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第四关为二郎神的关卡,这一关就极其复杂了,会进入到各种场景,跟二郎神变化召唤出来的各种形态作战。
第五关则是因为被抓之后,在炼丹炉之中,跟各种火焰幻化的火灵作战,打败了最后的三味真火之后,才能进入最后一关。
最后一关的场景是在天堂之中,玩家要做的事情就是操控着孙悟空跟护殿的天兵天将进行战斗,一直到打败了最后的玉皇大帝。游戏才就此通关。
人群,起了一阵小的骚乱。
两拨人马一前一后,也站在了人群的最前面,跟李方诚隔空相望!
奇迹阵营的众人都看了过去。
赫然,最后站在最前面的几个人,在场的人几乎谁都能认出他们的身份!
山内溥!
中山隼雄!
两个宿敌,此刻因为奇迹时代的出现,第一次并肩而站!
这是来自行业内的帝王和君王的凝视!
李方诚与亮眼的眼光直直的碰撞在了一起。
一下子,李方诚也沉默了下来。
山内溥一言不发,却如同一只虎中之王,带着无形的威严向着李方诚众人铺天盖地的袭来!
而中山隼雄更是眼放寒光,死死的盯着李方诚,如同一匹孤狼,随时攻敌不备!
砸场子,显然这两位是不会这么干的。
但是他们要亲眼的看着,李方诚怎么敢在他们的眼皮底下揭竿而起!
月光,冷冽异常。
山内溥淡淡的瞄向了周围的一切,泰坦尼克号,花果山,宫殿。
以泰坦尼克号为登船口而主场,花果山和宫殿为分会场的巨大室外发布会舞台,无论从哪一方面来看,都让人为之惊叹!
单单一艘泰坦尼克号,甚至都能让他感到些许敬畏。
更不要说这花了大代价整出来的几个舞台!
而中山隼雄更是咬牙切齿,站在旁边的助手甚至能听到牙齿咯咯作响的声音!
也不知道过了多久,李方诚收回了心神,旁若无物,自信的回答:“作为一款动作游戏,这次我们的星辰主机还配备了行业首创的游戏手柄,已经获得了多项国际专利。”镜头一换,一个精美手柄出现在大家面前。
“拇指摇杆,作为行业首创的设计,可以说最大限度的解决了街机操作跟主机区别的问题,用4个竖直放置的微动开关还原了街机摇杆内部的簧片结构,能够还原超过7成的街机手感,实现了性能与体积的最优解。这里面采取了一个非常重要的结构——立体式方向键,因此成为了拇指摇杆,可以让我们在很多动作类游戏之中获得超凡的体验感!”
现在的手柄几乎都是任天堂因为《大金刚》所创造的游戏十字键手柄,整个手柄扁而方,四四方方的长方形,手握着的时候其实是很不舒服的,一定会顶到虎口和食指侧面的位置,带来很不舒服的摩擦感。
并且,手柄是个很神奇的物件,越薄的手柄玩起来的体验感越差,特别是动作类游戏更是如此。
手柄厚度适当更加并且带着一些弧度,会更加的适合人手的使用习惯。(未完待续)
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第四关为二郎神的关卡,这一关就极其复杂了,会进入到各种场景,跟二郎神变化召唤出来的各种形态作战。
第五关则是因为被抓之后,在炼丹炉之中,跟各种火焰幻化的火灵作战,打败了最后的三味真火之后,才能进入最后一关。
最后一关的场景是在天堂之中,玩家要做的事情就是操控着孙悟空跟护殿的天兵天将进行战斗,一直到打败了最后的玉皇大帝。游戏才就此通关。
人群,起了一阵小的骚乱。
两拨人马一前一后,也站在了人群的最前面,跟李方诚隔空相望!
奇迹阵营的众人都看了过去。
赫然,最后站在最前面的几个人,在场的人几乎谁都能认出他们的身份!
山内溥!
中山隼雄!
两个宿敌,此刻因为奇迹时代的出现,第一次并肩而站!
这是来自行业内的帝王和君王的凝视!
李方诚与亮眼的眼光直直的碰撞在了一起。
一下子,李方诚也沉默了下来。
山内溥一言不发,却如同一只虎中之王,带着无形的威严向着李方诚众人铺天盖地的袭来!
而中山隼雄更是眼放寒光,死死的盯着李方诚,如同一匹孤狼,随时攻敌不备!
砸场子,显然这两位是不会这么干的。
但是他们要亲眼的看着,李方诚怎么敢在他们的眼皮底下揭竿而起!
月光,冷冽异常。
山内溥淡淡的瞄向了周围的一切,泰坦尼克号,花果山,宫殿。
以泰坦尼克号为登船口而主场,花果山和宫殿为分会场的巨大室外发布会舞台,无论从哪一方面来看,都让人为之惊叹!
单单一艘泰坦尼克号,甚至都能让他感到些许敬畏。
更不要说这花了大代价整出来的几个舞台!
而中山隼雄更是咬牙切齿,站在旁边的助手甚至能听到牙齿咯咯作响的声音!
也不知道过了多久,李方诚收回了心神,旁若无物,自信的回答:“作为一款动作游戏,这次我们的星辰主机还配备了行业首创的游戏手柄,已经获得了多项国际专利。”镜头一换,一个精美手柄出现在大家面前。
“拇指摇杆,作为行业首创的设计,可以说最大限度的解决了街机操作跟主机区别的问题,用4个竖直放置的微动开关还原了街机摇杆内部的簧片结构,能够还原超过7成的街机手感,实现了性能与体积的最优解。这里面采取了一个非常重要的结构——立体式方向键,因此成为了拇指摇杆,可以让我们在很多动作类游戏之中获得超凡的体验感!”
现在的手柄几乎都是任天堂因为《大金刚》所创造的游戏十字键手柄,整个手柄扁而方,四四方方的长方形,手握着的时候其实是很不舒服的,一定会顶到虎口和食指侧面的位置,带来很不舒服的摩擦感。
并且,手柄是个很神奇的物件,越薄的手柄玩起来的体验感越差,特别是动作类游戏更是如此。
手柄厚度适当更加并且带着一些弧度,会更加的适合人手的使用习惯。(未完待续)