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    任天堂的第二方,当然不是只有科乐美。

    其他的第二方也不逞多让。

    紧接其后的卡普空携带着《洛克人威利博士之谜》闪亮登场!

    洛克人,现在还是在第一个系列,也就是“元祖”系列的时代。

    但是这款游戏的经典程度强横到在接下来的0年里面,就发展成为具有7大系列19款游戏的庞大系列,售出接近000万份游戏。

    “元祖”作为洛克人的首个系列,于1987年首次发布。故事讲述的是0XX年,人工智能和机器人科技的发展进步,成就了高智能人形机器人的诞生,机械工学的两个权威——爱好和平的莱特博士和心怀野心的威利博士手下的机器人作品,为了正义与阴谋互相对抗的故事。

    莱特博士的家用机器人洛克因其正义感自愿改造成为了机器人战士——洛克人,屡次粉碎威利博士的阴谋。该系列主系列作品均为动作游戏ACT,被不少玩家冠以高难度水平的名誉,也是洛克人各系列中游戏最多的一个。

    洛克人,在80年代就已经开始进行了人工智能的思考,洛克人第代,这款游戏在初代的基础上有了明显的提升,其中属性相克变得更为核心,BOSS更加强大,再加上关卡隐藏路线和道具系统的出现,都很好的作了一个系列发展实力象征。再加上出色的配音,当之无愧的经典之作!

    伴随着洛克人的,是飞行射击游戏,《194:中途岛战役》!

    194在FC上是一款比较有突破性的打飞机游戏,卡普空原本移植FC的《194》是很失败的作品,音乐很粗糙,再加上每秒帧数仅是普通游戏的一半,导致了194的失败,但是,194却完全不一样了。因为这款游戏中开始出现给飞机加点升级的玩法了,能否顺利通关跟加点还是有一些联系的,科学的加点方法自然能够玩的比较轻松,随便加虽然能过,但是玩起来会很累。

    不过街机版的《194》可玩性相当高,可以说哪怕后来的1945,论经典程度甚至还不如194,因此194的粉丝,在场的也不在少数,194的推出,那画面,那质感,瞬间就俘获了他们!

    在卡普空之后,是史克威尔登场。

    继去年的《最终幻想》之后,那救活了史克威尔的作品一下子就受到了关注。

    而奇迹时代的出现,让原本没那么快受到重视的系列作品,也被任天堂选中。

    《最终幻想Ⅱ》这部作品跟之前的初代不同,初代因为史克威尔处于一个濒临倒闭的特殊历史时期,所以剧本并没有太多修饰,人物也采用了类似《勇者斗恶龙》的设定:角色没有任何名字,需要玩家自行设定,被定义为玩家在游戏中的分身。

    如果需要称呼时则通称为“光之战士”,而最终幻想的主角则被赋予了人物名字,性格和外观,不再是单纯的玩家分身,而最为奇特的是,本作非常大胆地取消了人物等级,改为了熟练度设定,玩家不需要提升等级,而是需要运用各种战斗方式提升角色的各项属性,从而达到和升级一样的效果。

    随着发布人的讲解,这样一款没有等级的RPG游戏,马上就引起了玩家们的兴趣。再加上今年勇者斗恶龙因为攻略和bug的存在,玩没多... -->>

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