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罗凡知道这里躺着的是谁。
前世他跟李静怡在一起后,李静怡就跟他说过。
这个叫李静月的女孩是李静怡的姐姐。
李静怡的性格从小就比较跳脱,在她8岁那年,李静怡和朋友们一起去玩水,李静月不放心她就跟着一起去了。
可让众人没想到的是,李静怡的一个朋友在下了水以后遇到了暗流,眼看就要被淹死了,李静月下水把人救了上来,可她自己却再也没能上来。
本来李静怡是不喜欢画画的,也不喜欢什么二次元。
她从小喜欢的就是飞檐走壁的侠客,威风凌凌的飞机坦克,但在李静月去世后,李静怡就开始学画画了,还看起了动漫,这些是李静月的爱好。
李静怡的父母跟她说过,她姐姐的事情不怪她,李静月是自愿救人的,李静怡没必要做她不喜欢做的事情。
而李静怡则是说她想连带着姐姐的那一份一起活下去。
自那以后李静怡变了,但又好像没有变。
她的性格依旧是风风火火,没点女孩子的样子,但她的行为处事的方式却越来越像她姐姐了。
“姐姐,我交男朋友了,来,我给你介绍一下,这家伙叫罗凡,是一个大公司的老板,白手起家的那种。
昨天我去他家见了他父母,今年过年他应该就会来咱们家了。
我现在也有工作了,在沪上那边还买了别墅,我......”
李静怡絮絮叨叨的说了一大堆,罗凡一直在旁边默默的听着。
看着李静怡的样子,罗凡觉得很心疼,同时他在心里想到有没有一种办法能让人见到去世的亲人呢?
突然,罗凡想到了前世看到过的一个视频,一个棒子国的妈妈失去了自己的孩子,后来在vr技术成熟的时候,这位妈妈戴着vr眼镜,在虚拟世界中又一次见到了自己的孩子。
所谓VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机彷真技术。
VR技术的核心说白了就是虚拟场景、人与虚拟场景的交互、交互设备,通过具有计算机视觉、触觉、听觉的交互设备让人在虚拟场景中产生沉浸感,彷佛置身于真实环境一般。
VR技术出现的时间其实远比大多数人想像的要早的多。
在1838年,日不落一位名叫查尔斯·惠斯通的爵士就率先提出了立体镜的概念。
他认为大脑会从不同点接受到同一物体的反射光源组合在一起,是物体看起来具有深度与沉浸感。
结合他的这个猜想,最早的立体镜便出现了。
而在1930年前后,科幻小说《皮格马利翁的眼镜》中,就提到了这样一种虚拟现实的眼镜。
当人们戴上它时,可以看到、听到、闻到里面的角色感受到的事物,有如真实的生活在其中一般,这是人类历史上第一次提出了虚拟现实的概念。
1956年,一名电影摄影师通过这本小说和立体镜的概念,创立了第一台VR游戏设备。
这是一个巨大的机器,一次最多可容纳4人。
同时结合了多种技术来刺激人体所有的感觉,包括了3D视频、音频、震动、气味与大气效果。
而在1968年,首个VR HMD就出现了。
这个VR游戏设备直接连接到计算机,虽然非常原始,但是已经具有了跟踪系统,能够跟踪人的脑部。
第一个交互式的VR平台也于1975年于密尔沃基艺术中心展出。它是使用计算机的图形学、投影仪和摄影机,不使用护目镜或手套,通过其大屏幕组成的暗室使使用者感受到“沉浸”体验。
到了1985年,首家运用VR游戏设备生产VR护目镜和手套的公司成立了。
这家名为VPL Research的公司开发了一系列的VR设备。
1995年,任天堂推出了Virtual Boy控制器,是第一个显示3D图像的便携式控制台,但由于缺少色彩与软件的支持而导致了商业上的失败。
后续VR技术更多是出现在各种动漫游戏作品中,比如《黑客帝国》,《名侦探柯南》的第六部剧场版《贝克街的亡灵》,风靡一时的《刀剑神域》都是引用了虚拟现实这一概念。
直到2010年谷歌公司为其街景地图引入了立体3D模式,具有以前从来没有过的90度视野,并且依靠计算机的处理能力来对图像进行传递。
这一新发展,激发并刷新了人们对于VR的兴趣。
同年VR这一概念开始在欧美众多国家流行。
2012年,国内也开始出现了VR技术,只是运用还非常小众。
2014年,脸书的公司以20亿美元的价格收购Oculus VR公司,自那以后VR设备产生了革命性的改变,从此VR设备迅速发展起来。
同年,索尼公司宣布其正在开发Project Morpheus,这是一款使用于PS4的VR游戏设备。
谷歌公司推出了Cardoard,三星公司推出了Gear。越来越多的公司开始探索VR游戏设备的可能性,包括添加具有创新意义的配件。
到了2016年,VR这个概念在国内也相当火爆了,很多国内的公司开始加入了VR的行列之中。
罗凡刚刚想到的让活着的人见到去世的亲人,就是在这个时候实现的。
这应该算是心理治疗的一种,很多失去亲人的人一时无法从悲痛中走出,一些心理治疗机构就利用了VR沉浸式体验的功能,帮助患者进行心理治疗。
虚拟现实技术从某种意义上来说是有无限可能!
但可惜的是,VR技术在12到16年迎来蓬勃发展之后,反而陷入了瓶颈。
归根结底有两个原因:
第一用户体验太差了,就目前的VR体验而言,很多用户在使用时会出现眩晕等身体不适问题。
造成身体不适的原因很多,分辨率、画面重影、画面延迟、深度感知不连续等等。
归根结底是因为人体全身上下有太多感知器官了,每时每刻都在不断地感知周围信息并将其传给大脑,大脑则不断对这些信息进行处理,判断其是否正常和“合理”。
所以,如果出现了大脑无法识别的冲突信息,大脑就会感到“困扰”,进而产生不适感。
使用VR会极大加速了人们大脑的疲劳,甚至出现眩晕恶心等情况,进而大大缩短了VR体验的时间,影响用户体验。
第二则是因为价格:大品牌的VR产品很贵,贵的更离谱。
就拿一般的手机来做比较,300... -->>
罗凡知道这里躺着的是谁。
前世他跟李静怡在一起后,李静怡就跟他说过。
这个叫李静月的女孩是李静怡的姐姐。
李静怡的性格从小就比较跳脱,在她8岁那年,李静怡和朋友们一起去玩水,李静月不放心她就跟着一起去了。
可让众人没想到的是,李静怡的一个朋友在下了水以后遇到了暗流,眼看就要被淹死了,李静月下水把人救了上来,可她自己却再也没能上来。
本来李静怡是不喜欢画画的,也不喜欢什么二次元。
她从小喜欢的就是飞檐走壁的侠客,威风凌凌的飞机坦克,但在李静月去世后,李静怡就开始学画画了,还看起了动漫,这些是李静月的爱好。
李静怡的父母跟她说过,她姐姐的事情不怪她,李静月是自愿救人的,李静怡没必要做她不喜欢做的事情。
而李静怡则是说她想连带着姐姐的那一份一起活下去。
自那以后李静怡变了,但又好像没有变。
她的性格依旧是风风火火,没点女孩子的样子,但她的行为处事的方式却越来越像她姐姐了。
“姐姐,我交男朋友了,来,我给你介绍一下,这家伙叫罗凡,是一个大公司的老板,白手起家的那种。
昨天我去他家见了他父母,今年过年他应该就会来咱们家了。
我现在也有工作了,在沪上那边还买了别墅,我......”
李静怡絮絮叨叨的说了一大堆,罗凡一直在旁边默默的听着。
看着李静怡的样子,罗凡觉得很心疼,同时他在心里想到有没有一种办法能让人见到去世的亲人呢?
突然,罗凡想到了前世看到过的一个视频,一个棒子国的妈妈失去了自己的孩子,后来在vr技术成熟的时候,这位妈妈戴着vr眼镜,在虚拟世界中又一次见到了自己的孩子。
所谓VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机彷真技术。
VR技术的核心说白了就是虚拟场景、人与虚拟场景的交互、交互设备,通过具有计算机视觉、触觉、听觉的交互设备让人在虚拟场景中产生沉浸感,彷佛置身于真实环境一般。
VR技术出现的时间其实远比大多数人想像的要早的多。
在1838年,日不落一位名叫查尔斯·惠斯通的爵士就率先提出了立体镜的概念。
他认为大脑会从不同点接受到同一物体的反射光源组合在一起,是物体看起来具有深度与沉浸感。
结合他的这个猜想,最早的立体镜便出现了。
而在1930年前后,科幻小说《皮格马利翁的眼镜》中,就提到了这样一种虚拟现实的眼镜。
当人们戴上它时,可以看到、听到、闻到里面的角色感受到的事物,有如真实的生活在其中一般,这是人类历史上第一次提出了虚拟现实的概念。
1956年,一名电影摄影师通过这本小说和立体镜的概念,创立了第一台VR游戏设备。
这是一个巨大的机器,一次最多可容纳4人。
同时结合了多种技术来刺激人体所有的感觉,包括了3D视频、音频、震动、气味与大气效果。
而在1968年,首个VR HMD就出现了。
这个VR游戏设备直接连接到计算机,虽然非常原始,但是已经具有了跟踪系统,能够跟踪人的脑部。
第一个交互式的VR平台也于1975年于密尔沃基艺术中心展出。它是使用计算机的图形学、投影仪和摄影机,不使用护目镜或手套,通过其大屏幕组成的暗室使使用者感受到“沉浸”体验。
到了1985年,首家运用VR游戏设备生产VR护目镜和手套的公司成立了。
这家名为VPL Research的公司开发了一系列的VR设备。
1995年,任天堂推出了Virtual Boy控制器,是第一个显示3D图像的便携式控制台,但由于缺少色彩与软件的支持而导致了商业上的失败。
后续VR技术更多是出现在各种动漫游戏作品中,比如《黑客帝国》,《名侦探柯南》的第六部剧场版《贝克街的亡灵》,风靡一时的《刀剑神域》都是引用了虚拟现实这一概念。
直到2010年谷歌公司为其街景地图引入了立体3D模式,具有以前从来没有过的90度视野,并且依靠计算机的处理能力来对图像进行传递。
这一新发展,激发并刷新了人们对于VR的兴趣。
同年VR这一概念开始在欧美众多国家流行。
2012年,国内也开始出现了VR技术,只是运用还非常小众。
2014年,脸书的公司以20亿美元的价格收购Oculus VR公司,自那以后VR设备产生了革命性的改变,从此VR设备迅速发展起来。
同年,索尼公司宣布其正在开发Project Morpheus,这是一款使用于PS4的VR游戏设备。
谷歌公司推出了Cardoard,三星公司推出了Gear。越来越多的公司开始探索VR游戏设备的可能性,包括添加具有创新意义的配件。
到了2016年,VR这个概念在国内也相当火爆了,很多国内的公司开始加入了VR的行列之中。
罗凡刚刚想到的让活着的人见到去世的亲人,就是在这个时候实现的。
这应该算是心理治疗的一种,很多失去亲人的人一时无法从悲痛中走出,一些心理治疗机构就利用了VR沉浸式体验的功能,帮助患者进行心理治疗。
虚拟现实技术从某种意义上来说是有无限可能!
但可惜的是,VR技术在12到16年迎来蓬勃发展之后,反而陷入了瓶颈。
归根结底有两个原因:
第一用户体验太差了,就目前的VR体验而言,很多用户在使用时会出现眩晕等身体不适问题。
造成身体不适的原因很多,分辨率、画面重影、画面延迟、深度感知不连续等等。
归根结底是因为人体全身上下有太多感知器官了,每时每刻都在不断地感知周围信息并将其传给大脑,大脑则不断对这些信息进行处理,判断其是否正常和“合理”。
所以,如果出现了大脑无法识别的冲突信息,大脑就会感到“困扰”,进而产生不适感。
使用VR会极大加速了人们大脑的疲劳,甚至出现眩晕恶心等情况,进而大大缩短了VR体验的时间,影响用户体验。
第二则是因为价格:大品牌的VR产品很贵,贵的更离谱。
就拿一般的手机来做比较,300... -->>
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