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鹅厂很给面子。
旗下某国风武侠MM网游运营团队,收到鹏达的请求后,很痛快就答应了。
当然,他们也有条件。
他们想在游戏商城中,上架一款“奇迹少女”的联动时装。为此,双方做出了利益交换。
互惠互利嘛!
孟仔连鹅厂都搞定了,其他游戏公司更是不在话下。就这样,陈致逸结束了手头的工作,带着团队前往江川。
配乐总算解决了!
有这位大神坐镇,铠甲勇士系列,包括剧场版电影《帝皇侠》的配乐,就没有任何问题了。
剩下的工作,无非是按部就班地拍摄素材。等演员们结束培训后,再拍摄打戏部分。
可以做部分特效了!
比如说,铠甲合体过程。
这个画面将贯穿全剧,平均每一集就得重复好几遍,重要性不言而喻。
不同于“变身”,铠甲勇士的设定是召唤并与铠甲进行合体。尽管听起来和“变身”差不多,实际上是两种概念。
召唤好做!
铠甲勇士们掏出召唤器,通过ERP卫星与光影石的能力,对五行铠甲进行召唤。
难点是铠甲合体……
谈到合体,不少人就想到了羞羞的事情,亦或是修真小说中的合体境界。但铠甲合体,其过程类似于托尼斯塔克穿戴战斗装甲。
不是变身!
浩克从人类变成绿巨人,这个过程才是变身。而钢铁侠与铠甲勇士,只能算合体。
该怎么展现这个过程呢?
特效组提交了两份方案,选择以科幻、玄幻两种画面表现方式,为观众带去最震撼的铠甲合体效果。
首先是玄幻方案!
铠甲召唤器植入光影石后,光影石亮起光芒,在召唤者头顶映照出五行图案。
随后,图案旋转放射出奇光异彩,炎龙、风鹰、雪獒、地虎与黑犀神兽出现并融入召唤者体内。在一阵龙吟虎啸声中,完成铠甲合体。
其次是科幻方案!
这个方案与原版类似,同样是植入光影石后,召唤器伸出表带缠绕手腕,随着图腾亮起,闪亮的腰带出现在腰上。
从腰带位置,铠甲逐渐覆盖全身。当合体完成后,铠甲双眼发亮,身上浮现出神兽的能量纹路。
各有利弊吧!
玄幻方案的优点是“好看”,缺点是违背设定且难度更高。而科幻方案虽然符合设定,效果却不如玄幻方案震撼。
孟浪犹豫了很久。
综合各种考虑,他最终选择了科幻方案。遵循企划设定,打造英雄差异化更为重要。
当然,炫酷必须有!
无论是变身还是合体,炫酷的特效始终是鹏达不变的追求。只要与设定不构成冲突,铠甲合体也能玩出花样来。
铠甲合体的方案确定后,就该琢磨必杀技的特效了。
原版实在太保守了!
铠甲首作的特效,确实有点不合常理。打斗不够华丽就算了,怎么连必杀技也这样?
扭一扭腰带转轮,身前弹出一个大大的五行字体。特效十分粗暴直接,输出全靠旁白君呐喊招式名。
这可不行!
奥飞也意识到问题所在,所以在剧场版电影帝皇侠里,对必杀技特效进行了大幅优化。
刑天也不错!
不光是必杀技变炫酷了,... -->>
鹅厂很给面子。
旗下某国风武侠MM网游运营团队,收到鹏达的请求后,很痛快就答应了。
当然,他们也有条件。
他们想在游戏商城中,上架一款“奇迹少女”的联动时装。为此,双方做出了利益交换。
互惠互利嘛!
孟仔连鹅厂都搞定了,其他游戏公司更是不在话下。就这样,陈致逸结束了手头的工作,带着团队前往江川。
配乐总算解决了!
有这位大神坐镇,铠甲勇士系列,包括剧场版电影《帝皇侠》的配乐,就没有任何问题了。
剩下的工作,无非是按部就班地拍摄素材。等演员们结束培训后,再拍摄打戏部分。
可以做部分特效了!
比如说,铠甲合体过程。
这个画面将贯穿全剧,平均每一集就得重复好几遍,重要性不言而喻。
不同于“变身”,铠甲勇士的设定是召唤并与铠甲进行合体。尽管听起来和“变身”差不多,实际上是两种概念。
召唤好做!
铠甲勇士们掏出召唤器,通过ERP卫星与光影石的能力,对五行铠甲进行召唤。
难点是铠甲合体……
谈到合体,不少人就想到了羞羞的事情,亦或是修真小说中的合体境界。但铠甲合体,其过程类似于托尼斯塔克穿戴战斗装甲。
不是变身!
浩克从人类变成绿巨人,这个过程才是变身。而钢铁侠与铠甲勇士,只能算合体。
该怎么展现这个过程呢?
特效组提交了两份方案,选择以科幻、玄幻两种画面表现方式,为观众带去最震撼的铠甲合体效果。
首先是玄幻方案!
铠甲召唤器植入光影石后,光影石亮起光芒,在召唤者头顶映照出五行图案。
随后,图案旋转放射出奇光异彩,炎龙、风鹰、雪獒、地虎与黑犀神兽出现并融入召唤者体内。在一阵龙吟虎啸声中,完成铠甲合体。
其次是科幻方案!
这个方案与原版类似,同样是植入光影石后,召唤器伸出表带缠绕手腕,随着图腾亮起,闪亮的腰带出现在腰上。
从腰带位置,铠甲逐渐覆盖全身。当合体完成后,铠甲双眼发亮,身上浮现出神兽的能量纹路。
各有利弊吧!
玄幻方案的优点是“好看”,缺点是违背设定且难度更高。而科幻方案虽然符合设定,效果却不如玄幻方案震撼。
孟浪犹豫了很久。
综合各种考虑,他最终选择了科幻方案。遵循企划设定,打造英雄差异化更为重要。
当然,炫酷必须有!
无论是变身还是合体,炫酷的特效始终是鹏达不变的追求。只要与设定不构成冲突,铠甲合体也能玩出花样来。
铠甲合体的方案确定后,就该琢磨必杀技的特效了。
原版实在太保守了!
铠甲首作的特效,确实有点不合常理。打斗不够华丽就算了,怎么连必杀技也这样?
扭一扭腰带转轮,身前弹出一个大大的五行字体。特效十分粗暴直接,输出全靠旁白君呐喊招式名。
这可不行!
奥飞也意识到问题所在,所以在剧场版电影帝皇侠里,对必杀技特效进行了大幅优化。
刑天也不错!
不光是必杀技变炫酷了,... -->>
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