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龙的销量越来越多,喜欢的人依旧有,不喜欢的人也多了起来,
就在大家还不知道发生了什么事情的时候,一直到第五期的奇迹娱乐周刊出来了。
一个多月的时间,就在大家还在讨论勇者斗恶龙的时候,最新的分数经过一个月来的发酵。
这次的分数,4.6星!
之前号称超越了超级马里奥的勇者斗恶龙,此刻彷佛被打脸一般。
与超级马里奥之间的分数已经被拉开了。
4.8星和4.6星。
差距,一下子出来了!
看似0.分,但是实际上在很多人的眼中,哪怕0.1分,也是失败。
一款向着经典发起冲锋的作品,就这样短短一个月的时间,黯然失色。
尽管还是可以看到不少叫好的声音,也有人说这就是经典,一定要5星。
但是,一个完美属性,一个复制装备,勇者斗恶龙直接就进入了一个颇受争议的尴尬地位。
觉得好玩的人,基本上都没看过攻略,甚至到现在还在摸索阶段,觉得的这种RPG的探索感觉和养成感觉都特别有意思,而且整个战斗系统,职业系统等等,都是以前所没有过的。
从这些设定上来说,也确实是一个很大的突破和进步。
但是评分系统毕竟有大数据的统计意义,期间当然不是没有人提出质疑,甚至引起多个玩家局的不公平之后,申诉到了政府,最终甚至引发了政府部门找上了奇迹发行部门进行调查。
当然,最终的后果自然不必说,以失败告终。
李方诚直接让唐泽楷岩把早就准备好的小黑屋亮出了,这才迎刃而解。
小黑屋,就是一个用户调研的时候经常会使用到的一个房间,具体方式是,玩家在一个大的房间里面进行玩游戏,如同网吧一般,一人一个卡座,配置一个电视和游戏机,而这个时候原本四周的实心墙体,早已经被建成一个的巨大的房间,这个巨大的房间,就像一个口袋,把给玩家体验游戏的房间,给并在里面。
这样一来,玩家是看不到四周墙体后面的人,而在一扇扇看似装饰的墙体背后,其实都是一个单面的可视窗。
换句话说,玩家看到的是墙,而墙后面的却能看到玩家。
这就是后世常用的用户调研的手段。
有人会问,为什么不直接的当着面测试就好?
其实很简单,当着面固然对于发起调研的一方来说,看起来好像比较的直观一些。
但是实际上,有的时候也确实是会安排这样的一个人,但是那是互动的需要。
如果全部的调研都是采取面对面的访谈形式,得到的答案几乎可以肯定并不客观。
有的话,可以当着一个人讲,但是未必会对着一群人说。
人跟人之间建立信任感,可不是短短的几十秒就能建立的,一旦没有建立,那么凭什么要完整的说出内心的想法?
所以如果是有采访的必要的情况下,那从一开始的联络人,沟通人,都只会是同一个人,这样也是方便建立信任感。
而当日国政府人员找上门之后,相关的协议书,现场测试的录像情况,以及收到玩家反馈的全部资料,如同事先准备好一番,通通的给予了调查员审查。
最后,留下了几个调查员面面相视。
出来调查遇到企业各种拖延各种找理由早借口,以便想方设法的躲过检查的情况,这些都统统遇到过。
当然也有正常配合调查的,但是也都是一阵的兵荒马乱,大半天的翻查资料。
现在倒好,这个奇迹娱乐一听说是来调查的,直接二话不说,不过几分钟就把全部的资料都交到他们手上,甚至还带着他们去参观了一番做玩家反馈卡登记的过程。
当几个人站在暗房之中看到工作人员一丝不苟的把每个卡片对着摄像头停留1秒之后,就马上把报出卡片中的数据,旁边另外一个人做电脑上做登记,而电脑的画面也是实时的同步到另外一个监控之下。
可以说,完全公开化的流程,让负责这次调查行动的人员花了几个小时都没看出任何问题之后,最终也只能无奈的承认,奇迹发行的这本杂志写的都是事实。
很快,接下来奇迹发行马上把这次的事情提供给各大新闻媒体,甚至附上了图文说明。
这下在有图有真相的报道下。
奇迹发行,火了!(未完待续)
龙的销量越来越多,喜欢的人依旧有,不喜欢的人也多了起来,
就在大家还不知道发生了什么事情的时候,一直到第五期的奇迹娱乐周刊出来了。
一个多月的时间,就在大家还在讨论勇者斗恶龙的时候,最新的分数经过一个月来的发酵。
这次的分数,4.6星!
之前号称超越了超级马里奥的勇者斗恶龙,此刻彷佛被打脸一般。
与超级马里奥之间的分数已经被拉开了。
4.8星和4.6星。
差距,一下子出来了!
看似0.分,但是实际上在很多人的眼中,哪怕0.1分,也是失败。
一款向着经典发起冲锋的作品,就这样短短一个月的时间,黯然失色。
尽管还是可以看到不少叫好的声音,也有人说这就是经典,一定要5星。
但是,一个完美属性,一个复制装备,勇者斗恶龙直接就进入了一个颇受争议的尴尬地位。
觉得好玩的人,基本上都没看过攻略,甚至到现在还在摸索阶段,觉得的这种RPG的探索感觉和养成感觉都特别有意思,而且整个战斗系统,职业系统等等,都是以前所没有过的。
从这些设定上来说,也确实是一个很大的突破和进步。
但是评分系统毕竟有大数据的统计意义,期间当然不是没有人提出质疑,甚至引起多个玩家局的不公平之后,申诉到了政府,最终甚至引发了政府部门找上了奇迹发行部门进行调查。
当然,最终的后果自然不必说,以失败告终。
李方诚直接让唐泽楷岩把早就准备好的小黑屋亮出了,这才迎刃而解。
小黑屋,就是一个用户调研的时候经常会使用到的一个房间,具体方式是,玩家在一个大的房间里面进行玩游戏,如同网吧一般,一人一个卡座,配置一个电视和游戏机,而这个时候原本四周的实心墙体,早已经被建成一个的巨大的房间,这个巨大的房间,就像一个口袋,把给玩家体验游戏的房间,给并在里面。
这样一来,玩家是看不到四周墙体后面的人,而在一扇扇看似装饰的墙体背后,其实都是一个单面的可视窗。
换句话说,玩家看到的是墙,而墙后面的却能看到玩家。
这就是后世常用的用户调研的手段。
有人会问,为什么不直接的当着面测试就好?
其实很简单,当着面固然对于发起调研的一方来说,看起来好像比较的直观一些。
但是实际上,有的时候也确实是会安排这样的一个人,但是那是互动的需要。
如果全部的调研都是采取面对面的访谈形式,得到的答案几乎可以肯定并不客观。
有的话,可以当着一个人讲,但是未必会对着一群人说。
人跟人之间建立信任感,可不是短短的几十秒就能建立的,一旦没有建立,那么凭什么要完整的说出内心的想法?
所以如果是有采访的必要的情况下,那从一开始的联络人,沟通人,都只会是同一个人,这样也是方便建立信任感。
而当日国政府人员找上门之后,相关的协议书,现场测试的录像情况,以及收到玩家反馈的全部资料,如同事先准备好一番,通通的给予了调查员审查。
最后,留下了几个调查员面面相视。
出来调查遇到企业各种拖延各种找理由早借口,以便想方设法的躲过检查的情况,这些都统统遇到过。
当然也有正常配合调查的,但是也都是一阵的兵荒马乱,大半天的翻查资料。
现在倒好,这个奇迹娱乐一听说是来调查的,直接二话不说,不过几分钟就把全部的资料都交到他们手上,甚至还带着他们去参观了一番做玩家反馈卡登记的过程。
当几个人站在暗房之中看到工作人员一丝不苟的把每个卡片对着摄像头停留1秒之后,就马上把报出卡片中的数据,旁边另外一个人做电脑上做登记,而电脑的画面也是实时的同步到另外一个监控之下。
可以说,完全公开化的流程,让负责这次调查行动的人员花了几个小时都没看出任何问题之后,最终也只能无奈的承认,奇迹发行的这本杂志写的都是事实。
很快,接下来奇迹发行马上把这次的事情提供给各大新闻媒体,甚至附上了图文说明。
这下在有图有真相的报道下。
奇迹发行,火了!(未完待续)