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一,金钱设定:
游戏里不可以打到钱,也不可以卖东西换钱,npc只卖装备,却不收装备,游戏里的钱需要用rmb买,如果玩家打到装备想要卖钱,那么只能卖给玩家才可以换到钱,钱的唯一来源是玩家用rmb去兑换,一次兑换的数量不得少于1000rmb。
金钱的对应关系如下:
一铜币=一分钱
一银币=一毛钱
一金币=一块钱
一宝石币=十块钱
一钻石币=一百块钱
也就是说,1钻石币=10宝石币=100金币=1000银币=10000铜币
另外,游戏内的钱是可以和游戏外的钱兑换的,兑换的比例是1:1,这让许多梦想着成为职业玩家的人终于可以梦想成真。
二,死亡惩罚:
对于死忘的玩家,系统将给予掉一级的惩罚,就算你已经20级零99%的经验,那么一但死亡,马上会变成19级0%。
三种族设定:
精灵:攻击-10防御-10%敏捷+10%魔攻+10天生就会初级自然魔法。
人类:体力+-0防御+-0魔防+-0魔攻+-0一切都十分平庸,既没有特别突出的方面,也没有明显的缺憾。
矮人:攻击+10防御+10攻速-10魔防-10功防很不错,但是攻击速度和魔防偏低,是近战的好手。
半兽:攻击+25防御+25魔防-50超高的攻防,唯一的缺点是头脑简单,智力低下,惧怕魔法。
*魔族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25光系魔法-100光系魔法防御减半,唯一的敌人就是神族。
*神族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25暗系魔法-100暗系魔法防御减半,唯一的敌人就是魔族
(注:魔族和神族为npc种族,玩家不可选择。)
四职业设定:
平民一转二转三转四转五转
战士狂战士狂暴行者战狂战神
武斗士武斗行者武圣
魔斗士魔斗行者战魔
弓箭手长弓手狙击者狙神使射神
魔箭士魔箭师箭魔
盗贼刺客遁者
猎人刺客暗杀者杀神猎神
驯兽士驯兽师饲神
巡猎者寻宝者宝藏猎神
法师祭师先觉者先知法神
元素法师魔导士魔导师
召唤师幻兽师唤神者
一转需要20级,二转需要40级,三转需要80级,四转需要160级,五转需要350级。
另外,一些隐藏职业者的转职名称和上面列的不尽相同,游戏中将会出现很多特殊能力的隐藏职业者,只要运气好,每个玩家都有可能遇上。
五人物属性:
hp:代表血量的多少。mp:代表魔力的多少。
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一,金钱设定:
游戏里不可以打到钱,也不可以卖东西换钱,npc只卖装备,却不收装备,游戏里的钱需要用rmb买,如果玩家打到装备想要卖钱,那么只能卖给玩家才可以换到钱,钱的唯一来源是玩家用rmb去兑换,一次兑换的数量不得少于1000rmb。
金钱的对应关系如下:
一铜币=一分钱
一银币=一毛钱
一金币=一块钱
一宝石币=十块钱
一钻石币=一百块钱
也就是说,1钻石币=10宝石币=100金币=1000银币=10000铜币
另外,游戏内的钱是可以和游戏外的钱兑换的,兑换的比例是1:1,这让许多梦想着成为职业玩家的人终于可以梦想成真。
二,死亡惩罚:
对于死忘的玩家,系统将给予掉一级的惩罚,就算你已经20级零99%的经验,那么一但死亡,马上会变成19级0%。
三种族设定:
精灵:攻击-10防御-10%敏捷+10%魔攻+10天生就会初级自然魔法。
人类:体力+-0防御+-0魔防+-0魔攻+-0一切都十分平庸,既没有特别突出的方面,也没有明显的缺憾。
矮人:攻击+10防御+10攻速-10魔防-10功防很不错,但是攻击速度和魔防偏低,是近战的好手。
半兽:攻击+25防御+25魔防-50超高的攻防,唯一的缺点是头脑简单,智力低下,惧怕魔法。
*魔族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25光系魔法-100光系魔法防御减半,唯一的敌人就是神族。
*神族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25暗系魔法-100暗系魔法防御减半,唯一的敌人就是魔族
(注:魔族和神族为npc种族,玩家不可选择。)
四职业设定:
平民一转二转三转四转五转
战士狂战士狂暴行者战狂战神
武斗士武斗行者武圣
魔斗士魔斗行者战魔
弓箭手长弓手狙击者狙神使射神
魔箭士魔箭师箭魔
盗贼刺客遁者
猎人刺客暗杀者杀神猎神
驯兽士驯兽师饲神
巡猎者寻宝者宝藏猎神
法师祭师先觉者先知法神
元素法师魔导士魔导师
召唤师幻兽师唤神者
一转需要20级,二转需要40级,三转需要80级,四转需要160级,五转需要350级。
另外,一些隐藏职业者的转职名称和上面列的不尽相同,游戏中将会出现很多特殊能力的隐藏职业者,只要运气好,每个玩家都有可能遇上。
五人物属性:
hp:代表血量的多少。mp:代表魔力的多少。
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