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本书的神话背景和系统,其实都是“伪系统”,他只是为遵循一个合理的背景而设计,根本不会出现在现实世,而我的“系统”用汉文化中的神话去模糊。
本书不会出现像召唤中出现“叮咚一声的系统,更不会出现人物技能。
本书的能力值数据设定,只是为了让读者对人物能力有个界定。但能力值和人物属性这完全是两个概念,属性是人物绑定具备的,那是游戏,我不能将转生的真实写成带着游戏的世界,我不能接受这种矛盾和游戏化。
人物能力值就是一个评价界定,就和企业做的组织诊断评价行为一样,对人和组织能力的战略承接能力诊断,组织评价体系就和这种能力值一样,全是素质标签。
如下是我进行的人物和军队能力值设定,书友们不需要记住,在书中看到某个情节,可以来说明这里对比下,就有了个印象,但他不是绝对,天时地利人和同样对事物会产生重大影响。
人物分为三种:英雄类、学者类、红颜类。
--------------
英雄类人物属性,分为谋略值、统帅值、武力值、三大类:
谋略值分为四个属性:战略谋、战阵谋、治政谋、宫廷谋;
统帅值也是四个属性:战略统筹、军事统帅、政治统理、宫廷统理;
武力值也是四个属性:武勇力量、武勇技巧、武勇战术、武勇综合值;
-------------
学者类人物为:学术值、思维值、传承值三类:
学术值分为三个属性:学术视野、学术品味、学术能力;
思维值分为三个属性:思维视野、思维深度、思维广度;
传承值分为二个属性:项目能力、学术传承;
-------------
红颜类人物属性,分为形象值、人格值、宫谋值、内辅值四大类:
形象值分为三个属性:形象外貌、、气质内涵、综合魅力
人格值分为三个属性:修养、品行、心智;
宫谋值分为三个属性:智力、宫谋、恶善;
内辅值分为三个属性:端惠、内辅、宫理;
-------------
而能力值,分为六个等级:
最高等:妖孽级,数值为:1o1至1o5;
第二等:一流,数值为:99~1oo
第三等:顶级,数值为:95~98
第四等:一流,数值为:9o~94
第五等:二流,数值为:8o~89
第六等:三流,数值为:65~79
-------------
而军队战斗力也分为六个等级:
战神军:军士平均战斗力:8o~89
一流军:军士平均战斗力:7o~79
二流军:军士平均战斗力:6o~69
三流军:军士平均战斗力:5o~59
郡兵:军士平均战斗力:4o~49
乌合之众:5o以下
本书的神话背景和系统,其实都是“伪系统”,他只是为遵循一个合理的背景而设计,根本不会出现在现实世,而我的“系统”用汉文化中的神话去模糊。
本书不会出现像召唤中出现“叮咚一声的系统,更不会出现人物技能。
本书的能力值数据设定,只是为了让读者对人物能力有个界定。但能力值和人物属性这完全是两个概念,属性是人物绑定具备的,那是游戏,我不能将转生的真实写成带着游戏的世界,我不能接受这种矛盾和游戏化。
人物能力值就是一个评价界定,就和企业做的组织诊断评价行为一样,对人和组织能力的战略承接能力诊断,组织评价体系就和这种能力值一样,全是素质标签。
如下是我进行的人物和军队能力值设定,书友们不需要记住,在书中看到某个情节,可以来说明这里对比下,就有了个印象,但他不是绝对,天时地利人和同样对事物会产生重大影响。
人物分为三种:英雄类、学者类、红颜类。
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英雄类人物属性,分为谋略值、统帅值、武力值、三大类:
谋略值分为四个属性:战略谋、战阵谋、治政谋、宫廷谋;
统帅值也是四个属性:战略统筹、军事统帅、政治统理、宫廷统理;
武力值也是四个属性:武勇力量、武勇技巧、武勇战术、武勇综合值;
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学者类人物为:学术值、思维值、传承值三类:
学术值分为三个属性:学术视野、学术品味、学术能力;
思维值分为三个属性:思维视野、思维深度、思维广度;
传承值分为二个属性:项目能力、学术传承;
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红颜类人物属性,分为形象值、人格值、宫谋值、内辅值四大类:
形象值分为三个属性:形象外貌、、气质内涵、综合魅力
人格值分为三个属性:修养、品行、心智;
宫谋值分为三个属性:智力、宫谋、恶善;
内辅值分为三个属性:端惠、内辅、宫理;
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而能力值,分为六个等级:
最高等:妖孽级,数值为:1o1至1o5;
第二等:一流,数值为:99~1oo
第三等:顶级,数值为:95~98
第四等:一流,数值为:9o~94
第五等:二流,数值为:8o~89
第六等:三流,数值为:65~79
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而军队战斗力也分为六个等级:
战神军:军士平均战斗力:8o~89
一流军:军士平均战斗力:7o~79
二流军:军士平均战斗力:6o~69
三流军:军士平均战斗力:5o~59
郡兵:军士平均战斗力:4o~49
乌合之众:5o以下