的带头作用和玩家榜样,反而从游戏初期就开始打压普通玩家的;有联邦这边大公会指责帝国那边看似副本和主线的进度都很快,但实际上有很多都只是帝国那边新晋崛起的新星高手刺客牧云还有他的伙伴团队促成的,与帝国那边的大公会没有太大关系所以光指责他们并不公平的;甚至还有帝国这边的大公会一边反击联邦大公会的“公会无用论”,一边声称牧云团队认为他们只是走了狗屎运实际上帝国各方面的领先与帝国势力这边的各大公会的推动离不开关系,然后开始和这段时间在帝国势力一侧刷足了声望的牧云团队与他们的支持者开启了第二舆论战场……
无法进入游戏的地球管理员米拉全程在游戏外见证了论坛上的撕逼大战,她也由此深刻地意识到了自己前世完全将妹妹的尤米西亚大陆委托给这群玩家们的举动是多么的幼稚可笑。有人的地方就有纷争,即使是游戏中没有那些特殊的npc捣乱剧情,她觉得这些玩家恐怕也不会始终如一地按照她定好的游戏主线剧情走下去,而不会节外生枝地发生窝里斗。
尤米西亚大陆的混沌灭世危机对于玩家们来说,始终只是一场名字叫做《救赎》的游戏,他们没有义务去为了一场游戏尽心尽力,而讨伐混沌除了能够让他们在游戏中获取更多利益之外也并无其他更可靠的吸引力。当游戏进行到后期,玩家们发现抢夺其他玩家拥有的资源是比与混沌生物拼死拼活更快的获取利益手段之后,《救赎》的游戏性质终究会变味,尤米西亚大陆终究会成为这群来自地球的玩家们争夺虚拟与现实中各种利益的子战场。
不过这并不代表米拉对于玩家们就此彻底地失望,虽然玩家们之间的纷争不可避免,但只要不超过一定限度,这对于尤米西亚大陆的秩序恢复来说并没有太多的负面影响。重新来过这一次,米拉并不期待能阻止玩家们的争斗,而是想将争斗的激烈程度进行尽可能的缓和,延迟争斗加剧的时间……这才是她希望洛可可在游戏中做的事情,而从现在来看,至少她选出来的这位少女开了一个好头。
前世的兰卡洛斯在亡灵入侵之后迅速衰败,导致自由联邦内部群雄并起,当时真正掌权的联邦议会根本就管不住在兰卡洛斯走下坡路之后急欲上位的军事第一郡城阿尔巴特以及商业第一郡城诺拉普。虽然前世联邦和帝国之间的战争直接导火索是当时在边境兴风作浪的贝卡兹,但实际上这其中未尝没有焦头烂额的自由联邦议会为了转移内部矛盾而主动挑起战争转移焦点的痕迹在里面。
而现在,对比前世,贝卡兹的亡灵入侵剧本可谓是被摧毁的一塌糊涂,兰卡洛斯郡的势力并没有收到太多虚弱,疯狂的联邦议会以及搅屎棍一般的兰卡洛斯外圈派并没有能够上位成功,尽管阿尔巴特郡和诺拉普郡因为这次兰卡洛斯的骚乱仍旧似乎有了点蠢蠢欲动的意思,但至少目前兰卡洛斯仍旧能够保持有限的强势,自由联邦也因此处于一个相对前世来说十分稳定的局面。
自由联邦不会像前世一样主动寻求对外战争,而战争导火索贝卡兹更是在这次阴谋中不仅没有得到预想中的亡灵大军更损失了一只骨龙。对于接下来洛可可升到20级之后,前往圣城艾丽娅瓦尔继续阻止贝卡兹作乱的征途,米拉觉得还是相当乐观的,毕竟贝卡兹已经变弱了,而洛可可这边却已经收获了一枚原本不在计划之中的创世神格呢。
的剧情串联起来明明完全可以写出一部完整的瘟疫法师贝卡兹针对兰卡洛斯和自由联邦导演了一场大阴谋的剧本,甚至完全可以组成一个阶段性的主线大剧情系列任务群,可偏偏这些事情都毫无征兆地就这样发生了。
玩家们从头到尾都是在事件发生之后才成为了最后一批的知情者,完全就是一群参与度无限接近于零的边缘OB菌。这种“我们是游戏里的玩家可这游戏里发生的事情没有一件和我们有关系”的感觉,令所有自由联邦玩家们都感觉游戏体验极差。
但这一次他们还没有等到官方给他们一个交代,就先遭到了来自光辉帝国势力的一部分好事的玩家的无情嘲笑。嘲讽的主旨思想就是自由联邦的玩家们升级升不过帝国玩家,打副本首通比不过帝国玩家,现在就连开发主线剧情的能力都令人堪忧,结果弄得联邦这边的npc们只好“自力更生”推动剧情,以免两边的主线差距太大。
这样的言论一出,顿时这场原本针对游戏剧情的推进太过脱离玩家的声讨立刻就歪楼再次变成了撕逼混战。有联邦和帝国玩家之间互掐的;有联邦内部玩家指责联邦内部的大公会没有起到任何好的带头作用和玩家榜样,反而从游戏初期就开始打压普通玩家的;有联邦这边大公会指责帝国那边看似副本和主线的进度都很快,但实际上有很多都只是帝国那边新晋崛起的新星高手刺客牧云还有他的伙伴团队促成的,与帝国那边的大公会没有太大关系所以光指责他们并不公平的;甚至还有帝国这边的大公会一边反击联邦大公会的“公会无用论”,一边声称牧云团队认为他们只是走了狗屎运实际上帝国各方面的领先与帝国势力这边的各大公会的推动离不开关系,然后开始和这段时间在帝国势力一侧刷足了声望的牧云团队与他们的支持者开启了第二舆论战场……
无法进入游戏的地球管理员米拉全程在游戏外见证了论坛上的撕逼大战,她也由此深刻地意识到了自己前世完全将妹妹的尤米西亚大陆委托给这群玩家们的举动是多么的幼稚可笑。有人的地方就有纷争,即使是游戏中没有那些特殊的npc捣乱剧情,她觉得这些玩家恐怕也不会始终如一地按照她定好的游戏主线剧情走下去,而不会节外生枝地发生窝里斗。
尤米西亚大陆的混沌灭世危机对于玩家们来说,始终只是一场名字叫做《救赎》的游戏,他们没有义务去为了一场游戏尽心尽力,而讨伐混沌除了能够让他们在游戏中获取更多利益之外也并无其他更可靠的吸引力。当游戏进行到后期,玩家们发现抢夺其他玩家拥有的资源是比与混沌生物拼死拼活更快的获取利益手段之后,《救赎》的游戏性质终究会变味,尤米西亚大陆终究会成为这群来自地球的玩家们争夺虚拟与现实中各种利益的子战场。
不过这并不代表米拉对于玩家们就此彻底地失望,虽然玩家们之间的纷争不可避免,但只要不超过一定限度,这对于尤米西亚大陆的秩序恢复来说并没有太多的负面影响。重新来过这一次,米拉并不期待能阻止玩家们的争斗,而是想将争斗的激烈程度进行尽可能的缓和,延迟争斗加剧的时间……这才是她希望洛可可在游戏中做的事情,而从现在来看,至少她选出来的这位少女开了一个好头。
前世的兰卡洛斯在亡灵入侵之后迅速衰败,导致自由联邦内部群雄并起,当时真正掌权的联邦议会根本就管不住在兰卡洛斯走下坡路之后急欲上位的军事第一郡城阿尔巴特以及商业第一郡城诺拉普。虽然前世联邦和帝国之间的战争直接导火索是当时在边境兴风作浪的贝卡兹,但实际上这其中未尝没有焦头烂额的自由联邦议会为了转移内部矛盾而主动挑起战争转移焦点的痕迹在里面。
而现在,对比前世,贝卡兹的亡灵入侵剧本可谓是被摧毁的一塌糊涂,兰卡洛斯郡的势力并没有收到太多虚弱,疯狂的联邦议会以及搅屎棍一般的兰卡洛斯外圈派并没有能够上位成功,尽管阿尔巴特郡和诺拉普郡因为这次兰卡洛斯的骚乱仍旧似乎有了点蠢蠢欲动的意思,但至少目前兰卡洛斯仍旧能够保持有限的强势,自由联邦也因此处于一个相对前世来说十分稳定的局面。
自由联邦不会像前世一样主动寻求对外战争,而战争导火索贝卡兹更是在这次阴谋中不仅没有得到预想中的亡灵大军更损失了一只骨龙。对于接下来洛可可升到20级之后,前往圣城艾丽娅瓦尔继续阻止贝卡兹作乱的征途,米拉觉得还是相当乐观的,毕竟贝卡兹已经变弱了,而洛可可这边却已经收获了一枚原本不在计划之中的创世神格呢。