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李方诚发布的游戏版本,自然是来自那款经典无比的游戏。
格斗之王,当然还有别称,也是官方承认的别称,名曰:拳皇!
英文名翻译的意思,是格斗之王。
也许在欧美,这款游戏在后来97年大成的时候,都在当时没能获得真正的认可。
但是它的好玩程度,却一直都是毋庸置疑的。
一方面是因为欧美喜欢硬派画风的街霸较多。
但是最重要的是,97的拳皇,bug的硬伤实在是太多太多了!
有无数可以连招连到对面无法反抗的玩法。
所以几乎所有的高端玩家都不会去玩97版本的拳皇。
因为98的版本才是真正的大成!
平衡性做得相当好,bug也是最好的。
但是98在画面上比起97没有太多的进步,甚至就完全是97的框架和影子,没有明显的差异化,最终导致玩家已经玩习惯了97之后,也没有动力去玩98版本。
而街霸的迭代,因为有街霸擅长的方式,所以也一直在压迫着拳皇的地位。
因此,实际上在国际上,拳皇的影响力其实没有比街霸高。
但是,那是在街霸出来之后的年代。
街头霸王,那是街霸大成的一年。
至于现在……
街霸1对上拳皇?
李方诚露出了神秘的微笑。
如果是94或者95版本的拳皇,他还真不一定有这个勇气敢说定义格斗游戏这样的说法。
但是,这一次他拿出来的,可是拳皇的96版本!!
96版本,其实没有比97差太多。
首先从音乐上,96的画风和98的画风其实更接近,其次,音乐上来说,98的音乐甚至一大部分是在96拿过来的。
只是96版本的能力都是需要聚气,这样给打斗带来了很多停滞聚气的时候,整体的流畅感其实是不够的。
其次,在技能上面,96版本的技能不仅难以释放难以触发,并且还被进行了删减。这样一来,游戏的流畅感进一步被削弱。
最后,当然还是属于游戏流畅度的问题。
技能的释放不仅少了特殊技,还因为技能的生硬,几乎是难以跟普通的攻击进行衔接。
一般来说,96的进攻都是匆匆结束,更像街霸的战斗感觉。
但是97版本的游戏,进攻,是具备美感的!
一连串眼花缭乱的连招,,深深的吸引了无数玩家在街机厅奋战了无数个日夜!
这当然有一些连招是Bug的原因,但是更多的,还是玩家们对于这个游戏,这种具备超强观赏***的认可!
毕竟这意味着,舒畅和流畅在97身上,是完全超越了96版本的,这样的感觉注定会有完全不一样的结束!
而现在的这一版本的游戏,是在原有的基础上进行了一定调整的。
当然,这里面的调整,人物基本上还是保留... -->>
李方诚发布的游戏版本,自然是来自那款经典无比的游戏。
格斗之王,当然还有别称,也是官方承认的别称,名曰:拳皇!
英文名翻译的意思,是格斗之王。
也许在欧美,这款游戏在后来97年大成的时候,都在当时没能获得真正的认可。
但是它的好玩程度,却一直都是毋庸置疑的。
一方面是因为欧美喜欢硬派画风的街霸较多。
但是最重要的是,97的拳皇,bug的硬伤实在是太多太多了!
有无数可以连招连到对面无法反抗的玩法。
所以几乎所有的高端玩家都不会去玩97版本的拳皇。
因为98的版本才是真正的大成!
平衡性做得相当好,bug也是最好的。
但是98在画面上比起97没有太多的进步,甚至就完全是97的框架和影子,没有明显的差异化,最终导致玩家已经玩习惯了97之后,也没有动力去玩98版本。
而街霸的迭代,因为有街霸擅长的方式,所以也一直在压迫着拳皇的地位。
因此,实际上在国际上,拳皇的影响力其实没有比街霸高。
但是,那是在街霸出来之后的年代。
街头霸王,那是街霸大成的一年。
至于现在……
街霸1对上拳皇?
李方诚露出了神秘的微笑。
如果是94或者95版本的拳皇,他还真不一定有这个勇气敢说定义格斗游戏这样的说法。
但是,这一次他拿出来的,可是拳皇的96版本!!
96版本,其实没有比97差太多。
首先从音乐上,96的画风和98的画风其实更接近,其次,音乐上来说,98的音乐甚至一大部分是在96拿过来的。
只是96版本的能力都是需要聚气,这样给打斗带来了很多停滞聚气的时候,整体的流畅感其实是不够的。
其次,在技能上面,96版本的技能不仅难以释放难以触发,并且还被进行了删减。这样一来,游戏的流畅感进一步被削弱。
最后,当然还是属于游戏流畅度的问题。
技能的释放不仅少了特殊技,还因为技能的生硬,几乎是难以跟普通的攻击进行衔接。
一般来说,96的进攻都是匆匆结束,更像街霸的战斗感觉。
但是97版本的游戏,进攻,是具备美感的!
一连串眼花缭乱的连招,,深深的吸引了无数玩家在街机厅奋战了无数个日夜!
这当然有一些连招是Bug的原因,但是更多的,还是玩家们对于这个游戏,这种具备超强观赏***的认可!
毕竟这意味着,舒畅和流畅在97身上,是完全超越了96版本的,这样的感觉注定会有完全不一样的结束!
而现在的这一版本的游戏,是在原有的基础上进行了一定调整的。
当然,这里面的调整,人物基本上还是保留... -->>
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