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就职基础物理职业的旅行者,将会免费获得1个基础技能:“旅者”,说起来这技能和没有也差不多,就是提供给玩家一个最基础的组队模式,在“旅者”技能的帮助下玩家可以号召4名旅行者组成五人小队,无论小队人数多少在旅者小队的影响下,小队成员每累积击杀10个等级不低于小队中最低等级玩家3级别的野生生物,全体小队成员就可以额外获得1点经验,比起我和野精灵或是力组成的小队模式相比也只能算是聊胜于无了,只能希望技能等级提升之后随之提升的额外经验获得力度能够足够给力吧。
不过有一个特别有趣的地方就是在获得旅者技能的同时,斥候模板向我提示这个组队模式是可以兼容“独行模板”的,只是我需要付出3倍额外经验获得要求(全体每累积击杀30个生物时,才会额外获得经验)以及3倍技能提升经验(兼容后,旅者技能提升经验需求改为3000点)。我暂时还没做好决定,就先搁置了兼容提示。
除此之外,还有9个需要花费金钱才能学习的职业技能,按照技能特色说明可以看出这九个技能对应着物理职业的三个定位分支——近战、远程以及坦克。
其中冷兵器专精、远程用具专精、盾铠专精笼统地提供了三大定位的主要装备专精能力——包括使用特殊武器的能力、隐性降低武器耐久消耗速度等,作为一个”前置类“专精技能也不具备升级能力,更多地只是为了之后的定性武器专精服务,所以要价不高只需要150个铜币而已。
白三卫城中提供了最基础的三类定性武器专精:单手剑专精、长弓专精以及主手盾专精,其他的武器专精则需要在提升等级之后,完成相应的雇佣兵任务后才有资格学习,具体专精提供的能力暂时不明,我所知道的只有学习这些专精昂贵的价格——5银币。
虽说5银币和500铜币理论上价值是对等的,但在虚拟星游戏里似乎对于货币有着很多真实而特殊的设定,最简单的就是游戏中不会再发生诸如”当你获得了100个铜币后,这些铜币会自动转换为1个银币“的不合理事件,玩家需要通过铸币所或者和他人交易兑换等其他方式,以”交易“的形式来转换手中的币种,这一点倒是让我感到有些新奇,这么真实的货币制度模拟在我那个年代还没有那个公司敢于应用在自己的游戏里——这种较为真实的制度,实际上会给游戏公司和玩家们提供无限的机会、漏洞乃至混乱。
而在现在我所面临的问题就更加直接了:第一,不同币种至少在原住民方面,似乎不能通过价值对等的方式进行支付,我不能以500铜币来支付购买价值5银币的货物;第二,500铜币如果通过玩家或那些游荡的原住民进行私下兑换,他们往往都会狠狠地宰我一刀,就我在路上问过的几个人而言,他们普遍开出了铜币兑换5银币的比率;第三,以我现在的权限,根本没有进入官方铸币所的资格。
所以这些定性武器专精短时间内是和我无关了,最后就剩下三个价值150个铜币的基础攻击类技能了,猛击、精准射击、盾牌偏斜光从名称上也能看出各自对应的技能特色了。
猛击,主动技能,强大的爆发力和有力的劈砍是每一个战士最基础的作战技巧!
允许玩家临时爆发出1.2~1.5倍力量(不计算装备附加属性,仅对一次动作生效)【39.4~48力量】,根据爆发力量的多少将会产生浮动的短暂硬直状态(硬直状态无法进行攻击和快速移动,但并非无法行动状态)【1.2~3.0秒】
技能消耗:根据爆发力量数值大小决定体力消耗(体力不足时依旧将扣除剩余体力,但技能无法发动)【12~30体力】
技能冷却:最大体力/力量,每轮次(全额体力,玩家自身属性力量,比值结果向下取整)【4次/每6秒】
技能等级:1级;提升该技能等级所需要动作熟练度:1000(每完成一次猛击将提升1点)
技能要求:持有锐利武器。
接过大卫丢来的三本技能书后,我看着其中最为重要的猛击技能介绍,也没心情和大卫再多交流几句便急匆匆地向着第一哨岗处跑去,虽然准备任务剩下的时间还有足足40分钟,可对于我来说和即将一并行动的陌生队员进行磨合交流的时间,怎样都不会觉得多。我不知道康纳会以怎样的名目召集一批旅行者,但在我的感觉里接下来的旅程并不会太过轻松。
灰厄。这是苏菲亚当时对康纳描述遭遇袭击狼群的名字,按照我的游戏常识来看,能够拥有一个特定名称的生物或是部族哪怕是在游戏初期都代表着足够强大的实力,和对战难度。
”猛击,从技能描述来看,也许不仅仅可以作用在攻击上,“小步快走着,我还在心里细细研究着关于猛击的技能描述信息,虚拟游戏的极高开放程度让很多技能都有着”匪夷所思“的开发应用潜力,有时候一些隐藏在字里行间的细小信息都能为玩家带来新的技能使用方式,”与其说是一个伤害加深的技能,但不如说是一个提供爆发力的技巧,根据自身属性提高力量倍率,一次动作生效,这里说的是动作而不是一次伤害,虚拟星对于‘动作’的概念似乎有着很大的执念啊,有点意思。“
至少我现在所知道的动作分类就有三个:攻击、招架以及闪避。并且技能介绍中那简单的一句话也加深了我的想法,猛击是作为”战士强大爆发力“的一种象征技... -->>
就职基础物理职业的旅行者,将会免费获得1个基础技能:“旅者”,说起来这技能和没有也差不多,就是提供给玩家一个最基础的组队模式,在“旅者”技能的帮助下玩家可以号召4名旅行者组成五人小队,无论小队人数多少在旅者小队的影响下,小队成员每累积击杀10个等级不低于小队中最低等级玩家3级别的野生生物,全体小队成员就可以额外获得1点经验,比起我和野精灵或是力组成的小队模式相比也只能算是聊胜于无了,只能希望技能等级提升之后随之提升的额外经验获得力度能够足够给力吧。
不过有一个特别有趣的地方就是在获得旅者技能的同时,斥候模板向我提示这个组队模式是可以兼容“独行模板”的,只是我需要付出3倍额外经验获得要求(全体每累积击杀30个生物时,才会额外获得经验)以及3倍技能提升经验(兼容后,旅者技能提升经验需求改为3000点)。我暂时还没做好决定,就先搁置了兼容提示。
除此之外,还有9个需要花费金钱才能学习的职业技能,按照技能特色说明可以看出这九个技能对应着物理职业的三个定位分支——近战、远程以及坦克。
其中冷兵器专精、远程用具专精、盾铠专精笼统地提供了三大定位的主要装备专精能力——包括使用特殊武器的能力、隐性降低武器耐久消耗速度等,作为一个”前置类“专精技能也不具备升级能力,更多地只是为了之后的定性武器专精服务,所以要价不高只需要150个铜币而已。
白三卫城中提供了最基础的三类定性武器专精:单手剑专精、长弓专精以及主手盾专精,其他的武器专精则需要在提升等级之后,完成相应的雇佣兵任务后才有资格学习,具体专精提供的能力暂时不明,我所知道的只有学习这些专精昂贵的价格——5银币。
虽说5银币和500铜币理论上价值是对等的,但在虚拟星游戏里似乎对于货币有着很多真实而特殊的设定,最简单的就是游戏中不会再发生诸如”当你获得了100个铜币后,这些铜币会自动转换为1个银币“的不合理事件,玩家需要通过铸币所或者和他人交易兑换等其他方式,以”交易“的形式来转换手中的币种,这一点倒是让我感到有些新奇,这么真实的货币制度模拟在我那个年代还没有那个公司敢于应用在自己的游戏里——这种较为真实的制度,实际上会给游戏公司和玩家们提供无限的机会、漏洞乃至混乱。
而在现在我所面临的问题就更加直接了:第一,不同币种至少在原住民方面,似乎不能通过价值对等的方式进行支付,我不能以500铜币来支付购买价值5银币的货物;第二,500铜币如果通过玩家或那些游荡的原住民进行私下兑换,他们往往都会狠狠地宰我一刀,就我在路上问过的几个人而言,他们普遍开出了铜币兑换5银币的比率;第三,以我现在的权限,根本没有进入官方铸币所的资格。
所以这些定性武器专精短时间内是和我无关了,最后就剩下三个价值150个铜币的基础攻击类技能了,猛击、精准射击、盾牌偏斜光从名称上也能看出各自对应的技能特色了。
猛击,主动技能,强大的爆发力和有力的劈砍是每一个战士最基础的作战技巧!
允许玩家临时爆发出1.2~1.5倍力量(不计算装备附加属性,仅对一次动作生效)【39.4~48力量】,根据爆发力量的多少将会产生浮动的短暂硬直状态(硬直状态无法进行攻击和快速移动,但并非无法行动状态)【1.2~3.0秒】
技能消耗:根据爆发力量数值大小决定体力消耗(体力不足时依旧将扣除剩余体力,但技能无法发动)【12~30体力】
技能冷却:最大体力/力量,每轮次(全额体力,玩家自身属性力量,比值结果向下取整)【4次/每6秒】
技能等级:1级;提升该技能等级所需要动作熟练度:1000(每完成一次猛击将提升1点)
技能要求:持有锐利武器。
接过大卫丢来的三本技能书后,我看着其中最为重要的猛击技能介绍,也没心情和大卫再多交流几句便急匆匆地向着第一哨岗处跑去,虽然准备任务剩下的时间还有足足40分钟,可对于我来说和即将一并行动的陌生队员进行磨合交流的时间,怎样都不会觉得多。我不知道康纳会以怎样的名目召集一批旅行者,但在我的感觉里接下来的旅程并不会太过轻松。
灰厄。这是苏菲亚当时对康纳描述遭遇袭击狼群的名字,按照我的游戏常识来看,能够拥有一个特定名称的生物或是部族哪怕是在游戏初期都代表着足够强大的实力,和对战难度。
”猛击,从技能描述来看,也许不仅仅可以作用在攻击上,“小步快走着,我还在心里细细研究着关于猛击的技能描述信息,虚拟游戏的极高开放程度让很多技能都有着”匪夷所思“的开发应用潜力,有时候一些隐藏在字里行间的细小信息都能为玩家带来新的技能使用方式,”与其说是一个伤害加深的技能,但不如说是一个提供爆发力的技巧,根据自身属性提高力量倍率,一次动作生效,这里说的是动作而不是一次伤害,虚拟星对于‘动作’的概念似乎有着很大的执念啊,有点意思。“
至少我现在所知道的动作分类就有三个:攻击、招架以及闪避。并且技能介绍中那简单的一句话也加深了我的想法,猛击是作为”战士强大爆发力“的一种象征技... -->>
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