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哪怕是无聊的系统主线,也有其合理的故事背景。
主线故事里的芙罗拉王国,是个人类至上的封建王国,对精灵一族的迫害从未停止。
一个精灵少年贸然出现在王国腹地,其背后多半牵扯了复杂的剧情。
再说这个年龄的精灵,是无论如何都不会离开森林的。
吧嗒吧嗒的脚步声临近,浑身湿透的翻水皮皮怪回到房间内,掏出了一张封腊的密信,无奈道:
“是任务道具,拆不开。”
“从哪拿到的?”柴铂问道。
“就在恶霸科林身上,杀了他就会爆。”
柴铂眉头一皱,顿时觉得有些棘手,发愁道:“那在真实难度下,就要防止这个科林毁信了……”
他们将信件交给少年,系统显示任务完成,每人获得了500经验。
再之后,无论怎么与少年互动,他都只会重复几句感谢台词。
折腾了十几分钟后,四人就放弃了摸索,将最后几个恶徒杀死,完成了【歼灭所有敌人】通关条件,系统显示了起了结算界面。
他们有三分钟的自由活动时间,时间结束后就会被送出副本。
一行人被传送出了副本后,选择了刚刚解锁的【精英】难度,再度进入了【恶徒前哨站】内。
在精英难度的副本下,怪物各项属性略有提升,但最直观的效果是,怪物提升了20%最大生命值,副本的玩家团队复活次数,由正常模式的9次变为7次。
——在游戏副本里死亡,会消耗团队复活上限,并不计入每周的复活上限。
四个人轻车熟路,再度在同样的位置,找到了只会重复几句话的少年。
这次由柴铂干掉了【恶霸科林】,拿到了无法拆开的信件道具。
他没有把信交给精灵少年,而是回到了副本起点,将信送给了划水的营地指挥官。
系统显示任务失败。
但是营地指挥官却奖励了他们1000点经验值,5点声望度,以及50枚铜币。
普通难度的结算经验是3000一次。
而精英难度则变成5000一次,算上怪物收益与信封奖励,一次能有7000左右的经验收益。
以柴铂一行人的速度,大概15分钟一趟,一个小时就有两万八的经验收益。
其他三人经验储备不多,几人就花了两个半小时,将“普通”与“精英”难度的5次机会用完,刷到了接近6万点经验。
困难模式下的副本,怪物会增加50%的血量,同时“精英怪”的数量也会增加,团队复活次数变成5次。
而“王者”难度的副本,一般除了增加100%的怪物血量,复活次数减少为3次,以及精英怪数量变得更多外,还会加一点之前没有的内容,或许是新的怪物、或许是新的陷阱……
但目前只是个新手教程副本,就算到了王者难度后,流程上倒是没有出现变化。
至于“地狱”难度的副本,则会给所有怪物一层等同于生命值的护盾,并将所有的怪物精英化,团队只有一次的复活次数。
几个人将“困难”与“王者”难度副本的次数刷完后,又到手了10万经验。
眼见离下班还有一些时间,柴铂又开了把“地狱”难度的副本。
不过这次他与皮皮怪没有动手,而且派出莫妮卡和垃圾桶,让这两名新手试着双人通关。
他们俩在看过无数遍攻略后,又将这个副本刷了整整20遍,对于副本的内容不能说是略感生涩吧,至少也是烂熟于心。
两人花了将近40分钟,才通关了地狱级的副本。
对于新手而言已经相当不错了。
几人在离开副本后,回到了红叶阵线营地,然后在营地的系统教堂下了线。
下班时间到了。
……
晚上六点十三分。
柴铂爬出了游戏舱后,就去了健身房锻炼,定好了两个小时... -->>
哪怕是无聊的系统主线,也有其合理的故事背景。
主线故事里的芙罗拉王国,是个人类至上的封建王国,对精灵一族的迫害从未停止。
一个精灵少年贸然出现在王国腹地,其背后多半牵扯了复杂的剧情。
再说这个年龄的精灵,是无论如何都不会离开森林的。
吧嗒吧嗒的脚步声临近,浑身湿透的翻水皮皮怪回到房间内,掏出了一张封腊的密信,无奈道:
“是任务道具,拆不开。”
“从哪拿到的?”柴铂问道。
“就在恶霸科林身上,杀了他就会爆。”
柴铂眉头一皱,顿时觉得有些棘手,发愁道:“那在真实难度下,就要防止这个科林毁信了……”
他们将信件交给少年,系统显示任务完成,每人获得了500经验。
再之后,无论怎么与少年互动,他都只会重复几句感谢台词。
折腾了十几分钟后,四人就放弃了摸索,将最后几个恶徒杀死,完成了【歼灭所有敌人】通关条件,系统显示了起了结算界面。
他们有三分钟的自由活动时间,时间结束后就会被送出副本。
一行人被传送出了副本后,选择了刚刚解锁的【精英】难度,再度进入了【恶徒前哨站】内。
在精英难度的副本下,怪物各项属性略有提升,但最直观的效果是,怪物提升了20%最大生命值,副本的玩家团队复活次数,由正常模式的9次变为7次。
——在游戏副本里死亡,会消耗团队复活上限,并不计入每周的复活上限。
四个人轻车熟路,再度在同样的位置,找到了只会重复几句话的少年。
这次由柴铂干掉了【恶霸科林】,拿到了无法拆开的信件道具。
他没有把信交给精灵少年,而是回到了副本起点,将信送给了划水的营地指挥官。
系统显示任务失败。
但是营地指挥官却奖励了他们1000点经验值,5点声望度,以及50枚铜币。
普通难度的结算经验是3000一次。
而精英难度则变成5000一次,算上怪物收益与信封奖励,一次能有7000左右的经验收益。
以柴铂一行人的速度,大概15分钟一趟,一个小时就有两万八的经验收益。
其他三人经验储备不多,几人就花了两个半小时,将“普通”与“精英”难度的5次机会用完,刷到了接近6万点经验。
困难模式下的副本,怪物会增加50%的血量,同时“精英怪”的数量也会增加,团队复活次数变成5次。
而“王者”难度的副本,一般除了增加100%的怪物血量,复活次数减少为3次,以及精英怪数量变得更多外,还会加一点之前没有的内容,或许是新的怪物、或许是新的陷阱……
但目前只是个新手教程副本,就算到了王者难度后,流程上倒是没有出现变化。
至于“地狱”难度的副本,则会给所有怪物一层等同于生命值的护盾,并将所有的怪物精英化,团队只有一次的复活次数。
几个人将“困难”与“王者”难度副本的次数刷完后,又到手了10万经验。
眼见离下班还有一些时间,柴铂又开了把“地狱”难度的副本。
不过这次他与皮皮怪没有动手,而且派出莫妮卡和垃圾桶,让这两名新手试着双人通关。
他们俩在看过无数遍攻略后,又将这个副本刷了整整20遍,对于副本的内容不能说是略感生涩吧,至少也是烂熟于心。
两人花了将近40分钟,才通关了地狱级的副本。
对于新手而言已经相当不错了。
几人在离开副本后,回到了红叶阵线营地,然后在营地的系统教堂下了线。
下班时间到了。
……
晚上六点十三分。
柴铂爬出了游戏舱后,就去了健身房锻炼,定好了两个小时... -->>
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