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伴随着技术的发展,以及硬件的提升,在游戏领域这一块,基本上大多数都是3d游戏了。
但这并不是说2d就没有市场了,事实上还是有不少有趣的游戏,依旧采用的是2d,并且有一些特殊的游戏,采用3d来表现反而不如人意。
“暂时先放在旁边,主要的重心目前还是放在求生之路上面。”随后楚河继续在文档上面,补充了一下关于设想的动作格斗网游的东西,心里面暗道一声。
目前天河网络内部的人手,基本上已经分不出来了,想要开展关于新网游项目,那就必须要从其他项目工作组里面抽调人手。
而且自己设想的游戏,采用的是2d,技术上面不是问题,但人手需要的还是非常多的。
不过好在国内还是有不少外包公司的。
韩国被誉为网游大国,前几年基本上每年都会有数款,甚至十几款游戏被国内一些钱多人傻的大老板代理,想要圈一波快钱。
但实际上很多人并不知道,这些游戏中的原画,包括素材,实际上大多数都是韩国公司外包给国内公司来做的。
游戏中百分之八十的建模、人物设计,原画全部都是国内公司做的。
但最后盈利吃肉的却是国外的公司,这不得不说是一个很让人无奈的事情。
一方面是游戏制作的技术的确落后别人,还有一方面就是根本就没有人投大钱去钻研技术。
他们更倾向于将大量的资金,直接选择买别人已经做好的东西,然后搞一个独家代理弄到国内圈钱。
简单、方便快捷,风险相对还低一点。
韩国那边的网游搞得差不多了,还有霓虹,还有欧美,反正根本不缺游戏。
“新工作室的组建,专门负责网游一块,需要重新招募。”楚河在文档上面记下,然后标了一个重点。
关于网游的新项目,楚河并不打算在公司其他的项目组里面抽人,而是准备专门打造一个新的工作室。
不过人选要好好挑一下,而且到时候我也得全程参与。
看着文档上面自己的标记,楚河心里面想道。
以目前天河网络的名气,跟体积来看的话,完全是不缺少吸引力的。
只要楚河开始抡锄头,相信有很多业内的游戏从业者,愿意加入到天河网络的大家庭中来。
这一次楚河打算招聘的都是有丰富经验的业内人士,培养新人还是扔到其他的老项目慢慢学习。
但因为国内的行业环境,如果这个项目楚河不参与,监督,而是到时候放权给新的工作室。
那么楚河丝毫不怀疑,这一款游戏绝对会变成一款氪金游戏。
vip1,vip2,首充大礼包,商店强化石。
这些东西想都不用想,肯定有,最多就是换个叫法而已。
国内的游戏实际上不缺少创意,很多的网络游戏,其实你把它的氪金要素拿开,你会发现这款游戏真的蛮有意思的,好好做的话,不会成为爆款,经典,但绝对会是一款好游戏。
但几乎没有公司,没有工作室会去这样做。
所有的人想的都是挣快钱,挣大钱,而不是所谓的细水长流,稳定盈利。
这种思维已经根深蒂固在了百分之八十,甚至更多的游戏公司心中了。
一款网络游戏,动辄一两年,三四年的开发时间。
资金从数千万,甚至到数亿不等。
所有的游戏开发人,所有的游戏公司管理人,想的都是一炮而红。
最好甚至能够一个月,两个月就回本,然后开始盈利。
将已经定好的计划,保存好,楚河收... -->>
伴随着技术的发展,以及硬件的提升,在游戏领域这一块,基本上大多数都是3d游戏了。
但这并不是说2d就没有市场了,事实上还是有不少有趣的游戏,依旧采用的是2d,并且有一些特殊的游戏,采用3d来表现反而不如人意。
“暂时先放在旁边,主要的重心目前还是放在求生之路上面。”随后楚河继续在文档上面,补充了一下关于设想的动作格斗网游的东西,心里面暗道一声。
目前天河网络内部的人手,基本上已经分不出来了,想要开展关于新网游项目,那就必须要从其他项目工作组里面抽调人手。
而且自己设想的游戏,采用的是2d,技术上面不是问题,但人手需要的还是非常多的。
不过好在国内还是有不少外包公司的。
韩国被誉为网游大国,前几年基本上每年都会有数款,甚至十几款游戏被国内一些钱多人傻的大老板代理,想要圈一波快钱。
但实际上很多人并不知道,这些游戏中的原画,包括素材,实际上大多数都是韩国公司外包给国内公司来做的。
游戏中百分之八十的建模、人物设计,原画全部都是国内公司做的。
但最后盈利吃肉的却是国外的公司,这不得不说是一个很让人无奈的事情。
一方面是游戏制作的技术的确落后别人,还有一方面就是根本就没有人投大钱去钻研技术。
他们更倾向于将大量的资金,直接选择买别人已经做好的东西,然后搞一个独家代理弄到国内圈钱。
简单、方便快捷,风险相对还低一点。
韩国那边的网游搞得差不多了,还有霓虹,还有欧美,反正根本不缺游戏。
“新工作室的组建,专门负责网游一块,需要重新招募。”楚河在文档上面记下,然后标了一个重点。
关于网游的新项目,楚河并不打算在公司其他的项目组里面抽人,而是准备专门打造一个新的工作室。
不过人选要好好挑一下,而且到时候我也得全程参与。
看着文档上面自己的标记,楚河心里面想道。
以目前天河网络的名气,跟体积来看的话,完全是不缺少吸引力的。
只要楚河开始抡锄头,相信有很多业内的游戏从业者,愿意加入到天河网络的大家庭中来。
这一次楚河打算招聘的都是有丰富经验的业内人士,培养新人还是扔到其他的老项目慢慢学习。
但因为国内的行业环境,如果这个项目楚河不参与,监督,而是到时候放权给新的工作室。
那么楚河丝毫不怀疑,这一款游戏绝对会变成一款氪金游戏。
vip1,vip2,首充大礼包,商店强化石。
这些东西想都不用想,肯定有,最多就是换个叫法而已。
国内的游戏实际上不缺少创意,很多的网络游戏,其实你把它的氪金要素拿开,你会发现这款游戏真的蛮有意思的,好好做的话,不会成为爆款,经典,但绝对会是一款好游戏。
但几乎没有公司,没有工作室会去这样做。
所有的人想的都是挣快钱,挣大钱,而不是所谓的细水长流,稳定盈利。
这种思维已经根深蒂固在了百分之八十,甚至更多的游戏公司心中了。
一款网络游戏,动辄一两年,三四年的开发时间。
资金从数千万,甚至到数亿不等。
所有的游戏开发人,所有的游戏公司管理人,想的都是一炮而红。
最好甚至能够一个月,两个月就回本,然后开始盈利。
将已经定好的计划,保存好,楚河收... -->>
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