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正当陆泓准备叫上阿弗雷德悄悄突围溜走,以图留得青山在时,身后传来了一阵马蹄声。
几名骑手从街道另一边冲来,他们有的手持长枪马刀,有的则捧着一把短铳,向着密集行军的不死者杀来。
“援军到了!”一名麦穗街居民喊道,他嘶哑的声音里饱含劫后余生。
骑手们冲散了不死者们的阵型,骤然减轻了麦穗街居民们的压力,这比月浅灯深他们的援助来得更加直接。
陆泓一眼便看出,这些骑手装备并没有沃尔夫拉姆将军手下的骑士精锐,应该不是帝国标配的骑士军团。
可无论如何,能够拥有一匹马作为坐骑,那不是富人也是极精锐的战士。
这群装备不错的骑手们从背后冲穿了不死者的队伍,到达麦穗街居民们组成的防线附近,又稍稍集结,然后调转马头再次冲了出去。
陆泓顿住脚步,看来不用跑路了。
帝国行政系统调配武装力量的速度还是挺快的,相信此时赫姆加特大部分遭难处应该都得到了支援。
在骑手们身后,跟着的是治安官巴尼所带领的队伍,他们的速度没有骑手们迅速,只能徒步行走。
所以在骑手们冲锋了两轮之后,他们才堪堪赶到战场。
“冲上去!为西格玛而战!”
巴尼大吼一声,顶着盾牌冲在最前方,身先士卒将一只骷髅勇士砍翻在地。
几十名治安队成为了麦穗街之战的生力军,被包围的一方变成了不死者。
只是不死者们不懂得什么是恐惧,无法打击它们的士气。
战斗一直持续到了天亮,赫姆加特中的喧闹声才堪堪结束。
不知多少人死于这场突如其来的灾难,甚至于直接在梦中便被刺穿了身体。
赫姆加特下城区四处浓烟滚滚,在杀死所有可见的不死者之后,人们还在忙于灭火。
大火灾尤其集中在赫姆加特城南附近,那边是集市的位置。
整整半个晚上的奋战已然让陆泓的耐久池见底,好在麦穗街周边的不死者在陆泓的耐久消耗完毕前,便已经被清理干净。
……
战斗结束。
获得经验值。
获得技能要素【顺劈斩】。
获得技能要素【缴械】。
获得技能要素【寓守于攻】。
获得技能要素【多面手】。
……
技能要素上的收获还算是不错,一次战斗便获得了两个二级技能的技能要素。
【寓守于攻】是第二个技能要素,对于如何使用【寓守于攻】陆泓又多了一分理解。
【寓守于攻】的理念便是攻击即是防御,攻击转化为防御。
剑刃斩过去的同时,也在防御那一片位置、那一条线、那一面,算是脱胎于【招架】的二级技能。
由于技能要素的增多,陆泓还看到了关于【多面手】的更多信息。
【多面手】技能的设定自然很详细,在面对两名敌人时攻速加成最多,其次递减。
敌人所进攻的方向不同,加成也不一样,最低加成是来自天空和来自地面的夹击,其次是前后夹击。
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正当陆泓准备叫上阿弗雷德悄悄突围溜走,以图留得青山在时,身后传来了一阵马蹄声。
几名骑手从街道另一边冲来,他们有的手持长枪马刀,有的则捧着一把短铳,向着密集行军的不死者杀来。
“援军到了!”一名麦穗街居民喊道,他嘶哑的声音里饱含劫后余生。
骑手们冲散了不死者们的阵型,骤然减轻了麦穗街居民们的压力,这比月浅灯深他们的援助来得更加直接。
陆泓一眼便看出,这些骑手装备并没有沃尔夫拉姆将军手下的骑士精锐,应该不是帝国标配的骑士军团。
可无论如何,能够拥有一匹马作为坐骑,那不是富人也是极精锐的战士。
这群装备不错的骑手们从背后冲穿了不死者的队伍,到达麦穗街居民们组成的防线附近,又稍稍集结,然后调转马头再次冲了出去。
陆泓顿住脚步,看来不用跑路了。
帝国行政系统调配武装力量的速度还是挺快的,相信此时赫姆加特大部分遭难处应该都得到了支援。
在骑手们身后,跟着的是治安官巴尼所带领的队伍,他们的速度没有骑手们迅速,只能徒步行走。
所以在骑手们冲锋了两轮之后,他们才堪堪赶到战场。
“冲上去!为西格玛而战!”
巴尼大吼一声,顶着盾牌冲在最前方,身先士卒将一只骷髅勇士砍翻在地。
几十名治安队成为了麦穗街之战的生力军,被包围的一方变成了不死者。
只是不死者们不懂得什么是恐惧,无法打击它们的士气。
战斗一直持续到了天亮,赫姆加特中的喧闹声才堪堪结束。
不知多少人死于这场突如其来的灾难,甚至于直接在梦中便被刺穿了身体。
赫姆加特下城区四处浓烟滚滚,在杀死所有可见的不死者之后,人们还在忙于灭火。
大火灾尤其集中在赫姆加特城南附近,那边是集市的位置。
整整半个晚上的奋战已然让陆泓的耐久池见底,好在麦穗街周边的不死者在陆泓的耐久消耗完毕前,便已经被清理干净。
……
战斗结束。
获得经验值。
获得技能要素【顺劈斩】。
获得技能要素【缴械】。
获得技能要素【寓守于攻】。
获得技能要素【多面手】。
……
技能要素上的收获还算是不错,一次战斗便获得了两个二级技能的技能要素。
【寓守于攻】是第二个技能要素,对于如何使用【寓守于攻】陆泓又多了一分理解。
【寓守于攻】的理念便是攻击即是防御,攻击转化为防御。
剑刃斩过去的同时,也在防御那一片位置、那一条线、那一面,算是脱胎于【招架】的二级技能。
由于技能要素的增多,陆泓还看到了关于【多面手】的更多信息。
【多面手】技能的设定自然很详细,在面对两名敌人时攻速加成最多,其次递减。
敌人所进攻的方向不同,加成也不一样,最低加成是来自天空和来自地面的夹击,其次是前后夹击。
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