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    武学、血统、异能,三大力量体系!

    这是梦境攻势中每一名强者都需要掌握的能力、也是每一位普通玩家梦寐以求的能力,它们不仅直接提升个人战力,更是让战斗的方式变得丰富多彩,极大地增加了PVP的可玩性和战略深度。

    武学,顾名思义是某种武功秘籍一般的存在,玩家在获得武学并装备之后将会在战斗中对其进行【修炼】,每种武学都共有十层,每升一层都会为玩家带来一些永久的属性加成,随着层数升高还会解锁一些额外的特殊效果,对于战斗大有裨益;同时部分武学还附带有【招式】,这些招式不计入技能栏,其威力也与武学的层数挂钩。

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    那有同学要问了,武学这东西明显是武侠小说里的玩意,《九阴真经》《葵花宝典》之类的……天朝有历史悠久的武侠文化积淀,五花八门的武功心法数都数不过来。那缺乏武侠文化土壤的外服该怎么办呢?

    让我们来看一些在外服比较著名的高阶武学:

    《死海古卷》(在死海附近山洞中发现的古代宗教经文)

    《所罗门之钥》(中世纪时术士撰写的恶魔召唤指南)

    《伏契尼手稿》(一本没人看得懂的天书,图文并茂)

    《罗摩衍那》(印度史诗)

    《占事略决》(阴阳师安倍晴明所著占卜书,据说阅读后就能抽到SSR)

    《黄衣之王》(克苏鲁神话中一本被诅咒的剧本)

    ……现在大家应该清楚了,外服的武学基本上就是些神话史诗、神秘学著作或是不那么敏感的宗教经典,总之就是一堆“晦涩难懂的知识中似乎蕴含着某种奇异力量”的神棍书籍,也许外国人也是这么看待武侠小说里的《九阴真经》和《葵花宝典》的……

    玩家可以拥有多部武学秘籍,但血统和异能却是只能各保有一种的。血统的获取往往需要拥有对应物种的【血液】,一般击败后便有几率掉落,使用血液时需要缴纳GP和剧情点,然后血统便开启了,玩家将在一定程度上继承该物种的某些特点。与武学类似,在提升玩家的基础属性的同时也会为玩家带来一些该物种特有的技能。而血统最为人所称道之处便是在于【变身】时所爆发出的瞬时战力,伴随着某项或某几项属性的暴涨,可以说在血统变身期间的玩家拥有着堪与BOSS并驾齐驱的实力。

    据不完全统计,选择黑暗生物作为自身血统的玩家占到了大多数,原因无外乎“易于入手”、“造型酷炫”、

    “实用性强”、“有范儿”等等。有一阵子的职业比赛中多名选手都是选用了血族作为自身血统,其身法之灵动、攻击之诡异、回复之强劲使得其他与之交锋的血统都黯然失色,有一支在世界赛上取得骄人战绩的黑马队伍主力便是一名亲王级的吸血鬼玩家,因此那段时间吸血鬼血统在玩家内便流行起来。大厅里满大街都是身披红黑斗篷的欧洲贵族,或是风衣墨镜的带刀硬汉;而作为吸血鬼主要产地的... -->>

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