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于青有些出神,嘴里嘟囔着,“DreamHack冬季大师赛?”
“DreamHack啊!”
这可是DreamHack!
顶级赛事!
他可能要上场了!
他嘴里念叨着DreamHack,能去打这种级别的比赛确实很激动,但他心里对这场赛事却没有一个清晰的概念,很模糊,就只知道它很牛逼。
想到这里,于青突然觉得很搞笑!
虽然还没打过一场比赛,但他也算是一个职业选手了,竟然还能不知道所参加的项目的赛事体系的?
有点夸张好吧!
但他再仔细一想,似乎还挺正常的。
他也不是从次级联赛一路打上来的,能进G2,完全是时势造英雄的结果,当然,他自己的选择和努力也发挥了很重要的作用。
况且,都进顶尖职业队了,还了解这些赛事干嘛?
队伍怎么安排,他怎么打就完事儿了!
于青想是这么想,但手却不听使唤,自觉地打开了浏览器,找了个帖子,开冲!
DreamHack冬季大师赛欧洲区,csgo锦标赛体系中处于金字塔顶端的赛事,全球T1级别,奖池高达十五万美金。
乍看一眼,似乎很一般,总奖池才十五万,隔壁的lol的奖池都是一百万起步。
但是要知道,lol采取的是传统的体育联盟制度。官方主导的同时还分赛区,各个赛区打完,队伍根据积分进全球赛,在年末的全球赛,各个区域豪强再争夺全球总冠军的荣誉。
csgo不一样。
V社作为一个能不加班就不加班、加班也只打补丁的勤劳公司,想让V社自己组织搭建完整赛事体系?
爬!
那怎么办呢?
csgo真就放养了?
哎对,没错!
V社还真就让别人养了!
于是,csgo独特的锦标赛体系就形成了。
任何组织都能够举办csgo比赛,只要他们能自己准备服务器、准备奖金、设定好比赛规则,组织比赛就行了,甚至连比赛的专用服务器都可以不接入V社的vac防作弊体系。
这样的结果就是,尽管看起来赛事体系很混乱,但是哪怕是二三线的队伍,依然有比赛可打,全年比赛不间断。
不过这样做的弊端也很明显,举办比赛的成本很高,很多举办方可能偶尔举办一次,看见负担太大就不玩了。再加上小比赛,参赛队伍知名度也不高,没什么人观看,别说挣钱了,保本都难。
因此玩家们对比赛的关注,一般都在常青的T1级别和其下属资格赛的赛事体系里,如Blast、DreamHack、ESL和IEM等等。
这些比赛奖金多,参赛的还是知名队伍,有明星选手,观众们喜欢看,举办方也能挣钱。
总的来说,一年下来,csgo各级别赛事的总奖池加起来比lol的奖池只多不少。
于青查到这里,心里就有了个大概,如果将csgo的赛事体系分为T1、T2、T3和次级联赛四个级别。
T1级是Blast、DreamHack、ESL和IEM这种全球顶尖的大型赛事。
T2级包括T1级赛事的下属资格赛、各个大洲的地区联赛和排名赛。
T3级则以小型线下赛或是大型线上赛为主,奖金不多,一般作为T2级别赛事的预选赛(根据队伍成绩获得被赛事邀请的资格)。
次级联赛就没什么好说的了,奖金低,主要是打上级... -->>
于青有些出神,嘴里嘟囔着,“DreamHack冬季大师赛?”
“DreamHack啊!”
这可是DreamHack!
顶级赛事!
他可能要上场了!
他嘴里念叨着DreamHack,能去打这种级别的比赛确实很激动,但他心里对这场赛事却没有一个清晰的概念,很模糊,就只知道它很牛逼。
想到这里,于青突然觉得很搞笑!
虽然还没打过一场比赛,但他也算是一个职业选手了,竟然还能不知道所参加的项目的赛事体系的?
有点夸张好吧!
但他再仔细一想,似乎还挺正常的。
他也不是从次级联赛一路打上来的,能进G2,完全是时势造英雄的结果,当然,他自己的选择和努力也发挥了很重要的作用。
况且,都进顶尖职业队了,还了解这些赛事干嘛?
队伍怎么安排,他怎么打就完事儿了!
于青想是这么想,但手却不听使唤,自觉地打开了浏览器,找了个帖子,开冲!
DreamHack冬季大师赛欧洲区,csgo锦标赛体系中处于金字塔顶端的赛事,全球T1级别,奖池高达十五万美金。
乍看一眼,似乎很一般,总奖池才十五万,隔壁的lol的奖池都是一百万起步。
但是要知道,lol采取的是传统的体育联盟制度。官方主导的同时还分赛区,各个赛区打完,队伍根据积分进全球赛,在年末的全球赛,各个区域豪强再争夺全球总冠军的荣誉。
csgo不一样。
V社作为一个能不加班就不加班、加班也只打补丁的勤劳公司,想让V社自己组织搭建完整赛事体系?
爬!
那怎么办呢?
csgo真就放养了?
哎对,没错!
V社还真就让别人养了!
于是,csgo独特的锦标赛体系就形成了。
任何组织都能够举办csgo比赛,只要他们能自己准备服务器、准备奖金、设定好比赛规则,组织比赛就行了,甚至连比赛的专用服务器都可以不接入V社的vac防作弊体系。
这样的结果就是,尽管看起来赛事体系很混乱,但是哪怕是二三线的队伍,依然有比赛可打,全年比赛不间断。
不过这样做的弊端也很明显,举办比赛的成本很高,很多举办方可能偶尔举办一次,看见负担太大就不玩了。再加上小比赛,参赛队伍知名度也不高,没什么人观看,别说挣钱了,保本都难。
因此玩家们对比赛的关注,一般都在常青的T1级别和其下属资格赛的赛事体系里,如Blast、DreamHack、ESL和IEM等等。
这些比赛奖金多,参赛的还是知名队伍,有明星选手,观众们喜欢看,举办方也能挣钱。
总的来说,一年下来,csgo各级别赛事的总奖池加起来比lol的奖池只多不少。
于青查到这里,心里就有了个大概,如果将csgo的赛事体系分为T1、T2、T3和次级联赛四个级别。
T1级是Blast、DreamHack、ESL和IEM这种全球顶尖的大型赛事。
T2级包括T1级赛事的下属资格赛、各个大洲的地区联赛和排名赛。
T3级则以小型线下赛或是大型线上赛为主,奖金不多,一般作为T2级别赛事的预选赛(根据队伍成绩获得被赛事邀请的资格)。
次级联赛就没什么好说的了,奖金低,主要是打上级... -->>
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