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顶点小说网 www.23wx.cx,王者荣耀之改命逆天无错无删减全文免费阅读!

    其中,易小寒最为印象深刻的是新.华.社一大段的严厉责问,洋洋洒洒几百字,不再止步批评运营商地丑,而是将企鹅骂得狗血淋头。

    一家企业,一种游戏,如果只想着赚钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。

    是的,游戏并不是洪水猛兽,不是鸦片毒品,没有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。

    是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。

    但如果让未成年人沉迷其中,如果没有解决游戏的道德瓶颈,这种虚无缥缈的所谓幸福,所谓快乐,所谓情感满足,一文不值,令人作呕。

    不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样,一家以做游戏为业的企业,成功推过那么多游戏,深谙用户的年龄结构和心理弱点,应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题。

    而且,这款游戏也不是一夜之间火起来的,火遍大江南北经历了一个过程这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中,相关企业又做过什么?设计和推广游戏是一件需要良心去做的事。

    谈到环境治理和污染防治时,人们常说,不要走西方先污染再治理的老路。同样,在游戏的负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。

    游戏设计者和推广者,有没有这样的问题意识,有没有带着对未成年人的关怀意识,有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品?

    这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新问题,如果设计的时候少一点儿功利心,少一点儿急切的赚钱冲动,多一点儿责任意识,多流淌一点儿道德血液。

    那么就会在设计起点上,多一点儿防沉迷安排。保护未成年人的防沉迷设计,应该成为每款游戏的道义门槛。

    是的,假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。

    但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。

    这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象,一个企业,如果利润中有不道德的成份,注定不会成为真正让人尊敬的企业。

    以上原文八百四十八个字,848简直就是诅咒死爸爸!换做是谁遭遇这样的长篇大论,都会被喷的体无完肤。

    易小寒一想到如此,都忍不住打了一个冷颤。不过这款手游他毕竟深爱过,以后将在自己的改造中重获新生。

    于是,他还是可以原谅以前走上歪门邪道的《王者荣耀》。但是,就像一名写手搬运几百个字灌水,企鹅的那种行径也是坚决不可... -->>

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