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3、所有重做英雄其最根本的目的,都是希望能够改变的更加好玩和更加有趣,同时更符合最新的战场节奏,拥有上场机会。
而且英雄重做之后,我们也希望尽量做到保留玩家对原英雄的操作经验积累,请广大玩家们放心哈。
ps:为了弥补这一次张良原版重做方案闹出的风波影响,老亚瑟和妲己宝宝,不对,是易董事长,决定发放补偿回馈全服所有玩家。
张良加入本周限时免费英雄之中,并且发布浴火重生任务,可以领取一千零一夜的永久皮肤奖励。
易小寒未来吃掉企鹅公司,必须按照他的风格:这样微不足道的小甜头,既可以挽回声誉上的损失,还可以加深玩家对原英雄的操作经验积累。
只是不喜欢被支配控制的玩家,为了做任务和体验一下子这么多限免英雄张良出没,可就遭殃了。
暂不改动,张良继续保持一技能附带1秒钟眩晕效果,二技能附带4秒钟持续法阵,三技能持续2秒钟支配时间。
然而现在的当前版本,张良最为新出刚上架不久的英雄,没有被一次又一次的削弱过,保持着巅峰状态。
此时此刻,张良一二技能比后来强多了。最关键的核心技能大招的持续支配时间足足有三秒钟,比以后被削弱的版本多了一半!
可惜,上架没有多久,就被有暗改癖好的地丑爸爸,偷偷的改成了和后来东皇太一同样的2.5秒钟。
易小寒对地丑的恶行,表示无比的鄙视。趁着还没有被修改的黄金期间,正所谓一代版本一代神,赶紧多玩冲上分。
当然,当前版本的支配时间长看似一个优点,但是也有缺点,那就是大招结束慢了一秒钟,整套连招也多出了一秒钟。
不要小看这短短的一秒钟,就可以使张良的连招大不一样,很有可能为了等技能结束,要多站街一秒钟。
这样多了一分风险,毕竟是虽然拴住了敌人,但是自己也走不了。不过可操作的空间变多,大不了强行移动走人。
反正当前版本的张良,伤害还那真的是杠杠滴。就算是自己壮士断腕,主动的移动使得中途断掉大招,也不差那技能结束给的最后一层咒印。
现在的张良没有被削弱过,不仅仅是技能的伤害很足,而且是控制的时间也很足。操作好的话哪怕是坦克英雄,一套带走不是梦,一点儿也不含糊。
先蓄两下平a,就算是遭遇战也尽量能蓄一下是一下。恰到好处的用一技能栏杆眩晕敌人,然后迅速接上二技能。
当前版本对张良技能的诠释,可谓是完美至极,可以成功的衔接到位。
二技能的圆形法阵持续四秒钟,敌人根本就别想走,必须全部吃下所有的持续伤害,每0.5秒钟伤害一跳,一共八段。
因为之前被一技能的栏杆眩晕了一秒钟,再加上被三技能锁住支配的三秒钟。很完美,加起来正好是四秒钟。
这似乎是一个巧合,然而更加神奇的是,一技能对应一秒钟,三技能也对应三秒钟。哦~懂了嘛,一切... -->>
3、所有重做英雄其最根本的目的,都是希望能够改变的更加好玩和更加有趣,同时更符合最新的战场节奏,拥有上场机会。
而且英雄重做之后,我们也希望尽量做到保留玩家对原英雄的操作经验积累,请广大玩家们放心哈。
ps:为了弥补这一次张良原版重做方案闹出的风波影响,老亚瑟和妲己宝宝,不对,是易董事长,决定发放补偿回馈全服所有玩家。
张良加入本周限时免费英雄之中,并且发布浴火重生任务,可以领取一千零一夜的永久皮肤奖励。
易小寒未来吃掉企鹅公司,必须按照他的风格:这样微不足道的小甜头,既可以挽回声誉上的损失,还可以加深玩家对原英雄的操作经验积累。
只是不喜欢被支配控制的玩家,为了做任务和体验一下子这么多限免英雄张良出没,可就遭殃了。
暂不改动,张良继续保持一技能附带1秒钟眩晕效果,二技能附带4秒钟持续法阵,三技能持续2秒钟支配时间。
然而现在的当前版本,张良最为新出刚上架不久的英雄,没有被一次又一次的削弱过,保持着巅峰状态。
此时此刻,张良一二技能比后来强多了。最关键的核心技能大招的持续支配时间足足有三秒钟,比以后被削弱的版本多了一半!
可惜,上架没有多久,就被有暗改癖好的地丑爸爸,偷偷的改成了和后来东皇太一同样的2.5秒钟。
易小寒对地丑的恶行,表示无比的鄙视。趁着还没有被修改的黄金期间,正所谓一代版本一代神,赶紧多玩冲上分。
当然,当前版本的支配时间长看似一个优点,但是也有缺点,那就是大招结束慢了一秒钟,整套连招也多出了一秒钟。
不要小看这短短的一秒钟,就可以使张良的连招大不一样,很有可能为了等技能结束,要多站街一秒钟。
这样多了一分风险,毕竟是虽然拴住了敌人,但是自己也走不了。不过可操作的空间变多,大不了强行移动走人。
反正当前版本的张良,伤害还那真的是杠杠滴。就算是自己壮士断腕,主动的移动使得中途断掉大招,也不差那技能结束给的最后一层咒印。
现在的张良没有被削弱过,不仅仅是技能的伤害很足,而且是控制的时间也很足。操作好的话哪怕是坦克英雄,一套带走不是梦,一点儿也不含糊。
先蓄两下平a,就算是遭遇战也尽量能蓄一下是一下。恰到好处的用一技能栏杆眩晕敌人,然后迅速接上二技能。
当前版本对张良技能的诠释,可谓是完美至极,可以成功的衔接到位。
二技能的圆形法阵持续四秒钟,敌人根本就别想走,必须全部吃下所有的持续伤害,每0.5秒钟伤害一跳,一共八段。
因为之前被一技能的栏杆眩晕了一秒钟,再加上被三技能锁住支配的三秒钟。很完美,加起来正好是四秒钟。
这似乎是一个巧合,然而更加神奇的是,一技能对应一秒钟,三技能也对应三秒钟。哦~懂了嘛,一切... -->>
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