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    病历

    姓名:尹世光

    性别:男

    年龄:19

    文化:大学在读

    ……

    入院日期:9012年6月23日(第一次)

    主诉:游戏成瘾、无法控制、极度沉迷、持续两个月以上

    现病史:患者为某大学大二学生,成绩优秀,与人相处无异常,人际关系良好,无不良嗜好。

    约三个月开始接触某手机游戏,极度沉迷该游戏,有连续24小时以上不眠不休、不吃不喝沉迷该游戏的经历。

    在游戏过程中对外界环境和亲人劝告完全忽略,且非常暴躁易怒。

    脱离游戏时,又会恢复正常,与过往状态比较,无明显变化,对当时游戏情况和情绪有清晰记忆,此时患者称对游戏并没有任何兴趣,也不知道自己为什么会沉迷。

    会对自己沉迷游戏有后悔、焦虑、抗拒等情绪,但仍会间歇性产生玩游戏的强烈冲动和欲望,有极力控制的自主心理和行为,每次都无法控制,继而继续沉迷游戏之中,不断反复。

    一个月后,患者症状加重,长时间无法进行游戏,会有心情焦虑、狂躁,手脚颤抖等症状,并有轻微破坏冲动。

    父母将其送到本中心心理咨询门诊就诊。

    心理咨询师观察印象:患者身体健康,智力偏高,讲话声音清晰,性格开朗,情绪正常,意识清楚,接触交谈合作,言语流利,无幻觉、妄想,无智能障碍,自知力完整,有明确的求助要求。没有躯体不适感,只是因为晚上睡眠不足显得脸色比较苍白,略显疲劳。

    为求进一步诊治而送进本中心住院。

    住院时,患者饮食如常,日常生活如常。在发病时,禁止其接触游戏,会有激惹现象,情绪狂躁,有冲动破坏物品,伤人、自残等激烈情况。

    过去史:既往身体健康,无传染病史,无食物、药物过敏史,无各类物质中毒史,无手术及输血史,无头颅外伤及骨折史,无心、肺、肾、脑等重大躯体疾病史……

    个人史:……无异常

    家庭史:……无异常

    身体检查:……无异常

    精神检查:……无异常

    初步诊断:……相关心理评分正常,智商偏高,意志力强,性格开朗阳光,人际关系正常,学业成绩优秀,无疾病史、家族精神病史。结合发病时状态,怀疑有轻微精神分裂症。

    治疗:……

    ……

    陈亦手里拿着一份病例,一目十行地看完,抬起眼皮看了眼坐在他对面的一个男孩儿。

    男孩戴着副眼镜,衣着整洁,人看起来斯斯文文,嘴角无意识微微上勾,显得很阳光。

    他就是病例里的尹世光,超市遇见的那个尹大妈的亲侄子。

    对于那个大妈的不靠谱印象,陈亦原来还以为只是些因为工作学习压力而导致的心理焦虑、压抑之类的现代很普通常见的心理问题,只是那大妈小题大做罢了。

    没想到,这个病例很奇怪啊。

    回想起尹世光到来时的情况……

    他是照着地址一个人来的,见到他时,有一点点惊异。

    进屋后,神色显得有点古怪,但还是照常说出来意,然后很配合陈亦的要求。

    表现得很正常。

    一个人照着一个地址找来,证明他思维、判断力都还正常。

    看到他要找的心理咨询师竟然是一个光头和尚,表现出惊异,也正常。

    陈亦家里刚刚装修过。

    外面就挂了个小小的招牌,写着“如是我闻”四个大字。

    然后在角落里还有“心理咨询室”几个让人很难注意到的小字。

    一楼是他打算用作心理咨询室的。

    二楼的大洞也没有补上,直接和一楼打通。

    陈亦还干脆让西装男把楼梯给拆了,反正现在他轻轻一飘就能上楼,有楼梯还是累赘。

    至于一楼,与其说是一个心理咨询室,还不如说是瑜珈室或者和尚的禅房静室还让人可信点。

    有点偏暗的色调,木地板是原本就有的,四处空荡荡,只有几张矮几,几个坐垫,后面墙上还写着个大大的心... -->>

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