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苦笑一下,李方诚摇摇头,又点头说:“准备是肯定会准备的,只是不代表这事就一定能成,希望能成吧,不然,后面一整个计划就要垮掉了。”
“相信你可以的,进去吧,这边的事情,也得由你来验收。”走到了那一间距离门口比较近的屋子前,穆梦琪示意道。
点点头,打开门,李方诚带头先走了进去,穆梦琪和何静紧跟在后面一起进去。
刚一进门,李方诚就眼前一亮,绿植环绕,甚至还能感受到一丝植物的清香味,还能看到有几个路过的身影,不过这些人最多也就是看了李方诚三人一眼,除了其中两人向着李方诚三人走过来之外,其余人都彷佛没看到一样。
“你好,李总。”最先开口的,是一个看起来有些消瘦的男子,单眼皮的眼睛并不大,留着半长的头发,看起来很有冲劲。
话音刚落下,旁边另外一位比较壮实的男子,笑着跟李方诚打招呼,“你好,我是克里斯·伟奇,很高兴认识你,李总。”留着一个刘海,稍微有点肉感,这个形象甚至不用介绍,李方诚都能认出谁是谁。
“你们好,基思·戈德法布和克里斯·伟奇,很高兴将来跟你们一起共事。”李方诚也热情的打起了招呼。这两个人,他怎么会不认识!
安排了穆梦琪跟何静两个人,花费了整整几个月的时间,才终于说动了这两个人,节奏特效公司的创始人基思·戈德法布和蓝天工作室的创始人克里斯·伟奇。
这两个人所代表的两家公司,都是在去年1987年的是时候先后成立。
奇迹时代的最后一环,终于扣上!
特效公司,看起来好像没什么作用,但是实际上,特效公司的存在,影响了日后无数年方方面面的娱乐。
别看李方诚好像弄个特效团队对于做游戏来说,似乎没什么意义,但是日后多少电影级游戏,哪个不需要运用到CG?
所谓CG,就是用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
并不是简单的说特效将属于CG,类似平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等,这些其实都可以算是CG。
现在节奏特效制作公司和蓝天工作室,这两家公司都是初创,没有什么名气,但是放在日后,那都是鼎鼎有名的公司。
说起特效制作公司,那以假乱真的特效以及脑洞大开的动画幻想,没有一个不让人由衷佩服,可在日后,一个个破产、变卖。这里面的辛酸史却不为人知。
根据好莱坞的数据统计,电影史上票房最高的50部电影,有49部都需要通过动画或者特效来辅助视觉呈现。好莱坞的整个电影产业已经离不开动画和特效。
按理说,这么看到额话,特效公司应该很赚钱的才对,但是那结局就是纷纷前后脚倒闭。
其实常人对于特效公司的理解是,制作大场景,酷炫的特效很贵,但是从根本身上来说,不是这样的计算的。
特效分为三个大类别。
一是环境,也就是我们通常所说的背景。
环境的制作,其实在特效里面来说,反而是最简单的,因为要做的东西不需要太过精细入微,只要在表达清楚故事发生的地点这个基本前提下,就已经初步符合了要求。
剩下的当然也可以精细化的去刻画场景,但是成本上来说,一个环境里面,如果一棵树精细一分,就相当于整个场景都需要精细多一分。
这就涉及到了一个最优法则。
所谓最优法则,就是一个环境里面,如果一棵树,添加了一个比较精细的纹理,而且导演确定就要这种级别的效果时,往往采取的不是去做多几颗这样的树,而是整个场景都都要重头开始去处理好全部的纹理效果,否则观众一看,就会被那棵树给吸引住全部的注意力,这个反而会带偏了主题。
同样的道理,一旦确定了主角的风格和样式,那么通常要按照主角的标准来制作其他角色,一旦最差的角色,跟主角之间反差过大,也一样会出戏。
除了环境之外,第二个难度的,是特效。
激光,风暴,冰雹,海啸,火焰,冰霜等等,这些我们看起五光十色,震撼的眼球的视觉效果,全部都是由特效来制作。
特效主要分为刚体,流体,粒子和爆炸四种效果为基准,比如汽车人的武装盔甲,就是属于刚体,那些流出来的液体汽油等属于流体,冰天雪地里面的雪花是粒子,爆炸就不用说了,爆米花电影的核心代表元素。
制作这些特效,比较的难,一般都需要经验丰富的特效师能做到。
马上可以上架的书,但是看着寥寥无几的收藏,却不知道动力在哪,上不上架呢,头疼,有没有书友给建议......
(本章完)
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苦笑一下,李方诚摇摇头,又点头说:“准备是肯定会准备的,只是不代表这事就一定能成,希望能成吧,不然,后面一整个计划就要垮掉了。”
“相信你可以的,进去吧,这边的事情,也得由你来验收。”走到了那一间距离门口比较近的屋子前,穆梦琪示意道。
点点头,打开门,李方诚带头先走了进去,穆梦琪和何静紧跟在后面一起进去。
刚一进门,李方诚就眼前一亮,绿植环绕,甚至还能感受到一丝植物的清香味,还能看到有几个路过的身影,不过这些人最多也就是看了李方诚三人一眼,除了其中两人向着李方诚三人走过来之外,其余人都彷佛没看到一样。
“你好,李总。”最先开口的,是一个看起来有些消瘦的男子,单眼皮的眼睛并不大,留着半长的头发,看起来很有冲劲。
话音刚落下,旁边另外一位比较壮实的男子,笑着跟李方诚打招呼,“你好,我是克里斯·伟奇,很高兴认识你,李总。”留着一个刘海,稍微有点肉感,这个形象甚至不用介绍,李方诚都能认出谁是谁。
“你们好,基思·戈德法布和克里斯·伟奇,很高兴将来跟你们一起共事。”李方诚也热情的打起了招呼。这两个人,他怎么会不认识!
安排了穆梦琪跟何静两个人,花费了整整几个月的时间,才终于说动了这两个人,节奏特效公司的创始人基思·戈德法布和蓝天工作室的创始人克里斯·伟奇。
这两个人所代表的两家公司,都是在去年1987年的是时候先后成立。
奇迹时代的最后一环,终于扣上!
特效公司,看起来好像没什么作用,但是实际上,特效公司的存在,影响了日后无数年方方面面的娱乐。
别看李方诚好像弄个特效团队对于做游戏来说,似乎没什么意义,但是日后多少电影级游戏,哪个不需要运用到CG?
所谓CG,就是用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
并不是简单的说特效将属于CG,类似平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等,这些其实都可以算是CG。
现在节奏特效制作公司和蓝天工作室,这两家公司都是初创,没有什么名气,但是放在日后,那都是鼎鼎有名的公司。
说起特效制作公司,那以假乱真的特效以及脑洞大开的动画幻想,没有一个不让人由衷佩服,可在日后,一个个破产、变卖。这里面的辛酸史却不为人知。
根据好莱坞的数据统计,电影史上票房最高的50部电影,有49部都需要通过动画或者特效来辅助视觉呈现。好莱坞的整个电影产业已经离不开动画和特效。
按理说,这么看到额话,特效公司应该很赚钱的才对,但是那结局就是纷纷前后脚倒闭。
其实常人对于特效公司的理解是,制作大场景,酷炫的特效很贵,但是从根本身上来说,不是这样的计算的。
特效分为三个大类别。
一是环境,也就是我们通常所说的背景。
环境的制作,其实在特效里面来说,反而是最简单的,因为要做的东西不需要太过精细入微,只要在表达清楚故事发生的地点这个基本前提下,就已经初步符合了要求。
剩下的当然也可以精细化的去刻画场景,但是成本上来说,一个环境里面,如果一棵树精细一分,就相当于整个场景都需要精细多一分。
这就涉及到了一个最优法则。
所谓最优法则,就是一个环境里面,如果一棵树,添加了一个比较精细的纹理,而且导演确定就要这种级别的效果时,往往采取的不是去做多几颗这样的树,而是整个场景都都要重头开始去处理好全部的纹理效果,否则观众一看,就会被那棵树给吸引住全部的注意力,这个反而会带偏了主题。
同样的道理,一旦确定了主角的风格和样式,那么通常要按照主角的标准来制作其他角色,一旦最差的角色,跟主角之间反差过大,也一样会出戏。
除了环境之外,第二个难度的,是特效。
激光,风暴,冰雹,海啸,火焰,冰霜等等,这些我们看起五光十色,震撼的眼球的视觉效果,全部都是由特效来制作。
特效主要分为刚体,流体,粒子和爆炸四种效果为基准,比如汽车人的武装盔甲,就是属于刚体,那些流出来的液体汽油等属于流体,冰天雪地里面的雪花是粒子,爆炸就不用说了,爆米花电影的核心代表元素。
制作这些特效,比较的难,一般都需要经验丰富的特效师能做到。
马上可以上架的书,但是看着寥寥无几的收藏,却不知道动力在哪,上不上架呢,头疼,有没有书友给建议......
(本章完)