第16章 肉鸽式三选一 (2/2)
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人类,而是二者对时间的使用方式不同。
人类只有短短百年寿命,必须在有限的时间内尽可能提升自己。
而高等精灵因为时间更加充裕,不会像人类那样在极限时间内压榨自己的潜力。
站在同一起跑线上的两个人,只要彼此之间的天赋相差不大,肯定会是更努力的那一个跑在前面。
像哈杜伦这样千岁接近传奇的人,在奎尔萨拉斯已经能被称之为人才了。
温蕾萨的天赋比哈杜伦更高,付出的努力也比天性懒散的哈杜伦更多,得到的回报自然也会更多。
“嗯?”
查看温蕾萨的人物面板时,萨雷安意外的发现了另外一个不知何时收录进来的人物面板。
人物:库塔
种族:森林巨魔
状态:死亡、灵魂归于邦桑迪
战职:31级狂暴猎头者(精英模板)、12级战士
天赋:???
技能:???
萨雷安脸上顿时露出恍然之色:“原来那家伙是精英,难怪经验给得这么多。”
一边笨拙的操纵地下室内的奥术监控设备,萨雷安一边分心查看自己的人物面板。
与上次相比,萨雷安的面板变化不大,只是个人状态上标注为虚弱,战士等级也有所成长。
虚弱是因为不久前那场拼到脱力的大战,身体状态还没有完全恢复。
虽然没有特意查看,但莱拉斯和瓦莉拉应该也差不多,三名菜鸟此时都不在最佳状态。
经历了阳痕峰的一场大战,萨雷安战士等级已经达到了16级。
其中光是与瓦莉拉和莱拉斯合作击杀的库塔就提供了整整一级的经验。
这就是高风险越级挑战胜利后获得的高回报。
按照系统的规则,战职每提升5级可以获得一个新技能,达到15级时正好符合标准。
萨雷安原本以为系统会直接将新技能的有关信息灌输到他的脑中,就像之前赋予系统的基本常识一样。
但事实并非如此。
开启技能面板后,萨雷安的眼前出现了三张半透明的虚拟卡片。
“这是什么?”
三张卡片上分别用萨拉斯语写着不同的文字,系统还贴心的为每张卡片制作了一个动态短片。
“斩杀、英勇飞跃、压制,这是让我三选一吗?”
萨雷安看到的画面同时直播分享给了另一个世界的观众们,原本东拉西扯的弹幕很快就将话题转向了技能选择。
“哈?这是爬塔肉鸽吗?还能随机三选一的。”
“你唠这个我可就不困了啊!(坐起)”
“三选一是好文明,至少比随机乱发一个技能好。”
“斩杀只能对重伤目标使用,可以算是处刑技。”
“英勇飞跃是战士招牌的机动技能之一,和冲锋组合使用效果更佳。”
“压制……我记得游戏里这个技能是要对方躲避之后才能使用来着?”
弹幕的解说基本符合这三个技能的描述,其中压制技能是使用者主动出手发动佯攻,逼迫敌人做出躲避动作,在对方无法再改变行动时给予沉重打击。
“压制……好怀念啊,60级年代这个技能打盗贼和猎人这种敏捷职业那叫一个爽,可惜之后的版本把这个技能给删了。”
“现在压制好像又回归了,只是用起来没以前那种爽快感。”
“回忆造成的美化滤镜吧,这么多年过去,魔兽的变化太大,早已物是人非了。”
“一定是玻璃渣干的.jpg”
萨雷安的双眼在三个技能的动态短片之间来回逡巡,一时之间拿不定注意。
“处刑、高机动和常态攻击技能吗……”
人类,而是二者对时间的使用方式不同。
人类只有短短百年寿命,必须在有限的时间内尽可能提升自己。
而高等精灵因为时间更加充裕,不会像人类那样在极限时间内压榨自己的潜力。
站在同一起跑线上的两个人,只要彼此之间的天赋相差不大,肯定会是更努力的那一个跑在前面。
像哈杜伦这样千岁接近传奇的人,在奎尔萨拉斯已经能被称之为人才了。
温蕾萨的天赋比哈杜伦更高,付出的努力也比天性懒散的哈杜伦更多,得到的回报自然也会更多。
“嗯?”
查看温蕾萨的人物面板时,萨雷安意外的发现了另外一个不知何时收录进来的人物面板。
人物:库塔
种族:森林巨魔
状态:死亡、灵魂归于邦桑迪
战职:31级狂暴猎头者(精英模板)、12级战士
天赋:???
技能:???
萨雷安脸上顿时露出恍然之色:“原来那家伙是精英,难怪经验给得这么多。”
一边笨拙的操纵地下室内的奥术监控设备,萨雷安一边分心查看自己的人物面板。
与上次相比,萨雷安的面板变化不大,只是个人状态上标注为虚弱,战士等级也有所成长。
虚弱是因为不久前那场拼到脱力的大战,身体状态还没有完全恢复。
虽然没有特意查看,但莱拉斯和瓦莉拉应该也差不多,三名菜鸟此时都不在最佳状态。
经历了阳痕峰的一场大战,萨雷安战士等级已经达到了16级。
其中光是与瓦莉拉和莱拉斯合作击杀的库塔就提供了整整一级的经验。
这就是高风险越级挑战胜利后获得的高回报。
按照系统的规则,战职每提升5级可以获得一个新技能,达到15级时正好符合标准。
萨雷安原本以为系统会直接将新技能的有关信息灌输到他的脑中,就像之前赋予系统的基本常识一样。
但事实并非如此。
开启技能面板后,萨雷安的眼前出现了三张半透明的虚拟卡片。
“这是什么?”
三张卡片上分别用萨拉斯语写着不同的文字,系统还贴心的为每张卡片制作了一个动态短片。
“斩杀、英勇飞跃、压制,这是让我三选一吗?”
萨雷安看到的画面同时直播分享给了另一个世界的观众们,原本东拉西扯的弹幕很快就将话题转向了技能选择。
“哈?这是爬塔肉鸽吗?还能随机三选一的。”
“你唠这个我可就不困了啊!(坐起)”
“三选一是好文明,至少比随机乱发一个技能好。”
“斩杀只能对重伤目标使用,可以算是处刑技。”
“英勇飞跃是战士招牌的机动技能之一,和冲锋组合使用效果更佳。”
“压制……我记得游戏里这个技能是要对方躲避之后才能使用来着?”
弹幕的解说基本符合这三个技能的描述,其中压制技能是使用者主动出手发动佯攻,逼迫敌人做出躲避动作,在对方无法再改变行动时给予沉重打击。
“压制……好怀念啊,60级年代这个技能打盗贼和猎人这种敏捷职业那叫一个爽,可惜之后的版本把这个技能给删了。”
“现在压制好像又回归了,只是用起来没以前那种爽快感。”
“回忆造成的美化滤镜吧,这么多年过去,魔兽的变化太大,早已物是人非了。”
“一定是玻璃渣干的.jpg”
萨雷安的双眼在三个技能的动态短片之间来回逡巡,一时之间拿不定注意。
“处刑、高机动和常态攻击技能吗……”