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    “进行得如何了。”

    “还好,我们在对这一关的装载系统进行最后的校准,应该没问题。”

    “好,加快进度。”

    “唐泽斌,你模组刚刚的漏洞修补完没有?”

    “已经解决了,还有什么吩咐。”

    “暂时没有,继续检查一下榜单,别再出现其他的漏洞。”

    “好!”

    忙碌的身影,在整个办公司之中穿梭。

    耗费了大半年的时间,终于完成了,猎空!

    近两个月来,李方诚一方面在努力跟世嘉保持争取核心阵容的游戏数量,另外一方面,也在努力的争取龙刀天剑的卡带问题。

    然而这次的核心阵容,世嘉甚至可以给奇迹时代两款游戏的名额,但是就是不肯松口卡带的问题,除非奇迹时代愿意每一盒卡带都补贴1500日元,才同意把卡带制作成51K的内存。

    这对于奇迹时代来说,简直就是不可能的事情!

    1500日元?这相当于整个奇迹这款游戏不禁白做,甚至还要倒贴!

    这简直就是斩断了奇迹时代的后路!

    此刻正是这次的几款游戏中,最后一款完成制作的游戏,其他的都已经陆续做完。

    几款游戏,李方诚有绝对的自信在上市之后,将整个电子游戏界进行洗牌!

    各不相同的游戏类型,每一款都是李方诚精心准备用来对抗任天堂的。

    1988年,这一年可是任天堂在游戏行业彻底站稳脚步的一年,从月的勇者斗恶龙一直到4月的双截龙,拉开了整个FC游戏大成的帷幕。

    4月8日,就在勇者斗恶龙刚刚风头渐过的时候,奇迹娱乐发布了新的杂志,这一次的杂志,不仅有小说和漫画主打的板块,游戏介绍的内容,也转向了硬派动作过关游戏《双截龙》,这一款由动作游戏厂商TECHNOS JAPAN开发,故事背景

    有着浓郁的美式街头帮派混战风格。

    这款游戏的经典程度毋庸置疑,从去年发布的第一代双截龙开始,就奠定了卷轴式格斗游戏的始祖。

    可玩性各方面来说,当然也是不用质疑。

    虽然无法成为一代神作,但是也是一款经典。

    在奇迹娱乐杂志上的分数,总分4.4星,操作4.5星,画面4.1星,音效.9星,剧情.7星。

    已经算是难得的经典了。

    当然,双截龙也有它的不足之处,纯粹的格斗游戏,本身的人群就有特定的限制。

    再加上奇迹娱乐也照例把游戏存在的BUG指出,比如在最后打BOSS之前,打出一把小刀的时候,去刺别人,等到快刺死他之后,控制人物转身被小兵打一下,这样手里的小刀就会掉到地上。

    接下来就是把这个小兵打死,再捡起武器,这个时候小刀就会变成铁棍。

    然后接下来都是按照这样的办法,不断的重复,可以在最终BOSS出来的时候,把武器变成大斧头!

    诸如此类的BUG,也不在少数。>

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