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7年上市之后,在1977年到1982年短短五年里,雅达利通过这台游戏机挖掘到了当时美国电子游戏市场最大的第一桶金,雅达利的业绩也由此以难以想象的速度增长!
1976年,也就是Atari 2600推出的前一年,全公司的品牌价值,哪怕是创造了商业游戏机,也不过是价值三千万美元,但随后就在6年间升值了60多倍,一直到价值20多亿美元!
当美国的电视游戏业销售额高达32亿美元的时候,雅达利已经占有了绝大部分的市场份额。
可以说是完胜任何一个人,这几乎是独霸天下,
当然,当时雅达利其实一开始还有一个敌人,那就是1976年8月,仙童半导体也一样研发了自己的游戏机。
当时全球电子储存设备基本还是磁带和5.25英寸软盘的时候,惠普公司发明了一种作为便携式只读储存器的卡带,而这一个卡带,就被线条半导体运用在了游戏机上面!
作为第一个运用到卡带的企业,本来已经有得天独厚的条件,这个时候的仙童半导体利用卡带的优势,抢占了不少的市场份额,甚至开始有其他的厂商也用起了卡带。
雅达利到了这个时候发现问题的可能带来的严重后果,于是1977年12月的时候,把投资了一亿美元研发的Atari 2600推出市场。
而这一款游戏机的推出,就如同任天堂的FC一般,在短短的两年内,侵占了大部分的市场。
这个时候雅达利没有想到,仙童半导体居然认为电子游戏产业已经没有未来,于是1988年的时候,逐步退出市场。
这下子雅达利失去了敌人,彻底的膨胀了起来!
仙童的行为导致雅达利在1979年的市场份额疯狂增长。凭借不断优化之后出色的机能,以及没有竞争对手之后,大量独占平台的优质游戏,Atari 2600成为1979年最畅销的圣诞礼物!
以至于后来为什么主机都选择在圣诞之夜发布,其实也有这么一个原因。
这个传统,就是在雅达利开始的。
当然,也不是随意捣鼓,而是因为圣诞节也是西方的过年,这个时候的青少年人,一般都会有来自家长的礼物,而游戏机,就是一个很好的选择。
这一年至少卖出了一百万台Atari 2600,而当时的售价是,一台199美元!!
整个市场被彻底的点燃!
但是就在这个时候,雅达利的疯狂行为,给公司聚拢了无数资金,但是对于有功劳的工程师却没有过多的给予奖励和鼓励,这直接引起了内部四名工程师的不满,进而退出了雅达利,另起炉灶,建立了电子游戏史上第一家第三方开发商Activision。
因为当时的情况就如同之前说到的,工程师是没办法参与到游戏的拥有权,因此游戏卖得好不好,卖了多少,都跟工程师无关,没有分红,没有署名权。
因此干脆就独立了出来!
再这之前,游戏主机制作商是直接承包了硬件制作和软件制作,游戏机主机制造商就是平台上的唯一游戏开发商。
例如雅达利就是Atari 2600的唯一游戏开发商,如果后面没有这家第三方公司Activision的出现,任天堂也就是DC的唯一游戏开发商。
每一台游戏机的游戏开发商都是固定的自家生产,那就没有了任天堂日后的辉煌!
而这家第三方公司Activision的出现,也给雅达利的败亡加了个速。
Activision一直致力于做出好游戏,并且尊者每一个工程师的功劳,所有Activision出品的游戏,都会看到制作人员的名单,并且做出不好好玩的周边,甚至在游戏之中还启动了排行榜的概念,只要榜上有名,都可以到雅达利领取一份周边。
而此刻雅达利还在分心,又想做个人电脑,又想升级Atari 2600,根本没有全心全意去做游戏,但是反过来看Activision这个公司,在接连出了很多好玩的游戏,甚至打压了雅达利自身游戏的情况下,又急又恼的雅达利一怒之下,一纸诉讼把Activision告上法庭,要求Activision停止销售任何游戏!
而结果是,这场1980年开始的官司,到了1982年之后,以雅达利失败告终!这一下,大雪纷飞,无数的游戏开发商纷纷涌入了制作游戏的行列,但是匆忙进入这个行业的人,可想而知有几个是有真正实力的?
李方诚说到了这里,停顿了下来。
一开始的奇迹时代,何尝不是被很多人定义为当初的这样一批人?三个月,怎么可鞥做出那么多的游戏?所以一开始根本没有人会把奇迹时代放在心上,一直到了圣诞之夜的时候,那惊人的创收金额,才真正的打出了奇迹时代的威名!
摇摇头,看着下面几人一脸的震惊和深思的表情,李方诚快速的把剩下的给讲完。
(本章完)
7年上市之后,在1977年到1982年短短五年里,雅达利通过这台游戏机挖掘到了当时美国电子游戏市场最大的第一桶金,雅达利的业绩也由此以难以想象的速度增长!
1976年,也就是Atari 2600推出的前一年,全公司的品牌价值,哪怕是创造了商业游戏机,也不过是价值三千万美元,但随后就在6年间升值了60多倍,一直到价值20多亿美元!
当美国的电视游戏业销售额高达32亿美元的时候,雅达利已经占有了绝大部分的市场份额。
可以说是完胜任何一个人,这几乎是独霸天下,
当然,当时雅达利其实一开始还有一个敌人,那就是1976年8月,仙童半导体也一样研发了自己的游戏机。
当时全球电子储存设备基本还是磁带和5.25英寸软盘的时候,惠普公司发明了一种作为便携式只读储存器的卡带,而这一个卡带,就被线条半导体运用在了游戏机上面!
作为第一个运用到卡带的企业,本来已经有得天独厚的条件,这个时候的仙童半导体利用卡带的优势,抢占了不少的市场份额,甚至开始有其他的厂商也用起了卡带。
雅达利到了这个时候发现问题的可能带来的严重后果,于是1977年12月的时候,把投资了一亿美元研发的Atari 2600推出市场。
而这一款游戏机的推出,就如同任天堂的FC一般,在短短的两年内,侵占了大部分的市场。
这个时候雅达利没有想到,仙童半导体居然认为电子游戏产业已经没有未来,于是1988年的时候,逐步退出市场。
这下子雅达利失去了敌人,彻底的膨胀了起来!
仙童的行为导致雅达利在1979年的市场份额疯狂增长。凭借不断优化之后出色的机能,以及没有竞争对手之后,大量独占平台的优质游戏,Atari 2600成为1979年最畅销的圣诞礼物!
以至于后来为什么主机都选择在圣诞之夜发布,其实也有这么一个原因。
这个传统,就是在雅达利开始的。
当然,也不是随意捣鼓,而是因为圣诞节也是西方的过年,这个时候的青少年人,一般都会有来自家长的礼物,而游戏机,就是一个很好的选择。
这一年至少卖出了一百万台Atari 2600,而当时的售价是,一台199美元!!
整个市场被彻底的点燃!
但是就在这个时候,雅达利的疯狂行为,给公司聚拢了无数资金,但是对于有功劳的工程师却没有过多的给予奖励和鼓励,这直接引起了内部四名工程师的不满,进而退出了雅达利,另起炉灶,建立了电子游戏史上第一家第三方开发商Activision。
因为当时的情况就如同之前说到的,工程师是没办法参与到游戏的拥有权,因此游戏卖得好不好,卖了多少,都跟工程师无关,没有分红,没有署名权。
因此干脆就独立了出来!
再这之前,游戏主机制作商是直接承包了硬件制作和软件制作,游戏机主机制造商就是平台上的唯一游戏开发商。
例如雅达利就是Atari 2600的唯一游戏开发商,如果后面没有这家第三方公司Activision的出现,任天堂也就是DC的唯一游戏开发商。
每一台游戏机的游戏开发商都是固定的自家生产,那就没有了任天堂日后的辉煌!
而这家第三方公司Activision的出现,也给雅达利的败亡加了个速。
Activision一直致力于做出好游戏,并且尊者每一个工程师的功劳,所有Activision出品的游戏,都会看到制作人员的名单,并且做出不好好玩的周边,甚至在游戏之中还启动了排行榜的概念,只要榜上有名,都可以到雅达利领取一份周边。
而此刻雅达利还在分心,又想做个人电脑,又想升级Atari 2600,根本没有全心全意去做游戏,但是反过来看Activision这个公司,在接连出了很多好玩的游戏,甚至打压了雅达利自身游戏的情况下,又急又恼的雅达利一怒之下,一纸诉讼把Activision告上法庭,要求Activision停止销售任何游戏!
而结果是,这场1980年开始的官司,到了1982年之后,以雅达利失败告终!这一下,大雪纷飞,无数的游戏开发商纷纷涌入了制作游戏的行列,但是匆忙进入这个行业的人,可想而知有几个是有真正实力的?
李方诚说到了这里,停顿了下来。
一开始的奇迹时代,何尝不是被很多人定义为当初的这样一批人?三个月,怎么可鞥做出那么多的游戏?所以一开始根本没有人会把奇迹时代放在心上,一直到了圣诞之夜的时候,那惊人的创收金额,才真正的打出了奇迹时代的威名!
摇摇头,看着下面几人一脸的震惊和深思的表情,李方诚快速的把剩下的给讲完。
(本章完)