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然后,第二天晚上,看到江覆打回来的电话,他还是在内心的“拒接拒接”里接起来了。
第三天晚上,他接得轻车熟路。
他其实总想拒接,只是江覆的电话让他仿佛又回到那个夕阳下的小花园,那种散漫自由的生活状态。
他可以在忙碌里选择偷闲,仗着身为老板尽情给自己放假,大吃大喝、摊着或者出门浪。然而只有江覆能够带来一种独一无二的舒适,那种本真的生活,静静淌过的日子,从每个小细节里溢出的美好,是在别处寻不到的。
从元旦以后,每天晚上,楼清焰都在经历“尝试拒接-尝试失败-接起电话-慢慢睡着”的过程。
体验了多次从沙发上醒来的腰酸背痛,他后来就养成习惯,接电话之前,必须先洗漱钻进被窝。
过了也不知道三天还是五天,元旦假期结束,楼清焰醉生梦死够了,终于返回公司去看望谢总和夏总两位小可怜。
夏槐已经被逼成了半个运营,繁星网的事如今全是她在主持。谢晋也没有轻松很多,因为楼清焰给他们安排了一揽子研发任务。
“这是最后成型的平面动画上色插件。你说得没错,这个果然比真人影视难做多了。”谢晋把成果演示出来让他验收。
“这个是非真实渲染算法我们正在完成下一项工作,把真实感渲染和非真实感渲染两套算法结合起来,做一个专门用于渲染的工具。我们这款软件在功能上比v-ray强大多了,但它是基于云的,可能暂时无法在市场上铺开。”
v-ray是市面上最流行的渲染工具。
“能自己用就够了。”楼清焰也不在意,卖渲染软件又挣不了几个钱,相反云渲染技术垄断才是挣钱的。
平面上色插件,非真实渲染,是楼清焰动画版图上缺失的最后两块。
特效插件可以快速制作3d动画,但是无法凭空生成平面动画,它在这一块的功能是空白的。
有人可能会问,这套插件不是可以读取动作替换给真人吗?比如楼大元跳舞视频,不就是凭空生成的?
这里面的差别在于,凭空生成真人视频和动画是不一样的。
制作真人视频时,ai学习楼大元过往的视频数据,根据这些数据,先利用对抗网络模型直接生成视频,再用楼清焰独创的实时贴图算法填补空缺,最后用边缘计算把人物轮廓勾清楚。
以上全是深度学习算法,也就是说,真人视频的生成基于数据。
平面动画不一样,它没有数据可以学习,用不了那些深度学习算法,它的生成基于模型,途径只有一个三渲二。也就是先建立三维模型,再渲染成二维的。
现在的三渲二技术其实已经挺成熟,画风上可以完全模拟赛璐珞风格,但由于3d和2d制作上的差别,人物变换角度时会带出淡淡的三维感,也会有动作僵硬不灵活的问题。这样制作出来的二维动画,画面上没问题,但在艺术价值上要大打折扣。
楼清焰心目中的三渲二技术,能直接把三维模型渲染成宫崎骏。
这可能吗?
谢晋交上了一份完美的答卷。
平面上色插件的功能是,把三维模型正对摄像机的那个视图拿出来,通过人工智能上色,把它变成赛璐璐风格的扁平画面。
非真实感渲染则是字面意思,把模型渲染成不真实的风格,比如日式动画背景的水彩风。
这两套插件结合起来,可以合成纯赛璐珞的传统日式动画,减少角色动作时带出的三维感。
虽然达不到宫崎骏,但是高于普通水准,同时这种动画还具有恐怖的高帧率。传统二维动画做一个流畅的战斗动作极其复杂,画师要画到怀疑人生,如果用上这种新的三渲二技术,一切就简单了。
工具上补齐了最后的空缺,动漫大赛方面,剧本海选阶段也已经全面结束。
楼清焰以fire的身份担任节目出品人之一,虽然不大管事,但是在重大事项上有决策权。同时他又是国漫产业联盟的主席,对于大赛组委会也有控制权。
所以,遇到解决不了的麻烦,真人秀导演和组委会就果断来找他了。
“fire大神,你看这两个剧本,是不是非常优秀?可以列入种子选手吧!就是……这些个参赛的人联系不到了哇,大神你能不能帮我们找找人?”
作者有话要说:关于生成视频,原理改了一下。前文写的原理是三渲二结合深度学习,是我自己瞎编的,没想到前几天发现,这个技术已经出现了,没有三渲二只有深度学习。
本来也不想改,但是既然人家技术都已经有了,我还在这里瞎编乱造就显得很low,所以改了。
想看看楼大元跳舞是什么效果,可以去搜炀超越编程大赛的跳舞视频
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然后,第二天晚上,看到江覆打回来的电话,他还是在内心的“拒接拒接”里接起来了。
第三天晚上,他接得轻车熟路。
他其实总想拒接,只是江覆的电话让他仿佛又回到那个夕阳下的小花园,那种散漫自由的生活状态。
他可以在忙碌里选择偷闲,仗着身为老板尽情给自己放假,大吃大喝、摊着或者出门浪。然而只有江覆能够带来一种独一无二的舒适,那种本真的生活,静静淌过的日子,从每个小细节里溢出的美好,是在别处寻不到的。
从元旦以后,每天晚上,楼清焰都在经历“尝试拒接-尝试失败-接起电话-慢慢睡着”的过程。
体验了多次从沙发上醒来的腰酸背痛,他后来就养成习惯,接电话之前,必须先洗漱钻进被窝。
过了也不知道三天还是五天,元旦假期结束,楼清焰醉生梦死够了,终于返回公司去看望谢总和夏总两位小可怜。
夏槐已经被逼成了半个运营,繁星网的事如今全是她在主持。谢晋也没有轻松很多,因为楼清焰给他们安排了一揽子研发任务。
“这是最后成型的平面动画上色插件。你说得没错,这个果然比真人影视难做多了。”谢晋把成果演示出来让他验收。
“这个是非真实渲染算法我们正在完成下一项工作,把真实感渲染和非真实感渲染两套算法结合起来,做一个专门用于渲染的工具。我们这款软件在功能上比v-ray强大多了,但它是基于云的,可能暂时无法在市场上铺开。”
v-ray是市面上最流行的渲染工具。
“能自己用就够了。”楼清焰也不在意,卖渲染软件又挣不了几个钱,相反云渲染技术垄断才是挣钱的。
平面上色插件,非真实渲染,是楼清焰动画版图上缺失的最后两块。
特效插件可以快速制作3d动画,但是无法凭空生成平面动画,它在这一块的功能是空白的。
有人可能会问,这套插件不是可以读取动作替换给真人吗?比如楼大元跳舞视频,不就是凭空生成的?
这里面的差别在于,凭空生成真人视频和动画是不一样的。
制作真人视频时,ai学习楼大元过往的视频数据,根据这些数据,先利用对抗网络模型直接生成视频,再用楼清焰独创的实时贴图算法填补空缺,最后用边缘计算把人物轮廓勾清楚。
以上全是深度学习算法,也就是说,真人视频的生成基于数据。
平面动画不一样,它没有数据可以学习,用不了那些深度学习算法,它的生成基于模型,途径只有一个三渲二。也就是先建立三维模型,再渲染成二维的。
现在的三渲二技术其实已经挺成熟,画风上可以完全模拟赛璐珞风格,但由于3d和2d制作上的差别,人物变换角度时会带出淡淡的三维感,也会有动作僵硬不灵活的问题。这样制作出来的二维动画,画面上没问题,但在艺术价值上要大打折扣。
楼清焰心目中的三渲二技术,能直接把三维模型渲染成宫崎骏。
这可能吗?
谢晋交上了一份完美的答卷。
平面上色插件的功能是,把三维模型正对摄像机的那个视图拿出来,通过人工智能上色,把它变成赛璐璐风格的扁平画面。
非真实感渲染则是字面意思,把模型渲染成不真实的风格,比如日式动画背景的水彩风。
这两套插件结合起来,可以合成纯赛璐珞的传统日式动画,减少角色动作时带出的三维感。
虽然达不到宫崎骏,但是高于普通水准,同时这种动画还具有恐怖的高帧率。传统二维动画做一个流畅的战斗动作极其复杂,画师要画到怀疑人生,如果用上这种新的三渲二技术,一切就简单了。
工具上补齐了最后的空缺,动漫大赛方面,剧本海选阶段也已经全面结束。
楼清焰以fire的身份担任节目出品人之一,虽然不大管事,但是在重大事项上有决策权。同时他又是国漫产业联盟的主席,对于大赛组委会也有控制权。
所以,遇到解决不了的麻烦,真人秀导演和组委会就果断来找他了。
“fire大神,你看这两个剧本,是不是非常优秀?可以列入种子选手吧!就是……这些个参赛的人联系不到了哇,大神你能不能帮我们找找人?”
作者有话要说:关于生成视频,原理改了一下。前文写的原理是三渲二结合深度学习,是我自己瞎编的,没想到前几天发现,这个技术已经出现了,没有三渲二只有深度学习。
本来也不想改,但是既然人家技术都已经有了,我还在这里瞎编乱造就显得很low,所以改了。
想看看楼大元跳舞是什么效果,可以去搜炀超越编程大赛的跳舞视频