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说明:年老的生命之树,本应该尘归尘土归土,消散于天地之间,被伟大的神祇注入神力,不过属性大幅度降低。
可以维持十年寿命,能够自动产生灵气,可使用点化和森林卫士转化技能。
注:经过不知名的强化,生命之树属性恢复少许,可以维持百年寿命,恢复一部分活力后,生命之树恢复了治愈和净化光环。
首先是生命之树的属性,100的力量和体质,直接可以说爆强,远远的超过了一般的传奇生物。
而且原本生命之树的体质,竟然达到了恐怖的500点,这种属性,甚至超过了大部分半神了,不过想到生命之树的特性,又有些理解了。
而敏捷和精神,不知道是不是因为说明里面的应该死去了,此刻直接变成了0,也因为如此,生命之树变成了不能移动,不能交流的生物。
看着目前麾下第一个也是唯一一个传奇生物,虽然是一个半残的,可也足够让人激动了。
再想到生命之树的能力,还能说什么呢,用前世的一句话。
要什么自行车?
接着,他看向生命古树转化森林卫士的技能,想要看看森林卫士的属性。
森林卫士转职条件:拥有生命之树,领悟生命复苏技能。转职后全属性+2,自动领悟生命之盾、破碎、生命闪回、锁定、蔑视技能。每提升一个森林卫士等级,全属性+2.满级为5级。
“能够全属性+2,这已经算是低阶职业的极限了吧。”
看到这诱人的实力,他自动忽略了需要转职的条件。
主要是两个转职要求,一个生命之树可以说不算条件了。
至于生命复苏技能,他看了一下,发现是只要长时间待在生命之树周边,花时间就能够领悟的。
然后他看了几个森林卫士会领悟的技能。
生命之盾:使用后,受益者将获得一个防护盾,该盾牌防御力取决于使用者精神强度。
破碎:使用后,生命之盾瞬间破碎,受益者下一次攻击力增加100*(盾牌遭受的攻击*80%),此技能使用间隔为三分钟。
生命闪回:使用后,提前固定一个生命界限,在未来五分钟内任意使用,目标生命值会回复到之前的固定界限。
锁定:使用后,瞬间锁定目标单位的生命值,接下来三秒,任意强度(传奇以下)攻击都无法对目标造成伤害。
蔑视:使用后,目标在接下来的十五秒,免疫所有的控制技能。
本来只是看一两个就停下的,可是才看了前面两个,就让他忍不住全部看了下去。
如果说,第一个生命之盾只是普普通通的防御技能,第二个破碎也只能算优秀的攻击增幅技能,哪怕两者可以互补,也只能算是勉强还不错的组合技能。
那么第三个生命闪回,就算得上是救命神技了,固定一个最强的状态,在五分钟内,可以随时复原,这就算是拥有一条可以随便浪的命了。
而第四个锁定,那更是直接让目标可以在接下来的三秒内无敌。
如果第三个技能是固定这个状态,那就等于可以增加一倍无敌时间,达到六秒无敌。
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说明:年老的生命之树,本应该尘归尘土归土,消散于天地之间,被伟大的神祇注入神力,不过属性大幅度降低。
可以维持十年寿命,能够自动产生灵气,可使用点化和森林卫士转化技能。
注:经过不知名的强化,生命之树属性恢复少许,可以维持百年寿命,恢复一部分活力后,生命之树恢复了治愈和净化光环。
首先是生命之树的属性,100的力量和体质,直接可以说爆强,远远的超过了一般的传奇生物。
而且原本生命之树的体质,竟然达到了恐怖的500点,这种属性,甚至超过了大部分半神了,不过想到生命之树的特性,又有些理解了。
而敏捷和精神,不知道是不是因为说明里面的应该死去了,此刻直接变成了0,也因为如此,生命之树变成了不能移动,不能交流的生物。
看着目前麾下第一个也是唯一一个传奇生物,虽然是一个半残的,可也足够让人激动了。
再想到生命之树的能力,还能说什么呢,用前世的一句话。
要什么自行车?
接着,他看向生命古树转化森林卫士的技能,想要看看森林卫士的属性。
森林卫士转职条件:拥有生命之树,领悟生命复苏技能。转职后全属性+2,自动领悟生命之盾、破碎、生命闪回、锁定、蔑视技能。每提升一个森林卫士等级,全属性+2.满级为5级。
“能够全属性+2,这已经算是低阶职业的极限了吧。”
看到这诱人的实力,他自动忽略了需要转职的条件。
主要是两个转职要求,一个生命之树可以说不算条件了。
至于生命复苏技能,他看了一下,发现是只要长时间待在生命之树周边,花时间就能够领悟的。
然后他看了几个森林卫士会领悟的技能。
生命之盾:使用后,受益者将获得一个防护盾,该盾牌防御力取决于使用者精神强度。
破碎:使用后,生命之盾瞬间破碎,受益者下一次攻击力增加100*(盾牌遭受的攻击*80%),此技能使用间隔为三分钟。
生命闪回:使用后,提前固定一个生命界限,在未来五分钟内任意使用,目标生命值会回复到之前的固定界限。
锁定:使用后,瞬间锁定目标单位的生命值,接下来三秒,任意强度(传奇以下)攻击都无法对目标造成伤害。
蔑视:使用后,目标在接下来的十五秒,免疫所有的控制技能。
本来只是看一两个就停下的,可是才看了前面两个,就让他忍不住全部看了下去。
如果说,第一个生命之盾只是普普通通的防御技能,第二个破碎也只能算优秀的攻击增幅技能,哪怕两者可以互补,也只能算是勉强还不错的组合技能。
那么第三个生命闪回,就算得上是救命神技了,固定一个最强的状态,在五分钟内,可以随时复原,这就算是拥有一条可以随便浪的命了。
而第四个锁定,那更是直接让目标可以在接下来的三秒内无敌。
如果第三个技能是固定这个状态,那就等于可以增加一倍无敌时间,达到六秒无敌。