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“提升战法师职业等级!”
“消耗3000点经验!”
“战法师职业提升至3级!”
“获得进阶学习能力!”
……
随着等级的提升,布莱恩顿时感觉到一股涌动的生命能量传遍全身,大脑的刺痛感也被缓解了许多。
很明显,每一次的提升等级,他的生命能量——也就是所谓的生命值(HP),也会跟着随之增强。
紧接着,他再次感觉到一股元素能量的波动浮现。
这让他在冥冥之中好似感觉到了来自于遥远国度、遥远时空中魔网的存在。
他忍不住想要去抓到它,就当他的精神力幻化的大手,即将触摸到璀璨的魔网之时,却又宛如破碎的幻影,消失得无影无踪。
脑海中传来宛如电流击中的刺痛,让布莱恩骤然间恢复清醒,并想明白了其中的原因。
虽然阿斯诺大陆的魔网正在恢复,但还远远没有达到具备施放二环法术的能力。
现在这个阶段,即使侥幸就职巫师的施法者,也仅仅只能学习到零环戏法。
毕竟一个连魔法女神的面都见不到的人,就妄想着去解开她的裤腰带,显然是不可能如愿的。
不过,尝试失败的布莱恩早有心理准备,因为他从来都没有想过在这个世界靠着抱魔法女神的大腿离开。
他一边在心里念叨着自力更生丰衣足食,一边熟练地操控着自己体内的奥术之火,开始与战法师职业建立链接。
片刻间,他便轻而易举地接收到了来自系统的提示:
“二环法术激活成功!”
“获得战法师二环法术:爆炎术、冰刃术、马友夫强酸箭、电击之环、回旋飞刃。”
…………
看到自己成功激活的几个二环的塑能系法术,布莱恩满意地点了点头。
毫无疑问,此次觉醒的二环法术虽说不多,但质量却还算不错。
烈焰、强酸、闪电、寒冰以及力场类型的攻击法术全部具备,让他几乎可以应对各种突发状况。
这也是他当初经过深思熟虑之后,为什么会选择就职战法师的根本原因。
因为随着等级的提升,对于拥有系统的玩家来说,战法师的法术就可以自行觉醒,而不是像巫师那般,需要自己去一个一个学习。
尽管他拥有奥术之火,根本不用花费大量时间和精力,去重新构建法术模型,但激活奥火内的每一个法术,同样需要消耗魔法能量。
当初,他激活一环法术需要消耗10点魔法能量和近十个小时,而激活二环法术,根据当初学习法术的速度,让他估算出,恐怕至少也需要50点魔法能量和两天左右的时间。
而选择就职战法师,在他等级提升到3级时,就可以瞬间获得几个非常实用的攻击法术,让他直接拥有了攻击手段。
事实上,战法师的法术与巫师、牧师、术士相比非常特别,也是一个非常奇怪的职业。
对于他们玩家来说,自身的魅力属性决定着战法师提升等级后,可以掌握多少法术,智力属性则决定着他们的法术威力。
同样的,力量和敏捷也影响他们在战场上的战斗技巧。
布莱恩的魅力属性为16点,等级提升到3级后,只觉醒了五个二环法术,也并不是什么奇怪的事情。
正是这种限制,让战法师只能选择非常有限的攻击法术来释放,在他们的训练中,只会注重自己最常用的法术。
所以,他们的法术列表比巫师,甚至是术士知道的法术还少。
唯一的好处,便是战法师所知道的法术是得到过明显加强的。
这也是布莱恩最看重的地方,仅仅是「法术锐化」和「锐化强效」两个几乎无法从其他渠道获得职业专长,就足以超越绝大数巫师的法术威力。
至于战法师的诸多缺陷和短板,则被他的奥术之火完美弥补。
正是这比塑能学派的巫师们还要极端的专精,才让这种职业被称之为:军队中的移动炮台。
因为他们是一群专攻于战斗的艺术和技巧,而不是学术研究或宇宙秘密的大师级施法者。
他们的力量主要集中在控制战场,以及对尽可能多的敌人发泄奥术的愤怒上。
毕竟在这种魔幻世界,想要建立一个没有被邪恶势力玷污的太平盛世,只有理想是肯定不行的。
因此,这种每天都研究如何将塑能法术最大化地利用,然后击退黑暗狂潮、赢取胜利的战法师职业应运而生。
这种战斗法师主要精力几乎都放在单一攻击法术的研究上,而不是像正规的巫师那般,去专精一个学派。
在主物质世界,这种职业的就职渠道,通常都集中在一个王国的战争学院里,他们大多都是一群向王室宣誓效忠的战法师组织里的精英成员。
他们职责是保护王国不受侵害,在战斗中与军队协同作战,在士兵的掩护下,展开定点爆破攻击,并对敌军洒下闪电、冰霜、火焰的魔法浪潮。
属于每个强大王国不可或缺的巫师组织。
布莱恩早已在心中暗自下定决心,等回到龙首港之后,他就开始提前筛选出一些巫师天赋不错的人,建立巫师学院传授他们魔法知识,等到魔网恢复到一定程度,这些人就会顺理成章地成为一名巫师。
然后根据他们施法天赋的不同,建立一个号称‘军队移动炮台’的战法师组织。
即便是一环法术,若是配合上一个能够让法术威力成倍递增的圆环法阵,这些低阶法术,依然能够展现出强大的威力。
对于这个低魔世界的军队来说,完全可以称得上是降维打击。
随后他目光下移,将注意力集中到职业等级提升后,新获得的一个特性。
【进阶学习(职业特性):在3,6,9,13,17级时,战法师能够选择学习一个新的法术,该法术必须是巫师塑能学派的法术,而且级别不得高于战法师当时所知最高级的法术等级。注:一旦选择学习,该法术便永久转化为类法术能力,每日可以使用一次,无需事先准备,也无需消耗施法材料。】
……
望着职业特性的介绍,布莱恩沉默良久,有点难以抉择。
以他现在的能力,最高可以选择一个二环的塑能系法术,作为一个不需消耗任何成分和魔法能量,每天便可以施放的一次类法术。
对于这种永久性的塑能系法术,他首先排除了自己可以利用奥术之火就能掌握的法术。
然后,他开始在列表中寻找一些成长潜力与功能性同时具备的塑能法术。
十几分钟过后,布莱恩确定了三个二环的塑能法术,打算选择其中的一个,它们分别为:
【寒刃环扫(二环塑能系):施法者利用奥术能量,将手中的利刃上凝聚出一层霜气,将剑刃环扫一圈,宣洩出冻寒波动,冻结周遭的敌人。注:被霜气击中的敌人体质豁免未通过,将被冻结在原地无法移动。】
【炽焰突击(二环塑能系):施法者利用奥术能量转化为炙热的火焰,在自身的四肢和武器周围舞动,当你朝敌人突击或冲锋时,你的移动速度瞬间提升30%,并爆发出奥术火焰伤害敌人。】
【次元旋涡(二环塑能系):施法者掌握着如何利用力场法术扭曲空间的能力。使用此法术时,目标周遭的异次元空间会被力场强行扭曲,若是强韧豁免无法通过,目标将会被强制传送至施术者指定的位置。】
…………
布莱恩斟酌良久,最终还是选择了第三个法术「次元旋涡」。
虽然作为塑能系法术,竟然无法直接造成伤害,但布莱恩知道,这种强行扭曲敌人位置的力场法术非常少见,这种功能型法术利用得当,往往可以发挥出足以扭转战局的作用。
这是那些攻击型法术所不具备的特性。
况且,他是一名专精塑能系法术的巫师,本来就不缺乏各种各样的攻击法术。
相较于另外两个法术,自然是更看重「次元旋涡」一点。
选择完毕之后,布莱恩将自己的整个属性栏全部调了出来:
姓名:布莱恩
种族:半精灵
属性:体质14(+1)、力量16(+1)、敏捷18(+1)、智力19(+1)、感知17(+1)、魅力16(+1)
职业:3级战法师(0/5500)
状态:精神疲惫
经验值:532
属性点:无
种族特性:昏暗视觉、精灵血统、野性面具、敏锐感官、高等武器专攻(长剑)
职业特性:穿甲法师、法术锐化、锐化强效
普通专长:闪电反射、警觉、灵活移动、战斗施法
背景专长:剑术大师、怪物猎手
个人专长:魔法天赋、过目不忘、自然免疫、自然屏障、自然祝福
超魔专长:法术强效
领域:植物领域、动物领域
类神力
等级:微弱(神性值:0/50)
超凡神性能力:类神力施法
奥火lv2(魔法能量:153/5000):奥术回想、奥术之手、奥术预备、奥术反制、奥术爆发
天界山的祝福(轻度)
…………
望着自己的属性栏,布莱恩还是比较满意的。
因为这要比自己当初在游戏中的同级属性要强大太多了。
从面板属性来看,此时的他更像是一个近战巫师。
事实上,近战流派的施法者在主物质世界并不少见,甚至以此衍生的各种战法双修的进阶职业也数不胜数。
就算是遇到一个手持弓箭的游侠,突然手搓一个九环法术「流星爆」,也不会让人感到多么惊讶。
一个真实的世界,绝不会像游戏世界中提前预设好的数据那样固定,套路总有玩透之时,有时为了游戏平衡,还会削弱其他职业。
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“提升战法师职业等级!”
“消耗3000点经验!”
“战法师职业提升至3级!”
“获得进阶学习能力!”
……
随着等级的提升,布莱恩顿时感觉到一股涌动的生命能量传遍全身,大脑的刺痛感也被缓解了许多。
很明显,每一次的提升等级,他的生命能量——也就是所谓的生命值(HP),也会跟着随之增强。
紧接着,他再次感觉到一股元素能量的波动浮现。
这让他在冥冥之中好似感觉到了来自于遥远国度、遥远时空中魔网的存在。
他忍不住想要去抓到它,就当他的精神力幻化的大手,即将触摸到璀璨的魔网之时,却又宛如破碎的幻影,消失得无影无踪。
脑海中传来宛如电流击中的刺痛,让布莱恩骤然间恢复清醒,并想明白了其中的原因。
虽然阿斯诺大陆的魔网正在恢复,但还远远没有达到具备施放二环法术的能力。
现在这个阶段,即使侥幸就职巫师的施法者,也仅仅只能学习到零环戏法。
毕竟一个连魔法女神的面都见不到的人,就妄想着去解开她的裤腰带,显然是不可能如愿的。
不过,尝试失败的布莱恩早有心理准备,因为他从来都没有想过在这个世界靠着抱魔法女神的大腿离开。
他一边在心里念叨着自力更生丰衣足食,一边熟练地操控着自己体内的奥术之火,开始与战法师职业建立链接。
片刻间,他便轻而易举地接收到了来自系统的提示:
“二环法术激活成功!”
“获得战法师二环法术:爆炎术、冰刃术、马友夫强酸箭、电击之环、回旋飞刃。”
…………
看到自己成功激活的几个二环的塑能系法术,布莱恩满意地点了点头。
毫无疑问,此次觉醒的二环法术虽说不多,但质量却还算不错。
烈焰、强酸、闪电、寒冰以及力场类型的攻击法术全部具备,让他几乎可以应对各种突发状况。
这也是他当初经过深思熟虑之后,为什么会选择就职战法师的根本原因。
因为随着等级的提升,对于拥有系统的玩家来说,战法师的法术就可以自行觉醒,而不是像巫师那般,需要自己去一个一个学习。
尽管他拥有奥术之火,根本不用花费大量时间和精力,去重新构建法术模型,但激活奥火内的每一个法术,同样需要消耗魔法能量。
当初,他激活一环法术需要消耗10点魔法能量和近十个小时,而激活二环法术,根据当初学习法术的速度,让他估算出,恐怕至少也需要50点魔法能量和两天左右的时间。
而选择就职战法师,在他等级提升到3级时,就可以瞬间获得几个非常实用的攻击法术,让他直接拥有了攻击手段。
事实上,战法师的法术与巫师、牧师、术士相比非常特别,也是一个非常奇怪的职业。
对于他们玩家来说,自身的魅力属性决定着战法师提升等级后,可以掌握多少法术,智力属性则决定着他们的法术威力。
同样的,力量和敏捷也影响他们在战场上的战斗技巧。
布莱恩的魅力属性为16点,等级提升到3级后,只觉醒了五个二环法术,也并不是什么奇怪的事情。
正是这种限制,让战法师只能选择非常有限的攻击法术来释放,在他们的训练中,只会注重自己最常用的法术。
所以,他们的法术列表比巫师,甚至是术士知道的法术还少。
唯一的好处,便是战法师所知道的法术是得到过明显加强的。
这也是布莱恩最看重的地方,仅仅是「法术锐化」和「锐化强效」两个几乎无法从其他渠道获得职业专长,就足以超越绝大数巫师的法术威力。
至于战法师的诸多缺陷和短板,则被他的奥术之火完美弥补。
正是这比塑能学派的巫师们还要极端的专精,才让这种职业被称之为:军队中的移动炮台。
因为他们是一群专攻于战斗的艺术和技巧,而不是学术研究或宇宙秘密的大师级施法者。
他们的力量主要集中在控制战场,以及对尽可能多的敌人发泄奥术的愤怒上。
毕竟在这种魔幻世界,想要建立一个没有被邪恶势力玷污的太平盛世,只有理想是肯定不行的。
因此,这种每天都研究如何将塑能法术最大化地利用,然后击退黑暗狂潮、赢取胜利的战法师职业应运而生。
这种战斗法师主要精力几乎都放在单一攻击法术的研究上,而不是像正规的巫师那般,去专精一个学派。
在主物质世界,这种职业的就职渠道,通常都集中在一个王国的战争学院里,他们大多都是一群向王室宣誓效忠的战法师组织里的精英成员。
他们职责是保护王国不受侵害,在战斗中与军队协同作战,在士兵的掩护下,展开定点爆破攻击,并对敌军洒下闪电、冰霜、火焰的魔法浪潮。
属于每个强大王国不可或缺的巫师组织。
布莱恩早已在心中暗自下定决心,等回到龙首港之后,他就开始提前筛选出一些巫师天赋不错的人,建立巫师学院传授他们魔法知识,等到魔网恢复到一定程度,这些人就会顺理成章地成为一名巫师。
然后根据他们施法天赋的不同,建立一个号称‘军队移动炮台’的战法师组织。
即便是一环法术,若是配合上一个能够让法术威力成倍递增的圆环法阵,这些低阶法术,依然能够展现出强大的威力。
对于这个低魔世界的军队来说,完全可以称得上是降维打击。
随后他目光下移,将注意力集中到职业等级提升后,新获得的一个特性。
【进阶学习(职业特性):在3,6,9,13,17级时,战法师能够选择学习一个新的法术,该法术必须是巫师塑能学派的法术,而且级别不得高于战法师当时所知最高级的法术等级。注:一旦选择学习,该法术便永久转化为类法术能力,每日可以使用一次,无需事先准备,也无需消耗施法材料。】
……
望着职业特性的介绍,布莱恩沉默良久,有点难以抉择。
以他现在的能力,最高可以选择一个二环的塑能系法术,作为一个不需消耗任何成分和魔法能量,每天便可以施放的一次类法术。
对于这种永久性的塑能系法术,他首先排除了自己可以利用奥术之火就能掌握的法术。
然后,他开始在列表中寻找一些成长潜力与功能性同时具备的塑能法术。
十几分钟过后,布莱恩确定了三个二环的塑能法术,打算选择其中的一个,它们分别为:
【寒刃环扫(二环塑能系):施法者利用奥术能量,将手中的利刃上凝聚出一层霜气,将剑刃环扫一圈,宣洩出冻寒波动,冻结周遭的敌人。注:被霜气击中的敌人体质豁免未通过,将被冻结在原地无法移动。】
【炽焰突击(二环塑能系):施法者利用奥术能量转化为炙热的火焰,在自身的四肢和武器周围舞动,当你朝敌人突击或冲锋时,你的移动速度瞬间提升30%,并爆发出奥术火焰伤害敌人。】
【次元旋涡(二环塑能系):施法者掌握着如何利用力场法术扭曲空间的能力。使用此法术时,目标周遭的异次元空间会被力场强行扭曲,若是强韧豁免无法通过,目标将会被强制传送至施术者指定的位置。】
…………
布莱恩斟酌良久,最终还是选择了第三个法术「次元旋涡」。
虽然作为塑能系法术,竟然无法直接造成伤害,但布莱恩知道,这种强行扭曲敌人位置的力场法术非常少见,这种功能型法术利用得当,往往可以发挥出足以扭转战局的作用。
这是那些攻击型法术所不具备的特性。
况且,他是一名专精塑能系法术的巫师,本来就不缺乏各种各样的攻击法术。
相较于另外两个法术,自然是更看重「次元旋涡」一点。
选择完毕之后,布莱恩将自己的整个属性栏全部调了出来:
姓名:布莱恩
种族:半精灵
属性:体质14(+1)、力量16(+1)、敏捷18(+1)、智力19(+1)、感知17(+1)、魅力16(+1)
职业:3级战法师(0/5500)
状态:精神疲惫
经验值:532
属性点:无
种族特性:昏暗视觉、精灵血统、野性面具、敏锐感官、高等武器专攻(长剑)
职业特性:穿甲法师、法术锐化、锐化强效
普通专长:闪电反射、警觉、灵活移动、战斗施法
背景专长:剑术大师、怪物猎手
个人专长:魔法天赋、过目不忘、自然免疫、自然屏障、自然祝福
超魔专长:法术强效
领域:植物领域、动物领域
类神力
等级:微弱(神性值:0/50)
超凡神性能力:类神力施法
奥火lv2(魔法能量:153/5000):奥术回想、奥术之手、奥术预备、奥术反制、奥术爆发
天界山的祝福(轻度)
…………
望着自己的属性栏,布莱恩还是比较满意的。
因为这要比自己当初在游戏中的同级属性要强大太多了。
从面板属性来看,此时的他更像是一个近战巫师。
事实上,近战流派的施法者在主物质世界并不少见,甚至以此衍生的各种战法双修的进阶职业也数不胜数。
就算是遇到一个手持弓箭的游侠,突然手搓一个九环法术「流星爆」,也不会让人感到多么惊讶。
一个真实的世界,绝不会像游戏世界中提前预设好的数据那样固定,套路总有玩透之时,有时为了游戏平衡,还会削弱其他职业。
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