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世嘉的出现,意味着街机市场的战争全面爆发。
虽然对手咄咄逼人,但是米哈依尔科根却有着自己的计划。
1964年的时候,东京奥运会的举办,给整个日国游戏产业树立了一个里程碑的事件!
taito推出了一款名为奥林匹亚的风营七号新型机台,这款街机机台的主基调都采用了体育运动相关的画面,当玩家将硬币投入后,面板上的画面便会快速变幻起来,如果出现三个相同的画面呈一直线排列,游戏者即可获得不同数额的奖励。
没错,这就是老虎机的原型!
taito对于奥林匹亚机台的市场推广进行了两年以上的精心筹备,在奥运期间上市后立即成为风行一时的娱乐活动!
座落在东京闹市区的几家taito自营游戏场馆,甚至出现了数十人排队轮侯的大盛况!
大获成功的taito更是抓紧机会不断的优化这款游戏。
这一次,竞争对手service games被甩在了身后。
但是service games也不甘示弱,同样拥有奥运会商品制造特许权的它,马上模仿了taito的这款题材为奥林匹亚的机台。
为了不两败俱伤,taito的灵魂人物米哈依尔科根主动找到service games和解。
虽然这次的和解过程中同样火药味十足。
但是,利益当前,最终taito和service games以对等出资形式联合成立了株式会社奥林匹亚,service games负责生产制造和向欧美地区推广产品,taito则与之共同分享日国国内的经营成果。
两家冰释前嫌的合作,让整个街机市场短短的几年间就扩大了三倍以上!
service games和taito当然是其中最大的直接受益者,service games在1965年的销售额,创记录地突破了百亿日元大关!
财大气粗的该社开始四处购并扩充实力,在当年的7月成功收购戴维.e.罗森的,从此,完成了全部积累的service games正式更名为世嘉!
taito,就是那个曾经跟世嘉单打独斗甚至压制了世嘉的强大企业!
如果那一次不是因为利益而妥协,世嘉会不会真正的成立都不一定。
说不定只能做为一个小公司存在!
taito之中,强大到影响行业的人其实并不多,设立在横滨纲岛,很低调的松下实人带领的研发中心,却独立设计出了一款名为crane game,也就是起重机游戏的全新机台。
如果说这个机台的名称比较陌生,那么,换成娃娃机呢?
没错,这款机台便是被统称为“抓娃娃机”的抓臂式游技机的元祖!
在一个半圆形玻璃罩覆盖的机台内设置着各种景品,玩家可以通过推拉操纵杆来控制金属臂抓取心仪的小玩意儿。
别看任天堂横井君平也发明了可以自由伸缩的机械弹簧手臂,但是在这之前,虽然没有自由伸缩的机械弹簧手臂,但是这个模式,论时间维度来说,却依然走在了横井君平之前。
taito尽管不断的推陈出新。
但是,拿来主义却依然让这个公司苦痛万分!
在后世的华夏中,很多人都在谩骂一个依靠“借鉴”在游戏行业起家,后来在游戏行业的收入成为全球第一的企鹅集团,无数人都在攻击他早期的“借鉴”行为。
但是很少有人知道,强如世嘉,却也曾经一直在抄袭对手,甚至任天堂也没有例外!
抓娃娃机,任天堂抄袭了taito的模式,唯一的区... -->>
世嘉的出现,意味着街机市场的战争全面爆发。
虽然对手咄咄逼人,但是米哈依尔科根却有着自己的计划。
1964年的时候,东京奥运会的举办,给整个日国游戏产业树立了一个里程碑的事件!
taito推出了一款名为奥林匹亚的风营七号新型机台,这款街机机台的主基调都采用了体育运动相关的画面,当玩家将硬币投入后,面板上的画面便会快速变幻起来,如果出现三个相同的画面呈一直线排列,游戏者即可获得不同数额的奖励。
没错,这就是老虎机的原型!
taito对于奥林匹亚机台的市场推广进行了两年以上的精心筹备,在奥运期间上市后立即成为风行一时的娱乐活动!
座落在东京闹市区的几家taito自营游戏场馆,甚至出现了数十人排队轮侯的大盛况!
大获成功的taito更是抓紧机会不断的优化这款游戏。
这一次,竞争对手service games被甩在了身后。
但是service games也不甘示弱,同样拥有奥运会商品制造特许权的它,马上模仿了taito的这款题材为奥林匹亚的机台。
为了不两败俱伤,taito的灵魂人物米哈依尔科根主动找到service games和解。
虽然这次的和解过程中同样火药味十足。
但是,利益当前,最终taito和service games以对等出资形式联合成立了株式会社奥林匹亚,service games负责生产制造和向欧美地区推广产品,taito则与之共同分享日国国内的经营成果。
两家冰释前嫌的合作,让整个街机市场短短的几年间就扩大了三倍以上!
service games和taito当然是其中最大的直接受益者,service games在1965年的销售额,创记录地突破了百亿日元大关!
财大气粗的该社开始四处购并扩充实力,在当年的7月成功收购戴维.e.罗森的,从此,完成了全部积累的service games正式更名为世嘉!
taito,就是那个曾经跟世嘉单打独斗甚至压制了世嘉的强大企业!
如果那一次不是因为利益而妥协,世嘉会不会真正的成立都不一定。
说不定只能做为一个小公司存在!
taito之中,强大到影响行业的人其实并不多,设立在横滨纲岛,很低调的松下实人带领的研发中心,却独立设计出了一款名为crane game,也就是起重机游戏的全新机台。
如果说这个机台的名称比较陌生,那么,换成娃娃机呢?
没错,这款机台便是被统称为“抓娃娃机”的抓臂式游技机的元祖!
在一个半圆形玻璃罩覆盖的机台内设置着各种景品,玩家可以通过推拉操纵杆来控制金属臂抓取心仪的小玩意儿。
别看任天堂横井君平也发明了可以自由伸缩的机械弹簧手臂,但是在这之前,虽然没有自由伸缩的机械弹簧手臂,但是这个模式,论时间维度来说,却依然走在了横井君平之前。
taito尽管不断的推陈出新。
但是,拿来主义却依然让这个公司苦痛万分!
在后世的华夏中,很多人都在谩骂一个依靠“借鉴”在游戏行业起家,后来在游戏行业的收入成为全球第一的企鹅集团,无数人都在攻击他早期的“借鉴”行为。
但是很少有人知道,强如世嘉,却也曾经一直在抄袭对手,甚至任天堂也没有例外!
抓娃娃机,任天堂抄袭了taito的模式,唯一的区... -->>
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