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族生物队伍的。
其中那种感受得到,却又看不清楚、摸不真切的特性,便被陆风顺口地命名为了“龙威”。
当然,实际上叫作什么也并不是十分重要,重要的是,陆风对于这些魂族人形怪的出现,很快就接受了。
对付这些魂族怪物,原本应该是龙魂药水发威起效的大好时机。
不过陆风见到这些魂族怪物的数量并不大,所以便没有想着浪费龙魂药水。
毕竟,龙魂药水的出产,还是很稀缺的,更别提还有每隔一段时间内的不定期拍卖了。
即便陆风成了圣龙王国的国王,倒还是没有叫停龙魂药水的拍卖活动。
只是这种大把赚金币的事情,他已经完全转交给了狸雪儿来负责,省得她又要无聊得去做副业,以寻找赚取金币的刺激。
况且,陆风也相信,对于爱金币如命的狸雪儿来说,也一定不会将龙魂药水卖亏本的。
当然,对于出售的数量,还是要限制一下的。
而这种限制,因为羽纤的存在,便显得理所当然了。
即便狸雪儿卖药水卖嗨了没控制住,羽纤这里也是能够把关的。
再看到眼前,这些魂族人形怪的数量并不多,陆风倒是准备借机让强盾无双锻炼一下。
况且,他自己对于和魂族的怪物作战,也是颇有兴趣的。
倒不是他以前没有和魂族怪物战斗过感到新奇,只是他知道,魂族的怪物,对于物理攻击的免疫是最高的。
从最初阶段开始,减伤属性就要比其他种族高上许多。
而魂族的减伤,也并不是盾战士职业那样,直接在应该受到的伤害数值上扣除一部分。
魂族的减伤属性,表现为敌人将物理攻击施展到他们身上时,一定概率会发生偏转、落空、甚至直接穿过身体而无伤等情形。
这种减伤属性的表现方式和盾战士的减伤属性相比,也不能完全比较出个好坏。
若说减伤数值稳定,那肯定是盾战士,毕竟盾战士的减伤是直接针对数值比例的。
但是魂族的减伤虽然不稳定,运气不好的话,一连受到十次攻击都没能触发减伤也有可能。
可运气好的话,又有可能出现这种情况,敌人连续攻击十次,也根本伤不到他们分毫。
陆风之所以对于和魂族的怪物交战感兴趣,是因为魂族的减伤属性是否触发,还是能够通过一定技巧来控制的,不像是盾战士的减伤,铁板钉钉的事情。
而陆风面对这些魂族人形怪,就是要尝试一下,凭借自己的操作技巧,能不能将它们的减伤属性压制到最低,甚至为零。
想要更好地做到这一点,就是要尽可能地保证攻击地精准程度,击打中魂族人形怪身上实质化程度最高的部分。
这样一听,似乎和陆风平时的精准攻击没有太大区别。
但是实际上,魂族生物的身体大多是流体。
那么它们身体实质化程度最高的部分,也会随着时间不停地在身体各处转移。
若是将陆风原先的精确攻击视为攻击固定靶,那么要对于魂族生物做到精准打击,便相当于攻击的是移动靶,而且还是不规则轨迹的高速移动靶。
这不仅对于强盾无双而言是一次考验,对于陆风本人而言,同样是一次高强度的练习。
“上!”
干脆利落的一个字过后,陆风朝着那几十个魂族人形怪冲去。
即使陆风的技术再好,也就只有一个人,是没有办法在同一时间将所有目标笼罩在内的。
当然,他也不必将所有目标都笼罩在内,他和强盾无双,都只需要专注于眼前的一个目标。
至于其他魂族怪物,就先以闪躲作为应对。之所以能够做到如此,也有这些魂族人形怪在移动速度上有所欠缺的缘故。
强盾无双不知道攻击魂族生物时的窍门,只能一边硬抗伤害,一边加以反击。
虽然击败怪物的进度慢了些,但因为防护做得好,倒也是能够独立支撑,算是经受住了这些魂族怪物们的考验。
至于陆风,便更不用说了。
一开始,为了保证攻击的精确度,陆风这边的进展也不算快。毕竟固定靶换成了高速移动靶,陆风也知道,这便是他以前的技术水平。
但是随着击败的魂族人形怪数量增加,陆风的进展就变得越来越快,似乎是熟悉了战斗,又似乎是他的实力在提升。
其中具体的原因,只有陆风本人知道。
渐渐地,陆风那原本带有斧凿痕迹的刻板举动,演变成了行云流水般的自然举止。
一招接一招之间,看不出任何衔接缝隙的痕迹,速度看似不快,进展却出奇迅猛,而在此之间,陆风攻击的精度,竟然也丝毫看不出明显的下降。
族生物队伍的。
其中那种感受得到,却又看不清楚、摸不真切的特性,便被陆风顺口地命名为了“龙威”。
当然,实际上叫作什么也并不是十分重要,重要的是,陆风对于这些魂族人形怪的出现,很快就接受了。
对付这些魂族怪物,原本应该是龙魂药水发威起效的大好时机。
不过陆风见到这些魂族怪物的数量并不大,所以便没有想着浪费龙魂药水。
毕竟,龙魂药水的出产,还是很稀缺的,更别提还有每隔一段时间内的不定期拍卖了。
即便陆风成了圣龙王国的国王,倒还是没有叫停龙魂药水的拍卖活动。
只是这种大把赚金币的事情,他已经完全转交给了狸雪儿来负责,省得她又要无聊得去做副业,以寻找赚取金币的刺激。
况且,陆风也相信,对于爱金币如命的狸雪儿来说,也一定不会将龙魂药水卖亏本的。
当然,对于出售的数量,还是要限制一下的。
而这种限制,因为羽纤的存在,便显得理所当然了。
即便狸雪儿卖药水卖嗨了没控制住,羽纤这里也是能够把关的。
再看到眼前,这些魂族人形怪的数量并不多,陆风倒是准备借机让强盾无双锻炼一下。
况且,他自己对于和魂族的怪物作战,也是颇有兴趣的。
倒不是他以前没有和魂族怪物战斗过感到新奇,只是他知道,魂族的怪物,对于物理攻击的免疫是最高的。
从最初阶段开始,减伤属性就要比其他种族高上许多。
而魂族的减伤,也并不是盾战士职业那样,直接在应该受到的伤害数值上扣除一部分。
魂族的减伤属性,表现为敌人将物理攻击施展到他们身上时,一定概率会发生偏转、落空、甚至直接穿过身体而无伤等情形。
这种减伤属性的表现方式和盾战士的减伤属性相比,也不能完全比较出个好坏。
若说减伤数值稳定,那肯定是盾战士,毕竟盾战士的减伤是直接针对数值比例的。
但是魂族的减伤虽然不稳定,运气不好的话,一连受到十次攻击都没能触发减伤也有可能。
可运气好的话,又有可能出现这种情况,敌人连续攻击十次,也根本伤不到他们分毫。
陆风之所以对于和魂族的怪物交战感兴趣,是因为魂族的减伤属性是否触发,还是能够通过一定技巧来控制的,不像是盾战士的减伤,铁板钉钉的事情。
而陆风面对这些魂族人形怪,就是要尝试一下,凭借自己的操作技巧,能不能将它们的减伤属性压制到最低,甚至为零。
想要更好地做到这一点,就是要尽可能地保证攻击地精准程度,击打中魂族人形怪身上实质化程度最高的部分。
这样一听,似乎和陆风平时的精准攻击没有太大区别。
但是实际上,魂族生物的身体大多是流体。
那么它们身体实质化程度最高的部分,也会随着时间不停地在身体各处转移。
若是将陆风原先的精确攻击视为攻击固定靶,那么要对于魂族生物做到精准打击,便相当于攻击的是移动靶,而且还是不规则轨迹的高速移动靶。
这不仅对于强盾无双而言是一次考验,对于陆风本人而言,同样是一次高强度的练习。
“上!”
干脆利落的一个字过后,陆风朝着那几十个魂族人形怪冲去。
即使陆风的技术再好,也就只有一个人,是没有办法在同一时间将所有目标笼罩在内的。
当然,他也不必将所有目标都笼罩在内,他和强盾无双,都只需要专注于眼前的一个目标。
至于其他魂族怪物,就先以闪躲作为应对。之所以能够做到如此,也有这些魂族人形怪在移动速度上有所欠缺的缘故。
强盾无双不知道攻击魂族生物时的窍门,只能一边硬抗伤害,一边加以反击。
虽然击败怪物的进度慢了些,但因为防护做得好,倒也是能够独立支撑,算是经受住了这些魂族怪物们的考验。
至于陆风,便更不用说了。
一开始,为了保证攻击的精确度,陆风这边的进展也不算快。毕竟固定靶换成了高速移动靶,陆风也知道,这便是他以前的技术水平。
但是随着击败的魂族人形怪数量增加,陆风的进展就变得越来越快,似乎是熟悉了战斗,又似乎是他的实力在提升。
其中具体的原因,只有陆风本人知道。
渐渐地,陆风那原本带有斧凿痕迹的刻板举动,演变成了行云流水般的自然举止。
一招接一招之间,看不出任何衔接缝隙的痕迹,速度看似不快,进展却出奇迅猛,而在此之间,陆风攻击的精度,竟然也丝毫看不出明显的下降。