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“喂!”
啊?
凛一震,扭过头。
别离从店门外微微探着身子,戏谑说:“发什么呆呢?思春啊?”
“才冬天呢。”凛一笑置之。
“南方也有冬天?”
“有啊,现在才20度。”
“零下?”
“上……”
“还真——”
走进店,别离抛给他一个鄙视的眼神:“——冷!”
“是吧。”
凛抿嘴笑。确实冷嘛,都要穿长袖了。看她转悠着摸摸看看的悠闲的样子,凛生出了一点疑惑:“怎么,今天那么闲?”
“不闲……”
店子就那么大,别离逛完都不用30秒。不急着走,她在凛身边驻足,看看外面有些许冷清的街道:“生意不怎么样吧?”
“明知故问。”
“我不是正头疼着嘛。”别离叹了口气。
“你打算让那些人就这么一直闹下去?”凛歪歪头。看得出,她是真的烦恼了。
这也难怪。
原本的计划是好的。国庆开放邑地,人多,百花邑一度人满为患。国色天香嘛,女孩子的国度,想不招人向往都难。按照那几天的发展趋势,凛甚至有理由相信,只要不做死,假以时日,百花邑成为24个邑地中的佼佼者也并非不可能。
想是这么想的……
现实却是,夷水城不止有百花邑,还有战倾天下公会的‘战邑’和愚乐公会的‘夜邑’。
即使游戏资源还有待开发,但玩家资源有限却是事实。一城三邑,百花邑吸引的玩家多了,自然,到战邑和夜邑的玩家就会减少。
邑地建设最重要的是什么?无非人气。
国庆长假最后的几天,国色天香和战倾天下发生了几次摩擦。最严重的那次,发生在9号那天下午。两个公会不宣而战。
凛当时在上课,下课到饭堂的时候才从手机里收到消息。
这次群架,无论从上千的参战人数还是持续了3个多小时的耗时来看,都是合区以来,夷水城最大规模的野外冲突。
双方损失惨重。
根据云筠的说法,国色天香至少赔了有十多万。
由于人数上的劣势,参战的成员死上两、三遍很普遍。野外PK可不比切磋,主动杀人,不仅会增加犯罪值,还会掉人气、贡献和因果值。前三者还算好,后者可不得了。时至今日,因果值的正面效果也还没有公认的说法,但负面作用,有一点却是已经得到过印证的——因果值低于0也就是负数后,人物的运气会变差。什么意思?具体就是,打装备出垃圾,打怪不爆东西,PK的时候凡是几率性的东西都对己方不利……更甚者,负值太高,还会被雷劈……不是搞笑,是真的走着走着就会被雷劈死,或者某只BOSS路过看你不爽顺手把你秒了,或者被天上飞过的BOSS拉泡翔砸死……这些听起来有些荒诞的笑料,却是实实在在的有视频和相关测试做作证的,官方已经默认了的游戏设定。
这都还好,毕竟都是小概率事件,真正让国色天香据说损失了上十万的,是因果值<0的另一个debuff——如果人物死亡,随机掉落身上的装备。可不是因果值负1点就只有1%掉率那么简单。据测,掉率从10%起步,每1点就是10%,到因果值-10点时,就是100%。当因果值超过-10时,掉落的装备就会从一件提升到两件,然后,第二件依然按照1点10%计算……如此类推,假如因果值超过-100点,理论上来说,死一次,全身装备就会曝光……那场面,得有多壮观?
凛听说,这次国色天香参战的有3-4百人,总共掉了500多件装备。当然,大部分都捡了回来,但还是有大约200件装备不翼而飞。这200件装备,以3~4阶为主,还有少量5阶……不算极品,3阶的装备,普遍都要几十块钱,好一点的上百;4阶装备,能用的基本都要100左右,稍好的贵个2-3倍;5阶装备,更贵,市场上,白板都不低于100,好一点的动辄就是3-5百。按平均数一件150来算,200多件,至少就是3万R。这是一部分,还有消耗品。群架打起来,药品食品就和零食没区别,高品质的,吃一下就是三、五块钱,3-4百人一起吃,还吃3个多小时……
最后,还有战后的奖励。几百个人,大部分是女孩,拼死拼活,可歌可泣,总不能让她们白忙活吧?基本补贴少不了。昨天,菟丝和蒲蒲几女过来收购材料,凛按收购价卖都卖了好几千。这样算算,说花了十多万,还真没有夸大。
烧钱啊……
凛想想就心疼。不过话又说回来,这十多万,或许花得不会亏。
这种群架,当然不会只是国色天香损失大。实际上,战倾天下损失更大。明面上,他们人多,7-8百人围攻3-4百人,可以说全面压制,但这里可是国色天香的地盘。不是守邑战,外来公会入侵邑地,会被... -->>
“喂!”
啊?
凛一震,扭过头。
别离从店门外微微探着身子,戏谑说:“发什么呆呢?思春啊?”
“才冬天呢。”凛一笑置之。
“南方也有冬天?”
“有啊,现在才20度。”
“零下?”
“上……”
“还真——”
走进店,别离抛给他一个鄙视的眼神:“——冷!”
“是吧。”
凛抿嘴笑。确实冷嘛,都要穿长袖了。看她转悠着摸摸看看的悠闲的样子,凛生出了一点疑惑:“怎么,今天那么闲?”
“不闲……”
店子就那么大,别离逛完都不用30秒。不急着走,她在凛身边驻足,看看外面有些许冷清的街道:“生意不怎么样吧?”
“明知故问。”
“我不是正头疼着嘛。”别离叹了口气。
“你打算让那些人就这么一直闹下去?”凛歪歪头。看得出,她是真的烦恼了。
这也难怪。
原本的计划是好的。国庆开放邑地,人多,百花邑一度人满为患。国色天香嘛,女孩子的国度,想不招人向往都难。按照那几天的发展趋势,凛甚至有理由相信,只要不做死,假以时日,百花邑成为24个邑地中的佼佼者也并非不可能。
想是这么想的……
现实却是,夷水城不止有百花邑,还有战倾天下公会的‘战邑’和愚乐公会的‘夜邑’。
即使游戏资源还有待开发,但玩家资源有限却是事实。一城三邑,百花邑吸引的玩家多了,自然,到战邑和夜邑的玩家就会减少。
邑地建设最重要的是什么?无非人气。
国庆长假最后的几天,国色天香和战倾天下发生了几次摩擦。最严重的那次,发生在9号那天下午。两个公会不宣而战。
凛当时在上课,下课到饭堂的时候才从手机里收到消息。
这次群架,无论从上千的参战人数还是持续了3个多小时的耗时来看,都是合区以来,夷水城最大规模的野外冲突。
双方损失惨重。
根据云筠的说法,国色天香至少赔了有十多万。
由于人数上的劣势,参战的成员死上两、三遍很普遍。野外PK可不比切磋,主动杀人,不仅会增加犯罪值,还会掉人气、贡献和因果值。前三者还算好,后者可不得了。时至今日,因果值的正面效果也还没有公认的说法,但负面作用,有一点却是已经得到过印证的——因果值低于0也就是负数后,人物的运气会变差。什么意思?具体就是,打装备出垃圾,打怪不爆东西,PK的时候凡是几率性的东西都对己方不利……更甚者,负值太高,还会被雷劈……不是搞笑,是真的走着走着就会被雷劈死,或者某只BOSS路过看你不爽顺手把你秒了,或者被天上飞过的BOSS拉泡翔砸死……这些听起来有些荒诞的笑料,却是实实在在的有视频和相关测试做作证的,官方已经默认了的游戏设定。
这都还好,毕竟都是小概率事件,真正让国色天香据说损失了上十万的,是因果值<0的另一个debuff——如果人物死亡,随机掉落身上的装备。可不是因果值负1点就只有1%掉率那么简单。据测,掉率从10%起步,每1点就是10%,到因果值-10点时,就是100%。当因果值超过-10时,掉落的装备就会从一件提升到两件,然后,第二件依然按照1点10%计算……如此类推,假如因果值超过-100点,理论上来说,死一次,全身装备就会曝光……那场面,得有多壮观?
凛听说,这次国色天香参战的有3-4百人,总共掉了500多件装备。当然,大部分都捡了回来,但还是有大约200件装备不翼而飞。这200件装备,以3~4阶为主,还有少量5阶……不算极品,3阶的装备,普遍都要几十块钱,好一点的上百;4阶装备,能用的基本都要100左右,稍好的贵个2-3倍;5阶装备,更贵,市场上,白板都不低于100,好一点的动辄就是3-5百。按平均数一件150来算,200多件,至少就是3万R。这是一部分,还有消耗品。群架打起来,药品食品就和零食没区别,高品质的,吃一下就是三、五块钱,3-4百人一起吃,还吃3个多小时……
最后,还有战后的奖励。几百个人,大部分是女孩,拼死拼活,可歌可泣,总不能让她们白忙活吧?基本补贴少不了。昨天,菟丝和蒲蒲几女过来收购材料,凛按收购价卖都卖了好几千。这样算算,说花了十多万,还真没有夸大。
烧钱啊……
凛想想就心疼。不过话又说回来,这十多万,或许花得不会亏。
这种群架,当然不会只是国色天香损失大。实际上,战倾天下损失更大。明面上,他们人多,7-8百人围攻3-4百人,可以说全面压制,但这里可是国色天香的地盘。不是守邑战,外来公会入侵邑地,会被... -->>
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