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“叮!打工系统检测到宿主的第二职业第一分职业建筑工人完成度达到100%,第二分职业小卖部员工完成度达到100%,且打工点数达到1000点,惊讶点数达到50000点,500000点消费点数后达到打工系统升级条件,本系统升级中,请稍后...”
“系统升级成功,打工系统晋升为级。在级系统功能下,宿主每次完成打工事件获得的打工工资由00元增加到600元,每次获得基础惊讶点数由0点增加为40点。每次获得消费点数由50大夏币:1消费点数降低为75大夏币:1金钱点数。宿主每次装逼成功获得的金钱由000元增加为6000元。“
“打工系统根据等级不同分为:1-级的菜鸟级,-4级的普通级,5-6级的精英级,7-8级的大师级,9级宗师级,以及10级的王者级,和10级以上超越王者级的至尊级,由于打工系统进入级,脱离菜鸟级模式,本系统不在对宿主发布简单无脑的初级职业,也不再进行同一大职业的数个或者数十个分职业攒进度模式,而是进入有技术含量的准中级单一职业,宿主需要在安排的职业中干出一番事业,完成本系统发布的所有任务,从任务中获得各种任务奖励。”
“由于打工系统升到级普通级,玩家日常生活/工作消耗的打工点数增加,从每小时1点增加为点,每日消耗的打工点数基数为48点。”
“由于打工系统达到级,打工点数的获取方式改变,打工点数不在进行只有完成首次打工事件后才能获得,而是每次进行打工事件都有几率获得,当前获得几率为0%,提升系统等级可以增加获得几率,每次获得的打工点数由在5-10点之间浮动,为防止宿主动用此规则做某些大量重复的工作刷打工点数,宿主每日通过打工事件获得的打工点数最多不超过500点。备注,任务奖励的打工点数不计算在500点之内。”
“宿主进行主线/支线/随机/副本等任务的时候获得的奖励增加,增加量为10%-15%。”
“由于系统升为级,系统存储空间由0个存储格增加为40个存储格,支持非系统出品道具的存储;现金存储数量由5000000元增加为10000000元。”
“由于系统升为级,系统大转盘抽奖功能抽奖轮空的几率继续减小,并增加新的抽奖奖项-特殊道具类奖项。”
“由于系统升为级,打工商城会在宿主选择好新职业后自动加入新职业的打工道具和职业技能。”
“由于系统升为级,且宿主消费点数超过10000点,消费商城自动开放,宿主可以通过花费消费点数购买商城内的商品,购买后宿主将直接熟练使用道具或掌握技能内容,无需再次学习。当前等级内宿主单日花费消费点数的上限由1000000点增加为000000点。”
“由于系统升为级,宿主所有属性+10,可存活寿命+10年,并获得系统升级大礼包一个。本次宿主触发1%的任务奖励增加量,宿主所有属性+11,可存活寿命+11年.”
“系统晋升4级要求:5000点打工点数,100000点惊讶点数,1000000点消费点数,且宿主完成三个打工职业,每个打工职业的的完成度均为100%。”
”宿主每月硬性打工天数从8天降到4天,每天打工时间... -->>
“叮!打工系统检测到宿主的第二职业第一分职业建筑工人完成度达到100%,第二分职业小卖部员工完成度达到100%,且打工点数达到1000点,惊讶点数达到50000点,500000点消费点数后达到打工系统升级条件,本系统升级中,请稍后...”
“系统升级成功,打工系统晋升为级。在级系统功能下,宿主每次完成打工事件获得的打工工资由00元增加到600元,每次获得基础惊讶点数由0点增加为40点。每次获得消费点数由50大夏币:1消费点数降低为75大夏币:1金钱点数。宿主每次装逼成功获得的金钱由000元增加为6000元。“
“打工系统根据等级不同分为:1-级的菜鸟级,-4级的普通级,5-6级的精英级,7-8级的大师级,9级宗师级,以及10级的王者级,和10级以上超越王者级的至尊级,由于打工系统进入级,脱离菜鸟级模式,本系统不在对宿主发布简单无脑的初级职业,也不再进行同一大职业的数个或者数十个分职业攒进度模式,而是进入有技术含量的准中级单一职业,宿主需要在安排的职业中干出一番事业,完成本系统发布的所有任务,从任务中获得各种任务奖励。”
“由于打工系统升到级普通级,玩家日常生活/工作消耗的打工点数增加,从每小时1点增加为点,每日消耗的打工点数基数为48点。”
“由于打工系统达到级,打工点数的获取方式改变,打工点数不在进行只有完成首次打工事件后才能获得,而是每次进行打工事件都有几率获得,当前获得几率为0%,提升系统等级可以增加获得几率,每次获得的打工点数由在5-10点之间浮动,为防止宿主动用此规则做某些大量重复的工作刷打工点数,宿主每日通过打工事件获得的打工点数最多不超过500点。备注,任务奖励的打工点数不计算在500点之内。”
“宿主进行主线/支线/随机/副本等任务的时候获得的奖励增加,增加量为10%-15%。”
“由于系统升为级,系统存储空间由0个存储格增加为40个存储格,支持非系统出品道具的存储;现金存储数量由5000000元增加为10000000元。”
“由于系统升为级,系统大转盘抽奖功能抽奖轮空的几率继续减小,并增加新的抽奖奖项-特殊道具类奖项。”
“由于系统升为级,打工商城会在宿主选择好新职业后自动加入新职业的打工道具和职业技能。”
“由于系统升为级,且宿主消费点数超过10000点,消费商城自动开放,宿主可以通过花费消费点数购买商城内的商品,购买后宿主将直接熟练使用道具或掌握技能内容,无需再次学习。当前等级内宿主单日花费消费点数的上限由1000000点增加为000000点。”
“由于系统升为级,宿主所有属性+10,可存活寿命+10年,并获得系统升级大礼包一个。本次宿主触发1%的任务奖励增加量,宿主所有属性+11,可存活寿命+11年.”
“系统晋升4级要求:5000点打工点数,100000点惊讶点数,1000000点消费点数,且宿主完成三个打工职业,每个打工职业的的完成度均为100%。”
”宿主每月硬性打工天数从8天降到4天,每天打工时间... -->>
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