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【人类可使用药物。】
【力量增福药:和小幅度提高人力量数值,长期服用后效果逐渐减弱】
【速度增福药:可小幅度提高人身体素质,奔跑速度小幅度提升,长期服用后效果逐渐降低】
【低级病毒抗生素:可中合丧尸毒素,人中毒受伤后15分钟内服用抗生素可中和病毒,有一定副作用,有一定失效作用,服用后必须监测12小时】
【失败药剂禁止目录】
【丧尸暴走药:丧尸变异生物服用后小幅度提高其力量速度,人类服用有可能经脉寸断,七孔流血】
【丧尸麻痹药:服用后丧尸血液,指甲中携带轻微麻痹效果,人类服用后瞬间麻痹,有心脏骤停危险】
【嗜血药:原目的为抵制丧尸嗜血冲动,药研究失败,服用后丧尸嗜血程度提高200%,不死不休,人类服用后七窍流血,对血液有极其渴望惧怕阳光】
【可采集素材】
【蔓藤树叶:可做炼药原材料】
【蔓藤树果:拥有果腹,可制作原材料作用,拥有致幻效果】
【红色蛆虫:可做食物,可用于化肥】
其余资源若干。
“哈哈,果然是人无横财不发,马无夜草不肥,这一次研究所的研究探索真的是满载满”
陈田喜滋滋地看着自己手中所记录下来的关于这一次研究所探寻的成果。
他真的感觉非常的兴奋,自己并不是科学家,穿越到末世之后,也并没有记忆
末世之中绝大多数人的知识可以说对他根本不知道应该怎么用才好。
科学院之内这一本笔记上所记录下来的东西,最重要的是弥补了陈田对于末日的基本常识,至少可以知道什么东西有什么样的作用,可以制作出什么样的成果,免去他什么都不懂得尴尬。
无知才是最可悲的,如果什么都不懂,哪怕是一个宝石放在你的面前,你也只会把它当做是石头扔掉。
“小白,这一次你可是真的立功了,有什么想吃的告诉我,我可是会好好的奖励你的”
爱惜的抚摸了一下跳到自己身上的白尸鼠脸上露出灿烂的笑容。
他清楚的知道自己所建立起来的红谷营地,虽然目前为止使用的是兼职模式,但兼职模式有个巨大缺点,那就是。
奖励。
兼职模式可以让人自觉的去工作,将劳动者的反抗意志压制到最低,但同样你也必须要给予劳动者心动的奖励才可以。
红谷营地目前为止的奖励基本上
都是陈田利用丧尸所狩猎变异生物的毛发,牙齿以及变异生物的肉,外加上一些在红雾山脉之内死去的探险者身上的装备和资源。
实际上根本就没有自己可持续发展的资源,或者说是战利品以及特产。
红雾山脉之内非常危险,陈田拥有着控制丧尸的能力,也不能够保证自己每一次狩猎都能够成功,即便成功也不能够保证每一次都能够有着固定的猎物毛发肉干。
至于进入到红雾山脉内死去的冒险者,拾荒者的装备以及衣服等资源,更是属于看运气。
短时间内只有着十名兼职者的情况之下,这一些奖励还是可以够用的,但如果提高人数的话,那这些奖励就会杯水车薪。
这也是为什么陈田一定要种田的原因。
只要种田成功就能够收获大量的粮食,而有了粮食就能够保证自己在末日之中生存下来,除此之外更可以将粮食作为奖励,发给更多的兼职人员。
形成良性循环。
但这其中还有一个问题
第1种田是否能够成功?
第2种田成功之后能够收获多少的粮食,粮食是不是真的能够当做奖励,足够成为奖励品?
陈田也有些失望,幸亏自己拥有的是控制丧尸的能力,而丧尸是不需要吃,不... -->>
【人类可使用药物。】
【力量增福药:和小幅度提高人力量数值,长期服用后效果逐渐减弱】
【速度增福药:可小幅度提高人身体素质,奔跑速度小幅度提升,长期服用后效果逐渐降低】
【低级病毒抗生素:可中合丧尸毒素,人中毒受伤后15分钟内服用抗生素可中和病毒,有一定副作用,有一定失效作用,服用后必须监测12小时】
【失败药剂禁止目录】
【丧尸暴走药:丧尸变异生物服用后小幅度提高其力量速度,人类服用有可能经脉寸断,七孔流血】
【丧尸麻痹药:服用后丧尸血液,指甲中携带轻微麻痹效果,人类服用后瞬间麻痹,有心脏骤停危险】
【嗜血药:原目的为抵制丧尸嗜血冲动,药研究失败,服用后丧尸嗜血程度提高200%,不死不休,人类服用后七窍流血,对血液有极其渴望惧怕阳光】
【可采集素材】
【蔓藤树叶:可做炼药原材料】
【蔓藤树果:拥有果腹,可制作原材料作用,拥有致幻效果】
【红色蛆虫:可做食物,可用于化肥】
其余资源若干。
“哈哈,果然是人无横财不发,马无夜草不肥,这一次研究所的研究探索真的是满载满”
陈田喜滋滋地看着自己手中所记录下来的关于这一次研究所探寻的成果。
他真的感觉非常的兴奋,自己并不是科学家,穿越到末世之后,也并没有记忆
末世之中绝大多数人的知识可以说对他根本不知道应该怎么用才好。
科学院之内这一本笔记上所记录下来的东西,最重要的是弥补了陈田对于末日的基本常识,至少可以知道什么东西有什么样的作用,可以制作出什么样的成果,免去他什么都不懂得尴尬。
无知才是最可悲的,如果什么都不懂,哪怕是一个宝石放在你的面前,你也只会把它当做是石头扔掉。
“小白,这一次你可是真的立功了,有什么想吃的告诉我,我可是会好好的奖励你的”
爱惜的抚摸了一下跳到自己身上的白尸鼠脸上露出灿烂的笑容。
他清楚的知道自己所建立起来的红谷营地,虽然目前为止使用的是兼职模式,但兼职模式有个巨大缺点,那就是。
奖励。
兼职模式可以让人自觉的去工作,将劳动者的反抗意志压制到最低,但同样你也必须要给予劳动者心动的奖励才可以。
红谷营地目前为止的奖励基本上
都是陈田利用丧尸所狩猎变异生物的毛发,牙齿以及变异生物的肉,外加上一些在红雾山脉之内死去的探险者身上的装备和资源。
实际上根本就没有自己可持续发展的资源,或者说是战利品以及特产。
红雾山脉之内非常危险,陈田拥有着控制丧尸的能力,也不能够保证自己每一次狩猎都能够成功,即便成功也不能够保证每一次都能够有着固定的猎物毛发肉干。
至于进入到红雾山脉内死去的冒险者,拾荒者的装备以及衣服等资源,更是属于看运气。
短时间内只有着十名兼职者的情况之下,这一些奖励还是可以够用的,但如果提高人数的话,那这些奖励就会杯水车薪。
这也是为什么陈田一定要种田的原因。
只要种田成功就能够收获大量的粮食,而有了粮食就能够保证自己在末日之中生存下来,除此之外更可以将粮食作为奖励,发给更多的兼职人员。
形成良性循环。
但这其中还有一个问题
第1种田是否能够成功?
第2种田成功之后能够收获多少的粮食,粮食是不是真的能够当做奖励,足够成为奖励品?
陈田也有些失望,幸亏自己拥有的是控制丧尸的能力,而丧尸是不需要吃,不... -->>
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