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乱战一触即发,大量涌入人群的夜行鱼人们瞬间打乱了外围玩家的阵型,那些反应稍慢一步的玩家此时只能无奈地接受自己已经被鱼人们从大部队分割开来的现实,匆忙间抽出随身的武器开始应战。
不得不承认的是,这个时代的人类因为优良的基因工程,在身体素质和神经反应上比起我这个“老古董”来说实在是强出不仅仅一个档次,我原本以为落叶无声、嘉儿那样的拥有强力运动神经的玩家毕竟是少数,而力则是借助着丰富的游戏经验才显得对于战斗是那样游刃有余。
但眼下的景象明显告诉我,这是多么大的一个错误。
在我所生活时代的虚拟游戏中,尤其是新手村环境中你是根本不可能看到如此壮观的一幕的:十多个被野怪彻底分割战斗的玩家,竟然能够在那么快的时间内调整好战斗状态,即使在被分割合围状态下依旧能够独立进行有效战斗,甚至还有不少人在有意识地在战斗中进行核心位移操作,以求和其他伙伴集合作战。
所谓战斗中的核心位移操作,是虚拟时代初期的游戏术语,作为“战斗半径”相关的衍生词汇出现。
在使用频率上,战斗半径使用得更为广泛,意指一个战斗单位能够进行伤害判定的圆形范围的半径,基于这种“圆形伤害判定范围”的描述,进而产生了“战斗核心”的概念,指的是”圆形范围的圆心单位“,这个概念覆盖了单体或集体作战单位。因为在作战过程中自然会出现作战半径不足的情况,为了弥补作战半径不足或满足某些战术意图的前提下,作战序列核心单位主动做出的移动行为即被称作”核心位移操作“。
虽然听起来无非只是玩家在战斗时进行移动而已,但大多殊情况下玩家只是在战斗中无意识地进行移动而已,而在虚拟游戏中只有具有目的性的行为才能被称得上是”操作行为“,而在集团序列中对于”核心单位(通常是序列指挥官)“的定义和要求相较个人而言则是更加复杂严苛,”核心位移操作“也成了当时各个公会挑选主力团战的基本要求。
”妈的,这群人随便拉一两个丢公会里,老子大学读完都不用出头了!“看着距离我最近的那家伙,干净利落地从两只鱼人夹缝间矮身闪过后,还能像脑后长眼似的向后方预备偷袭的鱼人蹬出一脚,借着反作用力顺势就向前方飞扑出去,不但巧妙地躲过来自三个方向的攻击,还顺便撞开了准备袭击另一名同伴的鱼人,与之完成聚合,两人眼神一对就像是多年合作战友一样立马背对背持刀而立,做出一副并肩作战的警戒姿态。
这种人才特么要是丢到我那个时代被我发现了,一定是第一时间想出各种借口甩给其他团长同僚的好么!留在自己的团下迟早要被取而代之的啊,然而这里特么的居然人人都有这样的战斗意识和运动能力,玩尼玛啊这游戏,这种天生的运动神经特么楚晓你把我解除冰封的时候怎么没给老子也基因强化一下啊混蛋!!
局面比起我预想的要好出太多了,仅仅短短3分钟之内我就看到外围玩家们已经聚合得七七八八了,几乎没有人像我一样还处于落单的状况,进一步的他们正在准备更大范围的聚合以便最终向洞穴核心部分的玩家群体聚集,这样下去我的处境就会变的非常糟糕,我没能想到在这样的突发状况下这些人还能做到那么理智,在这样下去很快他们就能发现现场多出了一个“陌生人”了。
偷鸡不成蚀把米,现在我想开溜已经来不及了,夜行生物的暴躁性子促使它们急切渴望战斗和暴力,落单的个体也成了它们的第一攻击目标,危机感知已经向我显示在我周围已经有多个鱼人生物身上的红色光圈重新退回橙色,然后再次转变为红色光圈了。
红转橙再转红,仔细分析一下就能明白,这是进入战斗状态生物改变原有仇恨,转而对我建立起仇恨判定预备进行攻击的意思,这些欺软怕硬的腥臭鱼崽子们明显把我当做了好捏的软柿子了。
偏偏我又不能向其他玩家寻帮助——相隔些距离还好,一旦凑近了这些已经共同执行剿灭任务良久的玩家们肯定能发现我并不是他们系统小队的一员,谎骗说是力的队员那就更不靠谱了,就算再陌生也就那么来来去去五个人,根本不可能蒙混过关。
堪堪闪过一只长有红绿交杂色彩背鳍的鱼人正面袭来的进攻,我忙不迭地赶紧双手握住锯齿短刀,反身架住另一只鱼人从我背后砍来的长刀,这些夜行鱼人简直就像是突然闻到血腥味的鲨鱼似的,一发现我处于孤立无援的状态就大规模地向我转火,还好狭窄拥挤的战场容不得它们自由地移动合围,不然光是外围这大概二十来个鱼人生物一并向我发起袭击的话,我是根本没有存活下来的可能性,更别说什么反抗的余地了。
这个时候那些已经完成小群体聚集的外围玩家们也发现了我这么个“独特”的存在,之前窜出的大量鱼人让那些玩家并没能保护好手中的火把,散落在地上稀疏的火把光辉仅仅只能让他们看到远处孤军奋战的人影,也因此他们并没能想到在这个狭小的洞穴中会额外出现一名玩家。
“靠!那里的是谁,都不知道快速突围的吗?!”
“强石闭嘴!两天前是谁愚蠢地陷在沼泽里被群殴至死的?!赶紧冲过去支援!”
“五米范围内的伙计们!向那名玩家靠拢,快!”
这个时代的玩家素养高得让我感到恐惧,仅仅只是新手玩家就有做出这么果决正确的判断,仅仅只是余光扫视一圈我就发现有两群五名玩家同时向我聚集过来,依旧是放弃击杀,快速突围支援的行动风格——很明显他们是错当我是他们两支小队中的一员,此时正准备快速支援我。
在确保没有生命危险的前提下,尽可能快速地保全并聚集小队队员是最基本的团队行动方式,这一点在场的每一名玩家都做得无比正确果决,这样的团队意识在我那个时代至少要有一个月的集体行动经验才能培养,并且仅仅有意识也还不能完全保证在杂乱的战局中做到如此果决。
更何况他们仅仅只是初入游戏估计都不到十天的“新人”。
“时代变了,计凌。”眼前的情景让我都觉得有些震撼,“当初要是会里的伙计们个个都能有这样的素养,会长最后也不用那么憋屈地解散公会,撤入深山里打游击了,妈的。”
时代变了,可有... -->>
乱战一触即发,大量涌入人群的夜行鱼人们瞬间打乱了外围玩家的阵型,那些反应稍慢一步的玩家此时只能无奈地接受自己已经被鱼人们从大部队分割开来的现实,匆忙间抽出随身的武器开始应战。
不得不承认的是,这个时代的人类因为优良的基因工程,在身体素质和神经反应上比起我这个“老古董”来说实在是强出不仅仅一个档次,我原本以为落叶无声、嘉儿那样的拥有强力运动神经的玩家毕竟是少数,而力则是借助着丰富的游戏经验才显得对于战斗是那样游刃有余。
但眼下的景象明显告诉我,这是多么大的一个错误。
在我所生活时代的虚拟游戏中,尤其是新手村环境中你是根本不可能看到如此壮观的一幕的:十多个被野怪彻底分割战斗的玩家,竟然能够在那么快的时间内调整好战斗状态,即使在被分割合围状态下依旧能够独立进行有效战斗,甚至还有不少人在有意识地在战斗中进行核心位移操作,以求和其他伙伴集合作战。
所谓战斗中的核心位移操作,是虚拟时代初期的游戏术语,作为“战斗半径”相关的衍生词汇出现。
在使用频率上,战斗半径使用得更为广泛,意指一个战斗单位能够进行伤害判定的圆形范围的半径,基于这种“圆形伤害判定范围”的描述,进而产生了“战斗核心”的概念,指的是”圆形范围的圆心单位“,这个概念覆盖了单体或集体作战单位。因为在作战过程中自然会出现作战半径不足的情况,为了弥补作战半径不足或满足某些战术意图的前提下,作战序列核心单位主动做出的移动行为即被称作”核心位移操作“。
虽然听起来无非只是玩家在战斗时进行移动而已,但大多殊情况下玩家只是在战斗中无意识地进行移动而已,而在虚拟游戏中只有具有目的性的行为才能被称得上是”操作行为“,而在集团序列中对于”核心单位(通常是序列指挥官)“的定义和要求相较个人而言则是更加复杂严苛,”核心位移操作“也成了当时各个公会挑选主力团战的基本要求。
”妈的,这群人随便拉一两个丢公会里,老子大学读完都不用出头了!“看着距离我最近的那家伙,干净利落地从两只鱼人夹缝间矮身闪过后,还能像脑后长眼似的向后方预备偷袭的鱼人蹬出一脚,借着反作用力顺势就向前方飞扑出去,不但巧妙地躲过来自三个方向的攻击,还顺便撞开了准备袭击另一名同伴的鱼人,与之完成聚合,两人眼神一对就像是多年合作战友一样立马背对背持刀而立,做出一副并肩作战的警戒姿态。
这种人才特么要是丢到我那个时代被我发现了,一定是第一时间想出各种借口甩给其他团长同僚的好么!留在自己的团下迟早要被取而代之的啊,然而这里特么的居然人人都有这样的战斗意识和运动能力,玩尼玛啊这游戏,这种天生的运动神经特么楚晓你把我解除冰封的时候怎么没给老子也基因强化一下啊混蛋!!
局面比起我预想的要好出太多了,仅仅短短3分钟之内我就看到外围玩家们已经聚合得七七八八了,几乎没有人像我一样还处于落单的状况,进一步的他们正在准备更大范围的聚合以便最终向洞穴核心部分的玩家群体聚集,这样下去我的处境就会变的非常糟糕,我没能想到在这样的突发状况下这些人还能做到那么理智,在这样下去很快他们就能发现现场多出了一个“陌生人”了。
偷鸡不成蚀把米,现在我想开溜已经来不及了,夜行生物的暴躁性子促使它们急切渴望战斗和暴力,落单的个体也成了它们的第一攻击目标,危机感知已经向我显示在我周围已经有多个鱼人生物身上的红色光圈重新退回橙色,然后再次转变为红色光圈了。
红转橙再转红,仔细分析一下就能明白,这是进入战斗状态生物改变原有仇恨,转而对我建立起仇恨判定预备进行攻击的意思,这些欺软怕硬的腥臭鱼崽子们明显把我当做了好捏的软柿子了。
偏偏我又不能向其他玩家寻帮助——相隔些距离还好,一旦凑近了这些已经共同执行剿灭任务良久的玩家们肯定能发现我并不是他们系统小队的一员,谎骗说是力的队员那就更不靠谱了,就算再陌生也就那么来来去去五个人,根本不可能蒙混过关。
堪堪闪过一只长有红绿交杂色彩背鳍的鱼人正面袭来的进攻,我忙不迭地赶紧双手握住锯齿短刀,反身架住另一只鱼人从我背后砍来的长刀,这些夜行鱼人简直就像是突然闻到血腥味的鲨鱼似的,一发现我处于孤立无援的状态就大规模地向我转火,还好狭窄拥挤的战场容不得它们自由地移动合围,不然光是外围这大概二十来个鱼人生物一并向我发起袭击的话,我是根本没有存活下来的可能性,更别说什么反抗的余地了。
这个时候那些已经完成小群体聚集的外围玩家们也发现了我这么个“独特”的存在,之前窜出的大量鱼人让那些玩家并没能保护好手中的火把,散落在地上稀疏的火把光辉仅仅只能让他们看到远处孤军奋战的人影,也因此他们并没能想到在这个狭小的洞穴中会额外出现一名玩家。
“靠!那里的是谁,都不知道快速突围的吗?!”
“强石闭嘴!两天前是谁愚蠢地陷在沼泽里被群殴至死的?!赶紧冲过去支援!”
“五米范围内的伙计们!向那名玩家靠拢,快!”
这个时代的玩家素养高得让我感到恐惧,仅仅只是新手玩家就有做出这么果决正确的判断,仅仅只是余光扫视一圈我就发现有两群五名玩家同时向我聚集过来,依旧是放弃击杀,快速突围支援的行动风格——很明显他们是错当我是他们两支小队中的一员,此时正准备快速支援我。
在确保没有生命危险的前提下,尽可能快速地保全并聚集小队队员是最基本的团队行动方式,这一点在场的每一名玩家都做得无比正确果决,这样的团队意识在我那个时代至少要有一个月的集体行动经验才能培养,并且仅仅有意识也还不能完全保证在杂乱的战局中做到如此果决。
更何况他们仅仅只是初入游戏估计都不到十天的“新人”。
“时代变了,计凌。”眼前的情景让我都觉得有些震撼,“当初要是会里的伙计们个个都能有这样的素养,会长最后也不用那么憋屈地解散公会,撤入深山里打游击了,妈的。”
时代变了,可有... -->>
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