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六品:绥远将军,鹰扬将军(上六品);荡寇将军,讨逆将军(中六品);平狄将军虎烈将军(下六品)
七品:虎威将军,虎翼将军(上七品);武威将军,武卫将军(中七品);折冲将军秉中将军(下七品)
八品:横野将军,横江将军(上八品);伏波将军,安国将军(中八品);牙门将军,军师将军(下八品)
九品:裨将军偏将军(上九品);校尉(中九品);都尉(下九品)
武将品级并不只是增加内力,而主要是力量的加成,九品加成1%的力量,八品加成%的力量。七品加成10%的力量,六品加成0%的力量。五品加成0%的力量,四品加成40%的力量。三品加成100%的力量,并且增加10%的内力,。二品加成10%的力量,内力加成15%,一品加成150%的力量,内力加成0%。
儒生,就是读书做官。而且他们一般都是按照官员品级来升级,但是又有儒生等级加成,童生,秀才,举人,进士,(翰林院)学士,(太学院)大儒。儒生的加成乃是智力,智力说不清,看不透,但是只要等级越高,他们思考的就越快,思想也越清楚,记忆力也越好,可以说就相当于开窍,甚至达到一品后,可以开启过目不忘的特性。
地主加成的乃是农田收获。地主九级,没有什么大的划分,但是却有农田收获加成的属性,而且还有善人系统,与侠义值一样,积德越多,得到的好处就越多,系统虽然没有明说,但是只要可以思考的人都知道地主根本就废物,后面的善人系统才是大头。
商人,这算是最为特殊的职业,因为士农工商,商人在大燕王朝的地位特别低。所以商人职业也是特别的坑爹。商人的等级分为四级,小商人(摊主之类的),店主(拥有一家店铺的店主),商人(拥有两家店铺以上的商人),富商(拥有十家店铺以上,横跨县区的商人),巨商(商店遍布州郡,州郡内行业前十)
而他们升级的属性也是智力,但是最高也仅仅与四品关差不多,更何况三品之上已经发生质变的高官。
匠师,他们级别也是四级,学徒,匠师,大师,宗师。仅仅只有三个等级,但是却每一级分为九品,他们升级增加的乃是双属性,臂力,眼力,达到大师级的匠师甚至可以视夜晚为白天,臂力不下于一般的武林高手。宗师级更是可以一丈内清楚的看到蚂蚁身上的构造。
除此以外还有琴棋书画,医卜星象等都有一些等级制度,有的在六大职业之内,有的在其外,不一而足,但是可玩性无疑增加了很多。
第二开启兑换系统。开启兑换系统,这绝对让无数的玩家兴奋,但是兑换系统却只能在玩家之间使用。而且系统兑换的不是金银,而是信用点,一点华夏币,一点信用点。这些信用点的转入,神话不会收取任何费用,转出却要收取1%的手续费。
而且在玩家与玩家交换信用点时候,金银来路不正的,系统不会出声提醒,要是交易受到银子的牵连,系统也不会出来为你作证,这里只会以真实的法律为根基。所以金银交易慎之又慎。
第三,武学等级,境界的划分,武学分为五个等级,基础武学,下乘武学,中乘武学,上乘武学,绝学五个等级。但是即使一个等级也有上中下之分。绝学也分为四等,人榜绝学,地榜绝学,天榜绝学,旷世绝学,通常武学等级越高越好,但是有时最适合自己的武学,即使下乘武学也未必比绝学差。
而境界划分为为初学乍练,初窥门径,登堂入室,略有所成,融会贯通,炉火纯青,出神入化,登峰造极,返璞归真。
第四内力数据化,玩家各种属性数据化,但是外人不得查看,只有玩家自己才能查看。这次玩家的内力数据化,为的就是对应上面的加成系统。玩家的数据显示为内力,境界,智力,资质,力量,信用点,地位等,因为职业不同,显示的属性也是不同。
内力:1~99为不入流,100~999为三流高手,1000~9999为二流高手。10000~99999为一流高手,1000~9999先天(先天真气),10000~99999(先天真气)先天小成,100000~599999(先天真气)先天大成,599999~999999(先天真气)先天化境,1000000+(先天真气)宗师
第五,合并新手岛,建立玩家网游模式的大陆。
这是一个新的地图。不同于神州大陆,七十二新手岛合成九个小大陆,根据实力划分三个超级大陆:华夏的龙之大陆,美洲的自由女神大陆,欧洲的光明大陆,三个中级大陆:俄罗斯的北极熊大陆,印度的婆罗门大陆,非洲的自由大路。三个低级大陆:日韩的天照大陆,希腊各国的众神大陆,澳洲的奥拓大陆。但是这些小大陆加起来都没有五个大陆的一个面积大。而且九个小大陆正好分布在他们各自对应的大陆的周边。
其中超级大陆每一个大陆都有五个主城,十个一级大城,二十个二级城市,五十个三级城市,下辖无数的城镇(新手村)。中级大陆三个主城,五个一级城市,十个二级城池,二十个三级城市。低级大陆只有一个主城,两个一级城市,五个二级城市,十个三级城市。当然这些超级主城都是可以自己建的,甚至还可以建立王城,皇城,
而且玩家大陆的升级方式也与神话大陆的升级方式不同,玩家大陆完全采取网游升级的方式,顶级一百级。
玩家进入玩家大陆都是以自身素质为基础,以打怪模式升级,十级以内每升一级可以得到一个属性点,十级至二十级每升一级可以得到两个属性点,以此类推,每十级增加的属性点是上一级的两倍。属性点可以自由的加在力量,智力,精神,敏捷,体质上面。
在这里,玩家分为领主玩家,散人玩家,帮会玩家。虽然职业都是一样。战士,法师,但是游戏显然更加支持领主玩家,就像神州大陆一样,领主玩家都有一些属性加成。从一开始三级村庄村长,到乡镇镇长,三级城市城主,二级城市城主,一级城市城主,主城城主,甚至帝王(拥有三座主城以上),都可以获得可观,甚至恐怖的加成。(未完待续)
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六品:绥远将军,鹰扬将军(上六品);荡寇将军,讨逆将军(中六品);平狄将军虎烈将军(下六品)
七品:虎威将军,虎翼将军(上七品);武威将军,武卫将军(中七品);折冲将军秉中将军(下七品)
八品:横野将军,横江将军(上八品);伏波将军,安国将军(中八品);牙门将军,军师将军(下八品)
九品:裨将军偏将军(上九品);校尉(中九品);都尉(下九品)
武将品级并不只是增加内力,而主要是力量的加成,九品加成1%的力量,八品加成%的力量。七品加成10%的力量,六品加成0%的力量。五品加成0%的力量,四品加成40%的力量。三品加成100%的力量,并且增加10%的内力,。二品加成10%的力量,内力加成15%,一品加成150%的力量,内力加成0%。
儒生,就是读书做官。而且他们一般都是按照官员品级来升级,但是又有儒生等级加成,童生,秀才,举人,进士,(翰林院)学士,(太学院)大儒。儒生的加成乃是智力,智力说不清,看不透,但是只要等级越高,他们思考的就越快,思想也越清楚,记忆力也越好,可以说就相当于开窍,甚至达到一品后,可以开启过目不忘的特性。
地主加成的乃是农田收获。地主九级,没有什么大的划分,但是却有农田收获加成的属性,而且还有善人系统,与侠义值一样,积德越多,得到的好处就越多,系统虽然没有明说,但是只要可以思考的人都知道地主根本就废物,后面的善人系统才是大头。
商人,这算是最为特殊的职业,因为士农工商,商人在大燕王朝的地位特别低。所以商人职业也是特别的坑爹。商人的等级分为四级,小商人(摊主之类的),店主(拥有一家店铺的店主),商人(拥有两家店铺以上的商人),富商(拥有十家店铺以上,横跨县区的商人),巨商(商店遍布州郡,州郡内行业前十)
而他们升级的属性也是智力,但是最高也仅仅与四品关差不多,更何况三品之上已经发生质变的高官。
匠师,他们级别也是四级,学徒,匠师,大师,宗师。仅仅只有三个等级,但是却每一级分为九品,他们升级增加的乃是双属性,臂力,眼力,达到大师级的匠师甚至可以视夜晚为白天,臂力不下于一般的武林高手。宗师级更是可以一丈内清楚的看到蚂蚁身上的构造。
除此以外还有琴棋书画,医卜星象等都有一些等级制度,有的在六大职业之内,有的在其外,不一而足,但是可玩性无疑增加了很多。
第二开启兑换系统。开启兑换系统,这绝对让无数的玩家兴奋,但是兑换系统却只能在玩家之间使用。而且系统兑换的不是金银,而是信用点,一点华夏币,一点信用点。这些信用点的转入,神话不会收取任何费用,转出却要收取1%的手续费。
而且在玩家与玩家交换信用点时候,金银来路不正的,系统不会出声提醒,要是交易受到银子的牵连,系统也不会出来为你作证,这里只会以真实的法律为根基。所以金银交易慎之又慎。
第三,武学等级,境界的划分,武学分为五个等级,基础武学,下乘武学,中乘武学,上乘武学,绝学五个等级。但是即使一个等级也有上中下之分。绝学也分为四等,人榜绝学,地榜绝学,天榜绝学,旷世绝学,通常武学等级越高越好,但是有时最适合自己的武学,即使下乘武学也未必比绝学差。
而境界划分为为初学乍练,初窥门径,登堂入室,略有所成,融会贯通,炉火纯青,出神入化,登峰造极,返璞归真。
第四内力数据化,玩家各种属性数据化,但是外人不得查看,只有玩家自己才能查看。这次玩家的内力数据化,为的就是对应上面的加成系统。玩家的数据显示为内力,境界,智力,资质,力量,信用点,地位等,因为职业不同,显示的属性也是不同。
内力:1~99为不入流,100~999为三流高手,1000~9999为二流高手。10000~99999为一流高手,1000~9999先天(先天真气),10000~99999(先天真气)先天小成,100000~599999(先天真气)先天大成,599999~999999(先天真气)先天化境,1000000+(先天真气)宗师
第五,合并新手岛,建立玩家网游模式的大陆。
这是一个新的地图。不同于神州大陆,七十二新手岛合成九个小大陆,根据实力划分三个超级大陆:华夏的龙之大陆,美洲的自由女神大陆,欧洲的光明大陆,三个中级大陆:俄罗斯的北极熊大陆,印度的婆罗门大陆,非洲的自由大路。三个低级大陆:日韩的天照大陆,希腊各国的众神大陆,澳洲的奥拓大陆。但是这些小大陆加起来都没有五个大陆的一个面积大。而且九个小大陆正好分布在他们各自对应的大陆的周边。
其中超级大陆每一个大陆都有五个主城,十个一级大城,二十个二级城市,五十个三级城市,下辖无数的城镇(新手村)。中级大陆三个主城,五个一级城市,十个二级城池,二十个三级城市。低级大陆只有一个主城,两个一级城市,五个二级城市,十个三级城市。当然这些超级主城都是可以自己建的,甚至还可以建立王城,皇城,
而且玩家大陆的升级方式也与神话大陆的升级方式不同,玩家大陆完全采取网游升级的方式,顶级一百级。
玩家进入玩家大陆都是以自身素质为基础,以打怪模式升级,十级以内每升一级可以得到一个属性点,十级至二十级每升一级可以得到两个属性点,以此类推,每十级增加的属性点是上一级的两倍。属性点可以自由的加在力量,智力,精神,敏捷,体质上面。
在这里,玩家分为领主玩家,散人玩家,帮会玩家。虽然职业都是一样。战士,法师,但是游戏显然更加支持领主玩家,就像神州大陆一样,领主玩家都有一些属性加成。从一开始三级村庄村长,到乡镇镇长,三级城市城主,二级城市城主,一级城市城主,主城城主,甚至帝王(拥有三座主城以上),都可以获得可观,甚至恐怖的加成。(未完待续)