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这只是后世早就成为一种共识的显卡商跟游戏商的态度,其实只要想一想也知道,一台电脑为什么要用功能那么强的显卡呢?明明无论是用WORD打字还是用播放软件看电影都用不到这么高性能的显卡啊,这些显卡到底是用来干什么呢的?
答案是显而易见的。
其实在显卡这条路上,显卡商是没有选择的,他们必须要不断地推出越来越强的显卡,因为他们不这么做就会被其他的显卡商超越,他们的技术积累就会变得一文不值,而他们根本就不可能去考虑到底用户需不需要这么强大的显卡,而为了将自己完全超越用户使用上限的显卡卖出去,他们就必然的要跟游戏商狼狈为奸。
因为只有高效果的游戏才能让用户有动力去消费高性能的显卡,所以显卡的性能越来越高,而游戏的效果也越来越好,说不上这对玩家是好还是坏,总归是,一个愿打,一个愿挨。
跟何国源挂断了电话,虽然已经跟对方说了要成立一个高端的游戏电脑品牌的想法,但这是未来的事情,暂时还不需要去操心,自己现在的事情还是要做好手头的几款游戏以及在明年年初跟任天堂的FC正面打擂台的CES展。
欧洲分公司成立之后,一切都进行的井井有条,而关于欧洲版本的电子宠物机跟世界风云卡牌的发行时间在几次讨论之后,最终还是定在了圣诞节,这也是克劳迪娅的建议,其实杰斯特是觉得时间有点紧的,尽管圣诞节是欧美消费最旺盛的一段时间,尤其是这种类似玩具的东西,在圣诞节一段时间的销量甚至能够赶得上年销量的五分之一甚至更多。
这也是欧美商家的必争之地。
当然,更重要的原因是克劳迪娅的包票,虽然名义上成立了欧洲分公司,但因为公司刚刚成立,连英国的销售渠道都还没有组建,更不用说在其他欧洲大陆进行铺货了,但克劳迪娅保证在圣诞前就能建立起完整的渠道,而欧洲方面杰斯特也不想要操心太多,也是同意了克劳迪娅的提议。
邀请玩家来进行测试也进入到了尾声,每一位的测试者都需要提交他们的测试反馈,如果反馈的不错,那么就会得到常年来火星娱乐的总部进行游戏测试的机会,这对于许多玩家来说是一种难言的**,毕竟能够提前玩到还没有发售的游戏,而且还能够见识到自己喜爱的游戏是如何制作完成的。
杰斯特在火星娱乐的游戏休息室里见到了罗伯·帕尔多。
这间房间就是专门开辟出来给工作时觉得劳累的员工进行放松的,里面有着许多的游戏——自己公司或者是其他公司,当然,现在最火的任天堂的红白机也不缺,还有着许多各种类型的桌面战旗或者是角色扮演游戏,甚至还有着世界风云的卡牌,这幅卡牌游戏最近在火星娱乐的内部引发了一股风潮,许多设计师甚至都不在玩任天堂的FC而专区一起玩这个有趣的卡牌游戏。
之前杰斯特在收到罗伯·帕尔多的信件的时候其实就有些意动,毕竟对方的名气实在是太大,在后世,他曾经被无数的暴雪粉丝称之为暴雪灵魂,当然,这其中也包括杰斯特自己,但他的年纪还是太小了。
而且罗伯·帕尔多跟约翰·卡马克有着很大的不同。
约翰·卡马克的长处是编程,在如何设计一款游戏上卡神其实并不怎么擅长,他后来的ID软件里面游戏的设计都是其他人来做,而他只是做引擎或者处理技术上的难题。他擅长的是将一款好游戏做的更加流畅,效果更佳,BUG更少,所以在自己提出详细的策划之后,卡马克只需要自己来编程就可以了,说白了,杰斯特就是在把卡马克当成一个高级的码农在用。
而卡马克在这个过程里也做的不错,尽管他最近的来信又在抱怨杰斯特给他的任务太过简单,反倒是对玩家试玩会上面展现的《复仇者》的全卷轴卷动技术很感兴趣,质问杰斯特为什么不给他这么有难度跟挑战性的任务,当然,对卡马克的抱怨杰斯特是自动忽略的。
罗伯·帕尔多完全不同,他的长处并不是如何编程,而是如何去设计一款游戏。
原本杰斯特在写了一封带着勉励语气的信件之后,也没怎么将这件事放在心上,这几个月,他忙到从地球的最东方飞到最西方,就连有空闲休息一下的时候也会不由自主的思考游戏的设计,而回到公司之后,更是同时协调几个风格完全迥异的游戏的研发工作,每天加班到深夜,累的跟狗一样,实在是没有什么闲心还去记住这么一个暂时对他没什么帮助的少年。
但金子... -->>
这只是后世早就成为一种共识的显卡商跟游戏商的态度,其实只要想一想也知道,一台电脑为什么要用功能那么强的显卡呢?明明无论是用WORD打字还是用播放软件看电影都用不到这么高性能的显卡啊,这些显卡到底是用来干什么呢的?
答案是显而易见的。
其实在显卡这条路上,显卡商是没有选择的,他们必须要不断地推出越来越强的显卡,因为他们不这么做就会被其他的显卡商超越,他们的技术积累就会变得一文不值,而他们根本就不可能去考虑到底用户需不需要这么强大的显卡,而为了将自己完全超越用户使用上限的显卡卖出去,他们就必然的要跟游戏商狼狈为奸。
因为只有高效果的游戏才能让用户有动力去消费高性能的显卡,所以显卡的性能越来越高,而游戏的效果也越来越好,说不上这对玩家是好还是坏,总归是,一个愿打,一个愿挨。
跟何国源挂断了电话,虽然已经跟对方说了要成立一个高端的游戏电脑品牌的想法,但这是未来的事情,暂时还不需要去操心,自己现在的事情还是要做好手头的几款游戏以及在明年年初跟任天堂的FC正面打擂台的CES展。
欧洲分公司成立之后,一切都进行的井井有条,而关于欧洲版本的电子宠物机跟世界风云卡牌的发行时间在几次讨论之后,最终还是定在了圣诞节,这也是克劳迪娅的建议,其实杰斯特是觉得时间有点紧的,尽管圣诞节是欧美消费最旺盛的一段时间,尤其是这种类似玩具的东西,在圣诞节一段时间的销量甚至能够赶得上年销量的五分之一甚至更多。
这也是欧美商家的必争之地。
当然,更重要的原因是克劳迪娅的包票,虽然名义上成立了欧洲分公司,但因为公司刚刚成立,连英国的销售渠道都还没有组建,更不用说在其他欧洲大陆进行铺货了,但克劳迪娅保证在圣诞前就能建立起完整的渠道,而欧洲方面杰斯特也不想要操心太多,也是同意了克劳迪娅的提议。
邀请玩家来进行测试也进入到了尾声,每一位的测试者都需要提交他们的测试反馈,如果反馈的不错,那么就会得到常年来火星娱乐的总部进行游戏测试的机会,这对于许多玩家来说是一种难言的**,毕竟能够提前玩到还没有发售的游戏,而且还能够见识到自己喜爱的游戏是如何制作完成的。
杰斯特在火星娱乐的游戏休息室里见到了罗伯·帕尔多。
这间房间就是专门开辟出来给工作时觉得劳累的员工进行放松的,里面有着许多的游戏——自己公司或者是其他公司,当然,现在最火的任天堂的红白机也不缺,还有着许多各种类型的桌面战旗或者是角色扮演游戏,甚至还有着世界风云的卡牌,这幅卡牌游戏最近在火星娱乐的内部引发了一股风潮,许多设计师甚至都不在玩任天堂的FC而专区一起玩这个有趣的卡牌游戏。
之前杰斯特在收到罗伯·帕尔多的信件的时候其实就有些意动,毕竟对方的名气实在是太大,在后世,他曾经被无数的暴雪粉丝称之为暴雪灵魂,当然,这其中也包括杰斯特自己,但他的年纪还是太小了。
而且罗伯·帕尔多跟约翰·卡马克有着很大的不同。
约翰·卡马克的长处是编程,在如何设计一款游戏上卡神其实并不怎么擅长,他后来的ID软件里面游戏的设计都是其他人来做,而他只是做引擎或者处理技术上的难题。他擅长的是将一款好游戏做的更加流畅,效果更佳,BUG更少,所以在自己提出详细的策划之后,卡马克只需要自己来编程就可以了,说白了,杰斯特就是在把卡马克当成一个高级的码农在用。
而卡马克在这个过程里也做的不错,尽管他最近的来信又在抱怨杰斯特给他的任务太过简单,反倒是对玩家试玩会上面展现的《复仇者》的全卷轴卷动技术很感兴趣,质问杰斯特为什么不给他这么有难度跟挑战性的任务,当然,对卡马克的抱怨杰斯特是自动忽略的。
罗伯·帕尔多完全不同,他的长处并不是如何编程,而是如何去设计一款游戏。
原本杰斯特在写了一封带着勉励语气的信件之后,也没怎么将这件事放在心上,这几个月,他忙到从地球的最东方飞到最西方,就连有空闲休息一下的时候也会不由自主的思考游戏的设计,而回到公司之后,更是同时协调几个风格完全迥异的游戏的研发工作,每天加班到深夜,累的跟狗一样,实在是没有什么闲心还去记住这么一个暂时对他没什么帮助的少年。
但金子... -->>
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