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小金的电子音问道:“主人,先请问一下,您打算长期玩呢,还是只打算短期玩玩?”
叶楚楚想了想,道:“长期玩。”
小金的电子音继续问:“那您每天打算花多少时间在游戏上呢?”
叶楚楚回答:“会花比较多时间。”
小金问:“那在游戏中,您打算自己赚钱,还是用信用点购买游戏金币呢?”
叶楚楚道:“当然是自己赚钱,要不就不好玩了。我既不打算用信用点换游戏金币,也不打算把游戏道具换信用点。”
小金道:“好的,了解。根据您的情况,规划您的主要追求目标。”
停顿了三秒,小金继续道:“好的,了解了。根据您的情况,先规划您的主要追求目标。”
“根据您的情况,小金任务您的游戏最主要的追求目标应该是以下三项,按优先级先后分别为:”
“1、技能。”
“、经济来源。”
“、基础属性。”
“首先说最重要的技能。英纳瑞游戏中,玩家技能有以下来源:主职业、副职业、水晶盘、装备、称号。”
“每个玩家只能选择一个主职业,所以来源于主职业的技能选择比较少。唯一的变数来自于隐藏主职业,或者唯一隐藏主职业,会多一些技能,或者相对普通主职业技能得到强化。”
“副职业的选择,玩家就灵活多了,不同的副职业会提供不同的技能或技能强化。由于副职业惩罚,所以需要慎重选择副职业。”
“来自水晶盘的技能,变数来自于向自由技能位插入技能水晶。自由技能位非常宝贵,所以也需要慎重选择技能水晶。”
“某些装备,装备后获得技能,其缺点是不能永久拥有技能。”
“称号系统是游戏元素之一,达成某种条件后,玩家会获得各种称号。玩家可以在获得的称号中选择一个称号装备,并且最多只能装备一个。某些称号装备后,会获得称号带来的技能。这种称号技能的缺点是不能同时拥有多个,优点是可以灵活切换。”
“英纳瑞游戏中有一个通用的稀有度分类,由低到高分别为:【劣质】(灰色)、【普通】(白色)、【优秀】(绿色)、【精良】(蓝色)、【史诗】(紫色)、【传说】(暗金色)、【神话】(红色)。”
“技能也遵循这个稀有度分类,稀有度越高的技能,越强力、越有可能破坏游戏平衡。不过也并不是越稀有就越好,还是要看整个职业搭配。”
“技能对玩家的能力提升是最明显的,有一个强大技能和没有这个强大技能,其差距可能是任何其他元素都无法弥补的。”
“由于主人您打算长久地游戏,所以规划路线时必须规划好长期的技能搭配。某些早期强力,后期乏力的技能,可能就要放弃。但只选择后期强大的技能,又不利于早、中期的资源积累。”
“然后是次重要的经济来源。因为您不打算用现实信用点换游戏资源,所以您在游戏中必须要有强大、稳定的经济来源。无论是强力技能,还是基础属性提示,或是装备,都非常贵。”
“英纳瑞游戏的经济系统,设计非常优秀,游戏中的主要货币-金币,其交换中介的地位十分稳固。无论是游戏物品换金币,或是金币换游戏物品,都很便捷。所以呢,赚金币的能力,是次要追求目标,没有钱是万万不能的。”
“英纳瑞游戏中,赚钱的途径很多,生产系职业、刷怪、倒买倒卖都可以致富。”
“有小金在,您完全不用担心赚钱的事情。”
“第三个追求目标是基础属性。由于基础属性对玩家的影响不是线性的,所以基础属性越高,再次提升的收益就越大。”
“特别是基础属性中的【体能】和【灵巧】直接决定【体力】和【灵力】,而【体力】、【灵力】是生产系的核心。”
“玩家基础属性的最重要提升来自于水晶盘的基础属性提升节点,而点亮这些节点都花费不菲。... -->>
小金的电子音问道:“主人,先请问一下,您打算长期玩呢,还是只打算短期玩玩?”
叶楚楚想了想,道:“长期玩。”
小金的电子音继续问:“那您每天打算花多少时间在游戏上呢?”
叶楚楚回答:“会花比较多时间。”
小金问:“那在游戏中,您打算自己赚钱,还是用信用点购买游戏金币呢?”
叶楚楚道:“当然是自己赚钱,要不就不好玩了。我既不打算用信用点换游戏金币,也不打算把游戏道具换信用点。”
小金道:“好的,了解。根据您的情况,规划您的主要追求目标。”
停顿了三秒,小金继续道:“好的,了解了。根据您的情况,先规划您的主要追求目标。”
“根据您的情况,小金任务您的游戏最主要的追求目标应该是以下三项,按优先级先后分别为:”
“1、技能。”
“、经济来源。”
“、基础属性。”
“首先说最重要的技能。英纳瑞游戏中,玩家技能有以下来源:主职业、副职业、水晶盘、装备、称号。”
“每个玩家只能选择一个主职业,所以来源于主职业的技能选择比较少。唯一的变数来自于隐藏主职业,或者唯一隐藏主职业,会多一些技能,或者相对普通主职业技能得到强化。”
“副职业的选择,玩家就灵活多了,不同的副职业会提供不同的技能或技能强化。由于副职业惩罚,所以需要慎重选择副职业。”
“来自水晶盘的技能,变数来自于向自由技能位插入技能水晶。自由技能位非常宝贵,所以也需要慎重选择技能水晶。”
“某些装备,装备后获得技能,其缺点是不能永久拥有技能。”
“称号系统是游戏元素之一,达成某种条件后,玩家会获得各种称号。玩家可以在获得的称号中选择一个称号装备,并且最多只能装备一个。某些称号装备后,会获得称号带来的技能。这种称号技能的缺点是不能同时拥有多个,优点是可以灵活切换。”
“英纳瑞游戏中有一个通用的稀有度分类,由低到高分别为:【劣质】(灰色)、【普通】(白色)、【优秀】(绿色)、【精良】(蓝色)、【史诗】(紫色)、【传说】(暗金色)、【神话】(红色)。”
“技能也遵循这个稀有度分类,稀有度越高的技能,越强力、越有可能破坏游戏平衡。不过也并不是越稀有就越好,还是要看整个职业搭配。”
“技能对玩家的能力提升是最明显的,有一个强大技能和没有这个强大技能,其差距可能是任何其他元素都无法弥补的。”
“由于主人您打算长久地游戏,所以规划路线时必须规划好长期的技能搭配。某些早期强力,后期乏力的技能,可能就要放弃。但只选择后期强大的技能,又不利于早、中期的资源积累。”
“然后是次重要的经济来源。因为您不打算用现实信用点换游戏资源,所以您在游戏中必须要有强大、稳定的经济来源。无论是强力技能,还是基础属性提示,或是装备,都非常贵。”
“英纳瑞游戏的经济系统,设计非常优秀,游戏中的主要货币-金币,其交换中介的地位十分稳固。无论是游戏物品换金币,或是金币换游戏物品,都很便捷。所以呢,赚金币的能力,是次要追求目标,没有钱是万万不能的。”
“英纳瑞游戏中,赚钱的途径很多,生产系职业、刷怪、倒买倒卖都可以致富。”
“有小金在,您完全不用担心赚钱的事情。”
“第三个追求目标是基础属性。由于基础属性对玩家的影响不是线性的,所以基础属性越高,再次提升的收益就越大。”
“特别是基础属性中的【体能】和【灵巧】直接决定【体力】和【灵力】,而【体力】、【灵力】是生产系的核心。”
“玩家基础属性的最重要提升来自于水晶盘的基础属性提升节点,而点亮这些节点都花费不菲。... -->>
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