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“哈,啊哈,哈。”几乎瘫坐在篝火堆旁,如果不是身侧的血鳍夜行者尸体恰好顶住了我的侧身,估计我就彻底躺倒在地上了,浑身上下都传来一阵阵消散不掉的酸痛,战斗记录上显示我刚刚意外进入了所谓的“战斗癫狂”状态,看起来类似某些游戏中狂战士狂暴技能的样子——痛觉模拟降低,体力消耗豁免,状态结束后的行动力惩罚一应俱全,虽然说刚刚我一定是借着这战斗癫狂才能够快速解决掉围攻我的三个夜行者,不过后遗症也是相当明显。
简单来说就是拿三分钟的行动不能换取三十秒的近乎无敌,如果在团队合作里看起来的确是不错的爆发性能力,不过衔尾蛇的四人最早下线的也不过是两小时前面的事情,哪会那么快就返回游戏,现在的我才算是彻彻底底地变成了任人宰割的肉靶子。可笑我连懊恼着捶地这样的动作都做不出来,战斗癫狂结束后的副作用还真的是彻彻底底的不能进行任何行动,锯齿短刀早在战斗癫狂结束的瞬间脱手不知道掉到我现在看不到的地方去了,全身上下还能动的也就只有我那一双有些模糊干涩的眼球,还有喘得和破风箱一样的喉咙,我想克制一下喘息声以免太快让周遭隐蔽的血鳍夜行者发现我的窘境都做不到,我所感到就是一阵无法言语的疲劳直想直接两眼一翻昏睡过去得了。
算了,不就一块虚拟生命结晶么,新手村里死亡应该也不会掉落经验和战利品之类的。
我的品质里面一直都没有坚韧不拔这种东西存在,做事如果顺顺利利有些小磕小碰也就算了,但真遇上大麻烦总是会不由自主地选择逃避或者放弃,兴许这就是我当初在宿舍四人里一直都不太招人待见的原因,当初脑壳一热答应参与什么狗屁冰琥珀计划的原因里多多少少也有我这样性格的原因。
人嘛,何必那么执着,执着得那么辛苦到头来也不是没什么大成就么,我成不了苦尽甘来的大人物也没那个想法,反正尽到最大可能去拼过了,这日了狗的系统莫名其妙给我判定一个战斗癫狂状态搞的我现在就像个残废似的不就是把我往死路上逼么,我可没那种违天逆命的想法,该死就死呗,大不了下了游戏等明天天亮起个早再进入虚拟星回到这个临时营地就是的,地方也不难找,毕竟这片密集地矮树林里很少有那么大的一块空地。
我心里虽然想着各样放弃的念头,但眼睛和耳朵还是竭尽全力在接受周围的信息,可能人就是这样,就像你让一个学生埋头苦学三个月再去冲击什么考试排行,他大概是很难做到的,不过你让他试着去作弊、躲过监考官的巡查做些偷偷摸摸的事情,他总是可能愿意的。
人哪怕不够坚韧,不能硬顶着困难前进却总有些小聪明般的侥幸心理想要走些捷径。
不过想来也没那么容易,虚拟星说到底也是一个由数据、公式构成的世界,玩家与野外生物之间的关系永远和仇恨机制的判定有关,夜行生物的多重仇恨机制中的“复仇”促使着周遭的血鳍夜行者并不甘心就这么离开,虽说它们前两轮的试探进攻的确都受到了惨烈的失败,但现在它们很明显地可以看出,眼前这个先前异常“狂暴”的人类看起来现在显得那么脆弱疲软。
“说起来真要以这种状态死在这些鱼人手里也真是有些憋屈,生命值和体力值这不明明是满的么,哎,偏偏因为这狗屁的战斗癫狂搞的行动不能。“稍稍过了点时间,估计也没半分钟的样子,我就能开口抱怨了。虽说心里免不了还在苦恼自己之前冲动的举动把自己推到了这么尴尬的状况,不过也不算没有好消息,看起来战斗癫狂状态的负面作用是在三分钟内逐渐恢复正常的,这样兴许我还能装模作样地拖点时间,没准真要是能拖过三分钟借着篝火我也要多宰几个血鳍夜行者给老子陪葬。
战斗癫狂状态下玩家的痛觉模拟都会降低到百分之三十,似乎为了平衡这一点,在癫狂结束后的时间里,哪怕我的生命、体力值早就回满,身上先前受到的所有伤痛却没有消失,尽管我已经处于脱离战斗的状态先前那些受伤的部位也没有被系统消除伤痕,刀伤的刺痛混合着伤口还在缓缓流出的血液一并受着篝火的炙烤,一时间肌肉的酸痛、伤口的刺痛还有火烤伤口时候的那种炙热瘙痒把我折腾得近乎生不如死。这时候我已经能够稍稍挪动身子,第一时间就想要离开身后黏糊糊的鱼人尸体,野外生物尸体受到玩家利用或干扰的情况下是不会自动刷新的,使得我背后现在沾满了一大片湿润恶心的鱼人皮鳞上的粘液,这不动还好,勉强挪动身子之后我竟然整个人彻底脸朝下翻倒在篝火前,我甚至能听到篝火烤焦头发的声音... -->>
“哈,啊哈,哈。”几乎瘫坐在篝火堆旁,如果不是身侧的血鳍夜行者尸体恰好顶住了我的侧身,估计我就彻底躺倒在地上了,浑身上下都传来一阵阵消散不掉的酸痛,战斗记录上显示我刚刚意外进入了所谓的“战斗癫狂”状态,看起来类似某些游戏中狂战士狂暴技能的样子——痛觉模拟降低,体力消耗豁免,状态结束后的行动力惩罚一应俱全,虽然说刚刚我一定是借着这战斗癫狂才能够快速解决掉围攻我的三个夜行者,不过后遗症也是相当明显。
简单来说就是拿三分钟的行动不能换取三十秒的近乎无敌,如果在团队合作里看起来的确是不错的爆发性能力,不过衔尾蛇的四人最早下线的也不过是两小时前面的事情,哪会那么快就返回游戏,现在的我才算是彻彻底底地变成了任人宰割的肉靶子。可笑我连懊恼着捶地这样的动作都做不出来,战斗癫狂结束后的副作用还真的是彻彻底底的不能进行任何行动,锯齿短刀早在战斗癫狂结束的瞬间脱手不知道掉到我现在看不到的地方去了,全身上下还能动的也就只有我那一双有些模糊干涩的眼球,还有喘得和破风箱一样的喉咙,我想克制一下喘息声以免太快让周遭隐蔽的血鳍夜行者发现我的窘境都做不到,我所感到就是一阵无法言语的疲劳直想直接两眼一翻昏睡过去得了。
算了,不就一块虚拟生命结晶么,新手村里死亡应该也不会掉落经验和战利品之类的。
我的品质里面一直都没有坚韧不拔这种东西存在,做事如果顺顺利利有些小磕小碰也就算了,但真遇上大麻烦总是会不由自主地选择逃避或者放弃,兴许这就是我当初在宿舍四人里一直都不太招人待见的原因,当初脑壳一热答应参与什么狗屁冰琥珀计划的原因里多多少少也有我这样性格的原因。
人嘛,何必那么执着,执着得那么辛苦到头来也不是没什么大成就么,我成不了苦尽甘来的大人物也没那个想法,反正尽到最大可能去拼过了,这日了狗的系统莫名其妙给我判定一个战斗癫狂状态搞的我现在就像个残废似的不就是把我往死路上逼么,我可没那种违天逆命的想法,该死就死呗,大不了下了游戏等明天天亮起个早再进入虚拟星回到这个临时营地就是的,地方也不难找,毕竟这片密集地矮树林里很少有那么大的一块空地。
我心里虽然想着各样放弃的念头,但眼睛和耳朵还是竭尽全力在接受周围的信息,可能人就是这样,就像你让一个学生埋头苦学三个月再去冲击什么考试排行,他大概是很难做到的,不过你让他试着去作弊、躲过监考官的巡查做些偷偷摸摸的事情,他总是可能愿意的。
人哪怕不够坚韧,不能硬顶着困难前进却总有些小聪明般的侥幸心理想要走些捷径。
不过想来也没那么容易,虚拟星说到底也是一个由数据、公式构成的世界,玩家与野外生物之间的关系永远和仇恨机制的判定有关,夜行生物的多重仇恨机制中的“复仇”促使着周遭的血鳍夜行者并不甘心就这么离开,虽说它们前两轮的试探进攻的确都受到了惨烈的失败,但现在它们很明显地可以看出,眼前这个先前异常“狂暴”的人类看起来现在显得那么脆弱疲软。
“说起来真要以这种状态死在这些鱼人手里也真是有些憋屈,生命值和体力值这不明明是满的么,哎,偏偏因为这狗屁的战斗癫狂搞的行动不能。“稍稍过了点时间,估计也没半分钟的样子,我就能开口抱怨了。虽说心里免不了还在苦恼自己之前冲动的举动把自己推到了这么尴尬的状况,不过也不算没有好消息,看起来战斗癫狂状态的负面作用是在三分钟内逐渐恢复正常的,这样兴许我还能装模作样地拖点时间,没准真要是能拖过三分钟借着篝火我也要多宰几个血鳍夜行者给老子陪葬。
战斗癫狂状态下玩家的痛觉模拟都会降低到百分之三十,似乎为了平衡这一点,在癫狂结束后的时间里,哪怕我的生命、体力值早就回满,身上先前受到的所有伤痛却没有消失,尽管我已经处于脱离战斗的状态先前那些受伤的部位也没有被系统消除伤痕,刀伤的刺痛混合着伤口还在缓缓流出的血液一并受着篝火的炙烤,一时间肌肉的酸痛、伤口的刺痛还有火烤伤口时候的那种炙热瘙痒把我折腾得近乎生不如死。这时候我已经能够稍稍挪动身子,第一时间就想要离开身后黏糊糊的鱼人尸体,野外生物尸体受到玩家利用或干扰的情况下是不会自动刷新的,使得我背后现在沾满了一大片湿润恶心的鱼人皮鳞上的粘液,这不动还好,勉强挪动身子之后我竟然整个人彻底脸朝下翻倒在篝火前,我甚至能听到篝火烤焦头发的声音... -->>
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