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现在《我叫MT》还没有来到前世的井喷期,这会儿去收购《我叫MT》的游戏开发版权应该问题不大。
一旦拿到版权就能开始游戏制作了,《我叫MT Online》是一款国产卡牌类型游戏。
在dota改变了卡牌类型游戏的定义之前,国产卡牌类游戏才是主流。
这种类型的游戏美术资源大部分都集中在角色卡牌上,不论是数值、关卡、玩法还是原画,都在卡牌上。
星远的美术部现在技术已经非常成熟了,制作这些卡牌没有任何难度。
《我叫MT Online》的玩法也不复杂,从某种意义上来说,《我叫MT Online》的打怪跟端游《问道》有那么一点相似。
属于那种规则相对明确,只要美术资源到位了,就能吸引玩家。
除此之外,《我叫MT Online》很适合星远下一阶段的过度。
因为这款游戏不像后来的那些国产手游一样通过各种各样的手段刺激玩家疯狂氪金,相反这款游戏送符石送得很多,基本上逢年过节就狂送,对于免费玩家也很友好,不需要氪金也能玩的风生水起。
现在星远刚刚经历了保卫萝卜的转型,目前看来只能算是转型成功了一半,玩家是跟过来了,但是付费比例上不去。
《我叫MT Online》就跟适合完成下一阶段的转型。
最后也是最关键的一点,《我叫MT Online》非常容易宣传。
刚刚曹帅也说了以星远现在的实力捧红一个ip并不难,更别说《我叫MT》这种后面就会火的ip了。
而卡牌游戏的核心说白了不是玩法,而是IP。
所谓的IP,就是iual property的缩写,翻译成中文是知识产权。
前世罗凡重生之前,在国内的泛娱乐圈子里,IP这个概念已经深入人心,人尽皆知了。
电视,电影都在围绕IP进行炒作,就拿《诛仙》来说。
这部小说前后不知道被改编成了多少电影,电视剧,手游,明明是烂炒可就是能赚到钱。
看到IP的魅力后,很多游戏厂商也开始疯狂追寻一些大IP,为了大IP不惜壕掷千金。
不少游戏设计师更是离了IP这个概念就不会做游戏了。
为什么IP这么重要,这么值钱?
就拿卡牌游戏来说,IP其实就决定着卡牌的价值。
假如把三国跟海贼王一起改编成卡牌游戏,但里面的顶级卡牌需要通过抽卡才能获取。
三国里的SSR肯定是魏蜀吴的名将,像是关羽,张飞,夏侯兄弟,周瑜之类的。
而海贼王的SSR则是四皇,三大将。
虽然这两款游戏用来吸引的用户群的核心卖点是不一样的。
但玩家们为了抽到橙卡所愿意付出的代价是相同的。
这就是IP的价值。
三国,火影,海贼,这些都是一些比较大的IP,经久不衰。
只要拿到这些IP,换一套美术资源分分钟就能赚钱。
如果一款卡牌游戏没有IP,就相当于没有了灵魂,那还怎么赚钱?
而有了一个大IP,游戏好做不说... -->>
现在《我叫MT》还没有来到前世的井喷期,这会儿去收购《我叫MT》的游戏开发版权应该问题不大。
一旦拿到版权就能开始游戏制作了,《我叫MT Online》是一款国产卡牌类型游戏。
在dota改变了卡牌类型游戏的定义之前,国产卡牌类游戏才是主流。
这种类型的游戏美术资源大部分都集中在角色卡牌上,不论是数值、关卡、玩法还是原画,都在卡牌上。
星远的美术部现在技术已经非常成熟了,制作这些卡牌没有任何难度。
《我叫MT Online》的玩法也不复杂,从某种意义上来说,《我叫MT Online》的打怪跟端游《问道》有那么一点相似。
属于那种规则相对明确,只要美术资源到位了,就能吸引玩家。
除此之外,《我叫MT Online》很适合星远下一阶段的过度。
因为这款游戏不像后来的那些国产手游一样通过各种各样的手段刺激玩家疯狂氪金,相反这款游戏送符石送得很多,基本上逢年过节就狂送,对于免费玩家也很友好,不需要氪金也能玩的风生水起。
现在星远刚刚经历了保卫萝卜的转型,目前看来只能算是转型成功了一半,玩家是跟过来了,但是付费比例上不去。
《我叫MT Online》就跟适合完成下一阶段的转型。
最后也是最关键的一点,《我叫MT Online》非常容易宣传。
刚刚曹帅也说了以星远现在的实力捧红一个ip并不难,更别说《我叫MT》这种后面就会火的ip了。
而卡牌游戏的核心说白了不是玩法,而是IP。
所谓的IP,就是iual property的缩写,翻译成中文是知识产权。
前世罗凡重生之前,在国内的泛娱乐圈子里,IP这个概念已经深入人心,人尽皆知了。
电视,电影都在围绕IP进行炒作,就拿《诛仙》来说。
这部小说前后不知道被改编成了多少电影,电视剧,手游,明明是烂炒可就是能赚到钱。
看到IP的魅力后,很多游戏厂商也开始疯狂追寻一些大IP,为了大IP不惜壕掷千金。
不少游戏设计师更是离了IP这个概念就不会做游戏了。
为什么IP这么重要,这么值钱?
就拿卡牌游戏来说,IP其实就决定着卡牌的价值。
假如把三国跟海贼王一起改编成卡牌游戏,但里面的顶级卡牌需要通过抽卡才能获取。
三国里的SSR肯定是魏蜀吴的名将,像是关羽,张飞,夏侯兄弟,周瑜之类的。
而海贼王的SSR则是四皇,三大将。
虽然这两款游戏用来吸引的用户群的核心卖点是不一样的。
但玩家们为了抽到橙卡所愿意付出的代价是相同的。
这就是IP的价值。
三国,火影,海贼,这些都是一些比较大的IP,经久不衰。
只要拿到这些IP,换一套美术资源分分钟就能赚钱。
如果一款卡牌游戏没有IP,就相当于没有了灵魂,那还怎么赚钱?
而有了一个大IP,游戏好做不说... -->>
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